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【網路編程01】socket的基礎知識-簡單網路通訊程式

1.什麼是socket

  socket(套接字),簡單來說是IP地址與埠(port)的組合,可以與遠程主機的應用程式進行通訊通過IP地址可以確定一台主機,而通過埠則可以確定某一個應用程式。IP+埠則可以完全確定某台主機的某個應用。socket起源於UNIX,類似一種特殊文件,可以進行打開,關閉,讀寫操作。總而言之,有了socket就可以與網路上的主機進行通訊。

2.TCP/UDP 協議

  要進行網路通訊,就要進行一定規則約束,TCP/UDP就是這樣的協議,規定了通訊的規則。

  TCP是可靠的,面向連接的雙向數據傳輸協議。可靠是指數據不會重複,也不會丟失。每當發送方發送一個數據給接收方時,如果接收方接收到了該數據,則會發送確認資訊給發送方表示」我已經收到該數據了,你可以發送下一條數據了「,收到確認資訊後,發送方才會發送下一條數據。這樣就可以確定資訊的無誤。雙向傳輸指雙方都可以作為發送方或接收方。

  UDP是不可靠的,無連接的雙向傳輸協議。UDP協議只管發送數據,不會確認你有沒有收到,只負責發,不負責確認,所以是不可靠的。UDP適用於傳輸影片之類的,影片就算丟失一兩幀也不會有太大影響。

  socket既可以是基於TCP,也可以是基於UDP的,根據需求選擇即可。

 

3.一個簡單的通訊程式

  用一個簡單的例子來說明socket的用法。用socket寫的程式一般分為,兩部分,一個是伺服器端,一個是客戶端.

  下面說明伺服器端創建過程

  1).首先要有套接字才能進行通訊,創建套接字的函數是

 

1 int socket(int af, int type, int protocol);

  af:表示地址族,常用的有AF_INET表示使用IPV4地址,AF_INET6表示使用IPV6地址

  type:傳輸類型常用有SOCK_STREAM ,SOCK_DGRAM,流式傳輸,報文傳輸

  protocol:要使用的協議常用有 IPPROTO_TCP 和 IPPTOTO_UDP,分別表示TCP,UDP協議

  返回一個套接字描述符,也就是一個整型。

  2).用bind()函數確定socket各種屬性

1 int bind(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);  

  sock:要綁定的套接字

  addr:SOCKADDR地址結構體,裡面包含使用的協議,IP地址,埠等。要自己設定

  addrlen:SOCKADDR的大小,可以用sizeof()獲取

  下面的程式碼展示創建一個套接字與綁定的過程

1 //使用IPV4地址,TCP協議
2 serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
3 SOCKADDR_IN addr;
4 addr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(ADDR_ANY);//表示任何的ip過來連接都接受
5 addr.sin_family = AF_INET;//使用IPV4地址
6 addr.sin_port = htons(6666);//使用6666號埠
7 bind(serverSocket, &addr, sizeof(SOCKADDR));//將套接字與埠6666,設定接收的ip綁定

 3).listen函數監聽

  設定屬性後,伺服器端就可以開始監聽了,監控是否有客戶端請求連接。

  函數原型

1 int listen(int sock, int backlog); 

  sock:套接字

  backlog:允許多少個客服端連接

 4).accept函數等待連接

  accept是一個阻塞函數,如果沒有客戶端清求連接會一直等待在這裡

1 int accept(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); 

  sock:套接字,

  addr:SOCKADDR 結構體

  addrlen:addr的長度,可以用sizeof求到

  要注意該函數的返回值,它會返回一個新的套接字,這個新的套接字是用來與客戶端通訊的套接字,之前那個套接字是監聽的套接字,要分清楚。

  5).send/recv發送/接收資訊

  與客戶端連接成功後就可以進行通訊了。可以通訊的函數有write/read,send/recv等,這裡介紹send/recv

1 int send(int sockfd, const char *buf, size_t len, int flags);
2 
3 int recv(int sockfd, char*buf, size_t len, int flags);

  sockfd:套接字

  buf:發送數據的緩衝區

  len:發送數據的長度

  flags:標誌,一般為零

  6).closesocket函數關閉套接字

  closesocket()關閉套接字

  下面是一個完整的伺服器端的程式碼

 1 #include<stdio.h>
 2 #include<WinSock2.h>
 3 #include<windows.h>
 4 #pragma comment (lib,"ws2_32.lib")
 5 int main()
 6 {
 7     SOCKET serverSocket;//監視的套接字
 8     SOCKET newSocket;//用來通訊的套接字
 9     SOCKADDR_IN newAddr;//保存客戶端的socket地址資訊
10     SOCKADDR_IN addr;//地址結構體,包括ip port(埠)
11 
12     WSADATA data;    
13     WORD version;//socket版本
14     int info;
15     char buf[32];//數據緩衝區
16     /*
17        在使用socket之前要進行版本的設定和初始化
18        看不懂不用管
19     */
20     version = MAKEWORD(2, 2);//設定版本
21     info = WSAStartup(version, &data);
22     /*應用程式或DLL只能在一次成功的WSAStartup()調用之後
23            才能調用進一步的Windows Sockets API函數。
24         根據版本初始化 windows socket,返回0表示成功
25     */
26 
27     if (info != 0)
28     {
29         printf("初始化失敗\n");
30         return -1;
31     }
32     if (LOBYTE(data.wVersion) != 2 || HIBYTE(data.wVersion) != 2)
33     {    
34         printf("載入失敗\n");
35         WSACleanup();
36         return 0;
37     }
38      //創建套接字,使用TCP協議
39     serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
40     addr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(ADDR_ANY);//表示任何的ip過來連接都接受
41     addr.sin_family = AF_INET;//使用ipv4的地址
42     addr.sin_port = htons(6666);//設定應用佔用的埠
43     bind(serverSocket, &addr, sizeof(SOCKADDR));//將套接字與埠6666,接收的ip綁定
44     listen(serverSocket, 3);//開始監聽,是否有客服端請求連接
45     printf("開始監聽,等待連接..........\n");
46     int len = sizeof(SOCKADDR);
47     newSocket=accept(serverSocket, (SOCKADDR*)&newAddr,&len);
48     sprintf(buf, "歡迎:%s 的用戶連接", inet_ntoa(newAddr.sin_addr));
49     send(newSocket, buf, 32, 0);//發送資訊
50     printf("連接成功,開始發送資訊..........\n");
51     recv(newSocket, buf, 32, 0);//接收資訊
52     printf("接收到的資訊為:%s\n", buf);
53     closesocket(newSocket);//關閉套接字
54 }

  運行結果

  

 

  客戶端例子

  客戶端與伺服器端不同,伺服器端是等待連接的,而客戶端是主動連接的,所以客戶端沒有listen函數監聽,也沒有accept函數等待連接。

  客戶端有一個connect函數用於主動連接伺服器端。其餘差不多

1 int connect(int sock, struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen);

  sock:套接字

  serv_addr:SOCKADDR結構體

  addrlen:serv_addr長度,可以用sizeof得到

  客戶端程式碼

  

 1 #include<stdio.h>
 2 #include<Windows.h>
 3 #include<Windows.h>
 4 #pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")
 5 
 6 int main()
 7 {
 8     SOCKET clientSocket;
 9     SOCKADDR_IN addr;
10     int len;
11     char buf[32];
12     int info;
13     WSADATA data;
14     WORD version;
15     //設定版本,與初始化
16     version = MAKEWORD(2, 2);
17     info = WSAStartup(version, &data);
18     if (info != 0)
19     {
20         printf("初始化失敗\n");
21         return -1;
22     }
23     if (LOBYTE(data.wVersion) != 2 || HIBYTE(data.wVersion) != 2)
24     {
25         printf("載入失敗\n");
26         WSACleanup();
27         return 0;
28     }
29     
30     clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//創建套接字
31     //要連接的伺服器的ip,因為現在伺服器端就是本機,所以寫本機ip
32     //127.0.0.1一個特殊的IP地址,表示是本機的IP地址
33     addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
34     //埠要與伺服器相同,不然找不到
35     addr.sin_port = htons(6666);
36     //用IPV4地址
37     addr.sin_family = AF_INET;
38     //主動連接伺服器
39     connect(clientSocket,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(SOCKADDR));
40     //接收服務發送的數據
41     recv(clientSocket, buf, 32, 0);//接收數據
42     printf("伺服器發送的資訊是:%s\n", buf);
43     sprintf(buf, "%s","你好,伺服器");
44     //發送數據
45     send(clientSocket, buf, 32, 0);
46     //關閉套接字
47     closesocket(clientSocket);
48     return 0;
49 
50 }

 

  先啟動伺服器,再啟動客戶端。一次簡單的通訊就完成了

      

 

 

 

把這個簡單的例子做出來,對於socket應該會有初步的認識,最起碼應該學會怎麼用。

下次利用socket寫個簡單的聊天程式,進一步加深對socket的認識。

 

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