《無主之地3》熱賣 碼農拿不到錢

總部位於德州Frisco的Gearbox執行低工資政策,員工薪資低於遊戲業平均水平。

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但公司奉行某種收益共享計劃——利潤的六成歸公司所有,四成以季度獎的形式分給員工。前作《無主之地2》取得巨大成功,不少員工靠獎金買了房,公司在招募新員工時喜歡用這個事例當宣傳武器。

既然《無主之地2》打開了局面,其續作《無主之地3》取得輝煌業績當屬情理之中,參與開發的員工據此開啟美夢,規劃各自的財務安排。

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可惜事與願違,Gearbox的老闆Randy Pitchford在前兩天的會議上對員工表示,事先承諾的六位數獎金必須大幅縮水,不接受的人可以辭職。

《無主之地3》發售前五天即售出500萬份,首發銷量較前作增長50%,但成本支出同樣大幅攀升。

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且根據2K Games與Gearbox簽署的發行協議,後者要先行墊付費用,等於是自籌資金開發《無主之地3》,然後從前者手中拿到分成並收回成本——據說《無主之地3》的開發費用高達9500萬美元,若算上後繼DLC的費用,總支出接近1.4億美元,這筆錢要自行籌措。

而且公司還在加拿大魁北克開了分號,又是一大筆支出;公司在開發《無主之地3》時中途更換引擎,從U3升級至UE4,耗費了不少時間成本。

前公司法務Wade Callender去年把Gearbox告上法庭,聲稱公司老闆Randy Pitchford在2016年給自己發了一筆高達1200萬美元的獎金,儘管這筆支出源自四六分成計劃中屬於公司的那一部分,與員工應得的四成部分無關,但此糾紛已對公司形象造成了負面影響——Gearbox經常將公司比作大家庭,彼此均為家庭成員。

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討論獎金髮放的員工會議結束後,一部分Gearbox僱員已表現出動搖情緒,開始謀劃退路。

他們數年來夜以繼日,對加班及超時工作任勞任怨,動力來自對未來的預期。公司所描繪的“高達六位數”獎金如今灰飛煙滅,那些據此背負債務的員工將陷入財政困境。

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