程式設計師通過跳槽來漲工資是否比較普遍?

從事軟體開發十幾年,加上現在創業的公司總共經歷了四家企業,可以肯定的講程式設計師通過跳槽漲工資是一種有效的方法,但如果僅僅是為了提高收入而跳槽這種容易把自己導向一個新的誤區,通過跳槽漲工資是一種方法但不是決定工資的關鍵,在技術行業決定你的薪資除了所在城市的消費水平以外,剩下的就是技術水準了,如果在技術能力還不錯的情況下,利用好跳槽的確能夠讓自己多掙一部分錢,對於大部分程式設計師來講是一種常態,而且在程式設計師領域跳槽的概率相比別的行業概率還是高一些,有些極端多程式設計師想法比較簡單反正做程式設計師屬於一種吃青春飯的事情,趁著自己的年輕還是多掙點工資是正道,這麼想本身也沒有多大的毛病。

針對跳槽這件事,從自身出發給出三點建議

適當的跳槽對於提升工資非常有利。從企業自身的角度來講內部漲工資的幅度一般都不會特別大,放在任何企業都是慣例,即使像華為這種企業在內部漲工資肯定不如直接跳槽來的直接,但是跳槽不要按照工資的水準來走,一般跳槽是根據自己技術方向決定了。舉一個例子如果是一個工作三年以上的成熟工程師,而且是一直在公司呆著,如果公司還沒有謀到好的發展,在這裡好的發展是多方面的,其中包含著公司的發展潛力,以及個人的升職機會,以及技術的成熟度都是考慮因素,有些企業即使呆上很多年加薪和升職的機會都不會太大,在技術成熟之後可以考慮換工作,但要避免走極端,工作起碼要有明確的方向。

第一份工作盡量保持工作是時間長。作為程式設計師第一份工作可能直接影響都後邊工作的定位,第一份工作目標非常明確就是把自己從小白升級到標準程式設計師的階段,相對來講在行業內的抗壓能力都不是很強,盡量在很脆弱的時候不要換工作,第一份工作起碼有幹上三年以上的規劃,把編程基礎打牢固,工作的目的不是為了就此換工作,還要看選擇公司的發展前景,如果公司業務勢頭非常好,再加上技術能力也在節節提升就沒有必要再動換工作的心態了,第一階段關鍵還是多積累項目經驗,實戰經驗。從某種層面上第一份工作不進大廠反而鍛煉的機會更多一些,但還是要看具體的工作場景。

選擇任何企業都要和自己職業生涯的規劃像掛鉤。周圍很多同事基本上一年換一個地方,時間長了工作年限到了,企業就會按照更加高的標準來定位程式設計師,如果這個時候能力跟不上就會顯得非常尷尬,按照軟體工程師行業內標準來看,3年修鍊成為一個標準的軟體工程師,5年成為高級工程師,8年屬於資深級工程師,技術行業非常重視技術層面的積累,到了極限結果做的還是低級別工程師的事情,結果是公司不願意給出高工資,周圍同年齡段的人已經拿的待遇比自己要高,不太建議為了公司頻繁的跳槽,對於職業生涯的發展沒有太大的好處。

對於程式設計師的跳槽適可而止,不要當成常規武器,跳槽在一定程度上上漲工資,但是頻繁的跳槽很難掌握真正的核心技術,積累年限到了事情就該暴露了,所以慎重看中跳槽第一份工作如果非常符合自己的職業規劃,盡量呆的時間要長一些,作為技術人員技術能力上去了,才能真正意義上拿倒心儀的待遇,做出任何選擇都不要脫離這個標準,希望能幫到你