「SDL第三篇」繪製基本圖形
- 2020 年 4 月 2 日
- 筆記

前言
之前的SDL的兩篇文章我向大家介紹了如何編譯使用 SDL,以及如何才能讓窗口顯示出來。想了解相關內容的同學可以點擊下面的鏈接查看相關內容。
本文將向大家介紹一下,如何通過 SDL 繪製一些基本圖形,如 點、線、矩形。了解了這些基本圖形後,你就可以按照搭積木的方式,構造出其它更複雜的圖形了。
有哪些基本圖形可以繪製
SDL中繪製基本圖形的 API並不多,主要是 點、線、矩形。其它圖形都可以通過 點、線、矩形組合出來。
- 設置顏色:在繪製圖形前,要設置一下畫筆的色彩。這裡需要注意的是,如果畫筆與背景色相同了,那在窗口中是顯示不出來圖形的。
- 畫點。
- 畫線。
- 畫矩形。
- 填充矩形。
下面來詳細介紹一下這幾個API。
API詳細介紹
- 設置顏色 int SDL_SetRenderDrawColor(SDL_Renderer* renderer, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b, Uint8 a) 該函數中的參數 a 指明了顏色的透明度。 但該值我設置了一下沒有起作用,應該需要和BlendMode一起才能起作用。這塊有誰清楚可以指定一下
- 畫點 int SDL_RenderDrawPoint(SDL_Renderer* renderer, int x, int y)
- 畫多個點 int SDL_RenderDrawPoints(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Point* points, int count)
- points: 點數組。
- count: 點的個數。
- 畫線 int SDL_RenderDrawLine(SDL_Renderer* renderer, int x1, int y1, int x2, int y2)
- 畫多條線 int SDL_RenderDrawLines(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Point* points, int count) 該函數會將使用兩個相鄰的點之間進行連線。最終畫出你想畫的圖形。如畫三角形,多邊形或圓形。
- 繪製矩形 int SDL_RenderDrawRect(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Rect* rect) rect: 是要繪製的一塊區域。它包括,x,y,w,h這個元素。
- 填充矩形 int SDL_RenderFillRect(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Rect* rect) 使用指定的色彩填充一塊矩形。
- 填充多塊矩形 int SDL_RenderDrawRects(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Rect* rects, int count)
- rects: 指定的矩形數組。
- count: 指定矩形個數。
我們來看看程式碼
下面的程式碼非常之簡單,我們在上一篇文章程式碼的基礎上增加了幾個畫線、畫矩形的API就可以了。
這裡唯一值得注意的地方是下面這個函數。
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 255, 255);
該函數是設置畫筆顏色,也就是說我們想畫出什麼顏色的圖形,只要用這個函數設置一下,再使用畫點、畫線的API就可以畫出對應顏色的圖形了。
原碼如下:
#include "SDL.h" #include <stdio.h> #define POINTS_COUNT 4 static SDL_Point points[POINTS_COUNT] = { {320, 200}, {300, 240}, {340, 240}, {320, 200} }; static SDL_Rect bigrect = {0,0,540, 380}; int main(int argc, char* argv[]) { int flag = 1; SDL_Window *window; // Declare a pointer SDL_Renderer *renderer; SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // Initialize SDL2 // Create an application window with the following settings: window = SDL_CreateWindow( "An SDL2 window", // window title SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, // initial x position SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, // initial y position 640, // width, in pixels 480, // height, in pixels SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_BORDERLESS// flags - see below ); // Check that the window was successfully created if (window == NULL) { // In the case that the window could not be made... printf("Could not create window: %sn", SDL_GetError()); return 1; } /* We must call SDL_CreateRenderer in order for draw calls to affect this window. */ renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); /* Select the color for drawing. It is set to red here. */ SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); /* Clear the entire screen to our selected color. */ SDL_RenderClear(renderer); SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, SDL_ALPHA_OPAQUE); //SDL_RenderDrawLine(renderer, 100, 20, 500, 400); SDL_RenderDrawLines(renderer, points, POINTS_COUNT); SDL_Rect rect = {200, 300, 100, 100}; SDL_RenderDrawRect(renderer, &rect); SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 255, 255); SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 255, 255); SDL_RenderFillRect(renderer, &bigrect); /* Up until now everything was drawn behind the scenes. This will show the new, red contents of the window. */ SDL_RenderPresent(renderer); // The window is open: could enter program loop here (see SDL_PollEvent()) SDL_Delay(3000); // Pause execution for 3000 milliseconds, for example //destory renderer if (renderer) { SDL_DestroyRenderer(renderer); } // Close and destroy the window SDL_DestroyWindow(window); // Clean up SDL_Quit(); return 0; }
小結
本文重點介紹了 SDL 繪製經常使用的幾個基本圖形API,通過這些API你可以構造出更加複雜的圖形。
希望本文能對你所有幫助,謝謝!