從初級到高級的enum那些事
- 2019 年 10 月 6 日
- 筆記
從初級到高級的enum那些事
目前一直在做c++底層項目,於是整理了c++相關難點,現在已經整理出如下多部分內容:每一個鏈接進去有相應的程式碼與文檔解釋。

寫的這個項目地址:https://github.com/Light-City/CPlusPlusThings
大家可以點擊閱讀原文或者直接複製上面鏈接跳轉進去,歡迎給我start!
傳統行為
枚舉有如下問題:
- 作用域不受限,會容易引起命名衝突。例如下面無法編譯通過的:
#include <iostream> using namespace std; enum Color {RED,BLUE}; enum Feeling {EXCITED,BLUE}; int main() { return 0; }
- 會隱式轉換為int
- 用來表徵枚舉變數的實際類型不能明確指定,從而無法支援枚舉類型的前向聲明。
經典做法
解決作用域不受限帶來的命名衝突問題的一個簡單方法是,給枚舉變數命名時加前綴,如上面例子改成 COLOR_BLUE 以及 FEELING_BLUE。
一般說來,為了一致性我們會把所有常量統一加上前綴。但是這樣定義枚舉變數的程式碼就顯得累贅。C 程式中可能不得不這樣做。不過 C++ 程式設計師恐怕都不喜歡這種方法。替代方案是命名空間:
namespace Color { enum Type { RED=15, YELLOW, BLUE }; };
這樣之後就可以用 Color::Type c = Color::RED;
來定義新的枚舉變數了。如果 using namespace Color
後,前綴還可以省去,使得程式碼簡化。不過,因為命名空間是可以隨後被擴充內容的,所以它提供的作用域封閉性不高。在大項目中,還是有可能不同人給不同的東西起同樣的枚舉類型名。
更「有效」的辦法是用一個類或結構體來限定其作用域,例如:定義新變數的方法和上面命名空間的相同。不過這樣就不用擔心類在別處被修改內容。這裡用結構體而非類,一是因為本身希望這些常量可以公開訪問,二是因為它只包含數據沒有成員函數。
struct Color1 { enum Type { RED=102, YELLOW, BLUE }; };
C++11 的枚舉類
上面的做法解決了第一個問題,但對於後兩個仍無能為力。慶幸的是,C++11 標準中引入了「枚舉類」(enum class),可以較好地解決上述問題。
- 新的enum的作用域不在是全局的
- 不能隱式轉換成其他類型
/** * @brief C++11的枚舉類 * 下面等價於enum class Color2:int */ enum class Color2 { RED=2, YELLOW, BLUE }; r2 c2 = Color2::RED; cout << static_cast<int>(c2) << endl; //必須轉!
- 可以指定用特定的類型來存儲enum
enum class Color3:char; // 前向聲明 // 定義 enum class Color3:char { RED='r', BLUE }; char c3 = static_cast<char>(Color3::RED);