設計模式——工廠方法模式

shanzm-2020年4月3日 22:26:27

1. 簡介

工廠方法模式(Factory Method Pattern)也稱為工廠模式,又稱為虛擬構造器模式或多態模式。

在工廠方法模式中,工廠父類負責定義創建產品對象的公共介面,而工廠子類則負責生成具體的產品對象,這樣做的目的是將產品類的實例化操作延遲到工廠子類中完成,即通過工廠子類來確定究竟應該實例化哪一個具體產品類。

工廠方法模式主要類:

  • Product抽象產品類(或是介面),派生出所有的具體產品類ConcreteProductAConcreteProductA ……

  • ConcreteProduct 具體產品類,繼承於Product抽象類

  • Factory 抽象工廠介面,所有的具體工廠類都是實現該介面

  • ConcreteFactory 具體工廠,實現了Factory介面,創建具體的產品對象

shanzm_FactoryMethodPattern_UML

註:在GoF的《設計模式:可復用面向對象軟體的基礎》,對工廠方法模式的描述中使用的是 Creator介面,其含有 FactoryMethod()方法



2. 示例1-計算器重構

2.1 背景說明

設計模式——簡單工廠模式一文中,使用簡單工廠模式創建了一個簡單的四則計算器,

我們需要一個抽象的Operation父類,派生出四個加減乘除子類

在工廠中根據傳入的符號參數,生成不同的運行類。

但是問題也就來了,若是添加一個新的運行類,我們依舊可以繼承於Operation抽象父類,override運算方法,然後在工廠中添加一個新的分支,創建該運算類。

那麼問題就來了!按照設計原則——開閉原則,我們應該開放擴展,關閉修改。在這裡,我們擴展了運算方法,但是同時也對Factory類進行了修改,這明顯不符合開閉原則啊!

其實這就是簡單工廠模式的缺點。

為了解決這個缺點,我們引入工廠方法模式。(事實上,簡單工廠模式是工廠方法模式的簡化版,而不是因為簡單工廠模式有缺點才演變為工廠方法模式的)

我們對在簡單工廠模式中實現的計算器進行進一步的重構

2.2 程式碼重構

提取出工廠介面:IFactory,分別創建每個運行類的工廠類AddFactory,SubFactory,MulFactory,DivFactory

//工廠介面:抽象工廠  public interface IFactory  {      Operation CreateOperation();  }    //加法運行工廠:具體工廠  public class AddFactory : IFactory  {      public Operation CreateOperation()      {          return new OperationAdd();      }  }    //減法運行工廠:具體工廠  public class SubFactory : IFactory  {      public Operation CreateOperation()      {          return new OperationSub();      }  }    //乘法運行工廠:具體工廠  public class MulFactory : IFactory  {      public Operation CreateOperation()      {          return new OperationMul();      }  }    //除法運行工廠:具體工廠  public class DivFactory : IFactory  {      public Operation CreateOperation()      {          return new OperationDiv();      }  }    

這時我們在客戶端,可以這樣使用:

static void Main(string[] args)  {      //創建一個具體的工廠對象:加法工廠對象      IFactory addFactory = new AddFactory();      //使用加法工廠對象創建加法運算類      Operation addOper = addFactory.CreateOperation();      addOper.NumA = 2;      addOper.NumB = 3;      Console.WriteLine(addOper.GetResult());//print:5      Console.ReadKey();  }  

其實到這裡是可以發現,經過重構後的程式碼,每個具體運算類都有一個相應的工廠類

若是需要添加一個新的運行符,則我們只需要創建一個新的具體工廠類XXXFactory,實現抽象工廠介面IFactory,同時再創建新的運算符實現類XXX,繼承於運算抽象父類Operation。這樣就可以在不修改程式中的現有的類的情形下,實現對程式的擴展!滿足了開閉原則,避免了簡單工廠模式的缺點!

工廠方法模式實現時,客戶端需要決定實例化哪一個工廠來實現運算類,選擇判斷的問題還是存在的,也就是說,工廠方法把簡單工廠的內部邏輯判斷移到了客戶端程式碼來進行。你想要加功能,本來是改工廠類的,而現在是修改客戶端

2.3 程式類圖

shanzm_計算器5.0

注1:類圖是vs自動生成的,但是VS中無法生成`依賴關係`的圖示,所以我自己用畫圖軟體給補上來,便於理解程式中各個類的關係。
注2:實現介面在vs中自動生成的類中是使用棒棒糖表示法



3. 示例2-模擬多功能日記記錄器

3.1 背景說明

示例來源於《設計模式實訓-第二版》

某系統日誌記錄器要求支援多種日誌記錄方式,如文件日誌記錄(FileLog)、資料庫日誌記錄(DatabaseLog)等,且用戶可以根據要求動態選擇日誌記錄方式,現使用工廠方法模式設計該系統。

這裡我為什麼要用這個示例? 因為在實際開發中,一些框架和程式包都是按照工廠方法模式開發的,包括日誌框架。

其實你想一想,使用的一些框架和程式包的調用,是不是都先是創建一個ConcreteFactory對象(或者Creator對象),之後使用該具體工廠對象創建ConcreteProduct對象

比如:Quartz .NET任務調度框架

3.2 程式碼實現

①抽象產品和具體產品的實現程式碼

//抽象產品:日誌記錄器總介面(使用抽象類也可以)  public interface ILog  {      void WriteLog();  }  //具體產品:文件日誌記錄器  public class FileLog : ILog  {      public void WriteLog()      {          Console.WriteLine("記錄日誌於日誌文件中");      }  }  //具體產品:資料庫日誌記錄器  public class DatabaseLog : ILog  {      public void WriteLog()      {          Console.WriteLine("記錄日誌於日誌資料庫中");      }  }  

②抽象工廠和具體工廠的實現程式碼

//抽象工廠:日誌記錄器工廠  public interface ILogFactory  {      ILog CreateLog();  }  //具體工廠:文件日記記錄器工廠  public class FileLogFactory : ILogFactory  {      public ILog CreateLog()      {          return new FileLog();      }  }  //具體工廠:資料庫日記記錄器工廠  public class DatabaseLogFactory : ILogFactory  {      public ILog CreateLog()      {          return new DatabaseLog();      }  }  

③客戶端程式碼

class Program  {      static void Main(string[] args)      {          //創建一個具體的工廠對象:FileLogFactory          ILogFactory logFac = new FileLogFactory();          //由工廠對象,創建產品對象:FileLog          //FileLog log = logFac.CreateLog() as FileLog;          ILog log = logFac.CreateLog();          log.WriteLog();//print:記日誌於日誌文件中          Console.ReadKey();      }  }  

3.3 程式類圖



4. 總結分析

4.1 優點

  • 當調用者需要一個具體產品對象,只要使用該具體產品的具體工廠創建該對象即可。調用者不需要知道具體產品對象是怎麼創建的

  • 便於擴展:使用工廠方法模式的另一個優點是在系統中加入新產品時,無須修改抽象工廠和抽象產品提供的介面,無須修改客戶端,也無須修改其他的具體工廠和具體產品,而只要添加一個具體工廠和具體產品就可以了。這樣,系統的可擴展性也就變得非常好,完全符合「開閉原則」。

  • 工廠方法模式是平行的類層次結構

    • 什麼是平行的類層次結構?簡單的說,假如有兩個類的層次,其中一個層次中的類在另外一個層次中都有相對應的類,則稱這兩個類層次是平行的類層次結構。工廠方法模式就是平行的類層次結構。這裡可以看UML圖,非常明顯!工廠類層次和產品類層次就是平行的。

    • 這種平行的類層次結構用來幹什麼呢?主要用來把一個類層次中的某些行為分離出來,讓類層次中的類把原本屬於自己的職責,委託給分離出來的類去實現,從而使得類層次本身變得更簡單,更容易擴展和復用。

4.2 缺點

  • 擴展系統的時候,一旦添加一個具體產品類,則必須同時添加一個相應的具體工廠類。所以系統中類的添加是成對的添加,一定程度上造成系統繁雜。

4.3 適應場合

  • 工廠方法模式是new一個對象的替代品。所以其實在需要大量實例化對象的地方都是可以使用的。

  • 實際中開發中,工廠方法主要用於工具包和框架中

4.4 其他說明

  • 為什麼工廠方法模式也稱為多態工廠模式?工廠介面的有不同的實現(也就是多態),換一句說也就是具體工廠類都有同一個工廠介面。

  • 工廠方法模式的簡化:若是產品對象較少,可以使用一個具體工廠類(包含一個靜態的工廠方法)根據參數去創建所有的具體產品,這就是所謂的簡單工廠模式

    • 注意簡單工廠模式就是通過參數化工廠方法實現的。參數化工廠方法具體指:通過給工廠方法傳遞參數,讓工廠方法根據參數創建不同的產品對象。

    • 詳細可參考《研磨設計模式》



5. 參考及源碼下載