iOS下 AAC 音頻編碼
- 2020 年 4 月 2 日
- 筆記

編碼結構圖
前言
iOS下Apple為我們提供了非常方便的音頻編解碼工具AudioToolbox。該工具中包含了常見的編解碼庫,如AAC、iLBC、OPUS等。今天我們就介紹一下如何使用 AudioToolbox 進行AAC音頻的編碼工作。
AAC編碼的基本流程
在 iOS 中進行AAC編碼的流程比較簡單,按以下幾步即可完成。
- 設置AAC編器的輸入、輸出格式。
- 創建AAC編碼器。
- 轉碼。
- 得到AAC編碼數據後,增加ADTS頭。該頭用於區分每個AAC數據幀。
下面我們詳細介紹每一步。
設置轉碼格式
在創建編碼器之前,我們首先要設置好編碼器的輸入數據格式和輸出數據格式。比如輸入數據是單聲道還是雙聲道,數據是什麼格式的,取樣率是多少等。同樣的,輸出參數是AAC,還是OPUS? 每個傳輸包的大小等。只有這樣,AudioToolbox才清楚他要創建一個什麼樣的編解碼器。
當然,這與創建編碼器的函數也有關。該函數的前兩個輸入參數就是音頻輸入格式和輸出格式。函數原型如下:
AudioConverterNewSpecific( inSourceFormat: AudioStreamBasicDescription, //輸入參數 inDestinationFormat: AudioStreamBasicDescription, //輸出參數 inNumberClassDescriptions: UInt32, //音頻描述符數量 inClassDescriptions: AudioClassDescription, //音頻描述符數組 outAudioConverter: AudioConverterRef //編碼器 ) -> OSStatus
所以,基於以上兩個原因,在創建編碼器之前一定要先將輸入、輸出格式設置好。
下面我們來看一下設置輸入、輸出格式的程式碼。
AudioStreamBasicDescription inAudioStreamBasicDescription = *CMAudioFormatDescriptionGetStreamBasicDescription((CMAudioFormatDescriptionRef) CMSampleBufferGetFormatDescription(sampleBuffer));
上面這段程式碼就是輸入格式的設置。這裡用到了一個小技巧,設置編碼器的輸入格式是通過傳入的第一個音頻數據包來獲得的。因為,在iOS中每個音影片的輸入數據中都包含了必要的參數。而iOS也為我們提供了提取這些數據的方法,非常方便。
下面的程式碼是對編碼器輸出格式的設置。 注釋已經寫的非常詳細了。
// 先將輸出描述符清0 AudioStreamBasicDescription outAudioStreamBasicDescription = {0}; // 設置取樣率,有 32K, 44.1K,48K outAudioStreamBasicDescription.mSampleRate = 44100; // 音頻格式可以設置為 : // kAudioFormatMPEG4AAC_HE // kAudioFormatMPEG4AAC_HE_V2 // kAudioFormatMPEG4AAC outAudioStreamBasicDescription.mFormatID = kAudioFormatMPEG4AAC; // 指明格式的細節. 設置為 0 說明沒有子格式。 // 如果 mFormatID 設置為 kAudioFormatMPEG4AAC_HE 該值應該為0 outAudioStreamBasicDescription.mFormatFlags = kMPEG4Object_AAC_LC; // 每個音頻包的位元組數. // 該欄位設置為 0, 表明包里的位元組數是變化的。 // 對於使用可變包大小的格式,請使用AudioStreamPacketDescription結構指定每個數據包的大小。 outAudioStreamBasicDescription.mBytesPerPacket = 0; // 每個音頻包幀的數量. 對於未壓縮的數據設置為 1. // 動態碼率格式,這個值是一個較大的固定數字,比如說AAC的1024。 // 如果是動態幀數(比如Ogg格式)設置為0。 outAudioStreamBasicDescription.mFramesPerPacket = 1024; // 每個幀的位元組數。對於壓縮數據,設置為 0. outAudioStreamBasicDescription.mBytesPerFrame = 0; // 音頻聲道數 outAudioStreamBasicDescription.mChannelsPerFrame = 1; // 壓縮數據,該值設置為0. outAudioStreamBasicDescription.mBitsPerChannel = 0; // 用於位元組對齊,必須是0. outAudioStreamBasicDescription.mReserved = 0;
下一步,我們來創建編碼器。
創建編解碼器
創建編碼器除了上面說的要設置輸入輸出數據格式外,還要告訴 AudioToolbox 是創建編碼器還是創建解碼器;是創建 AAC 的,還是創建OPUS的;是硬編碼還是軟編碼。
iOS為我們提供了 AudioClassDescription 來描述這些資訊。它包括下面三個欄位:
struct AudioClassDescription { OSType mType; OSType mSubType; OSType mManufacturer; };
- mType: 指明提編碼器還是解碼器。
kAudioDecoderComponentType/kAudioEncoderComponentType。
- mSubType: 指明是 AAC, iLBC 還是 OPUS等。
- mManufacturer: 指明是軟編還是硬編碼。
了解了上面的資訊後,我們再來看下面的程式碼就很好理解了。
- 首先通過 AudioFormatGetPropertyInfo 獲取音頻屬性資訊。在這裡就是獲得所有與 格式ID一致的描術資訊的個數。格式ID在這裡就是
kMPEG4Object_AAC_LC
- 然後,使用 AudioFormatGetProperty 獲取音頻格式屬性值,在這裡就是得到所有的音頻描述符。
- 找到與用戶指定一致的描述符。
- 最後調用 AudioConverterNewSpecific 創建轉碼器。
... AudioClassDescription audioClassDescription; memset(&audioClassDescription, 0, sizeof(audioClassDescription)); UInt32 size; //根據編碼格式,獲取描述符個數。 NSAssert(AudioFormatGetPropertyInfo(kAudioFormatProperty_Encoders, sizeof(outAudioStreamBasicDescription.mFormatID), &outAudioStreamBasicDescription.mFormatID, &size) == noErr, nil); uint32_t count = size / sizeof(AudioClassDescription); //取出所有的描述符 AudioClassDescription descriptions[count]; NSAssert(AudioFormatGetProperty(kAudioFormatProperty_Encoders, sizeof(outAudioStreamBasicDescription.mFormatID), &outAudioStreamBasicDescription.mFormatID, &size, descriptions) == noErr, nil); //找出與輸出格式一致的軟編描述符 for (uint32_t i = 0; i < count; i++) { if ((outAudioStreamBasicDescription.mFormatID == descriptions[i].mSubType) && (kAppleSoftwareAudioCodecManufacturer == descriptions[i].mManufacturer)) { memcpy(&audioClassDescription, &descriptions[i], sizeof(audioClassDescription)); } } //創建軟編碼器 NSAssert(audioClassDescription.mSubType == outAudioStreamBasicDescription.mFormatID && audioClassDescription.mManufacturer == kAppleSoftwareAudioCodecManufacturer, nil); AudioConverterRef audioConverter; memset(&audioConverter, 0, sizeof(audioConverter)); NSAssert(AudioConverterNewSpecific(&inAudioStreamBasicDescription, &outAudioStreamBasicDescription, 1, &audioClassDescription, &audioConverter) == 0, nil); ...
創建好編碼器後,還要修改一下編碼器的碼率。如果要正確的編碼,編碼碼率參數是必須設置的。程式碼如下:
... UInt32 outputBitrate = 64000; UInt32 propSize = sizeof(outputBitrate); if(result == noErr) { result = AudioConverterSetProperty(audioConverter, kAudioConverterEncodeBitRate, propSize, &outputBitrate); } ...
需要注意,AAC並不是隨便的碼率都可以支援。比如,如果PCM取樣率是44100KHz,那麼碼率可以設置64000bps,如果是16K,可以設置為32000bps。
設置好碼率後,可以通過 AudioConverterGetProperty 方法查詢一下是否已經設置成功。程式碼如下:
UInt32 value = 0; size = sizeof(value); AudioConverterGetProperty(audioConverter, kAudioConverterPropertyMaximumOutputPacketSize, &size, &value);
下面我們來看下如何進行轉碼。
轉碼
iOS 使用 AudioConverterFillComplexBuffer 方法進行轉碼。它的參數如下:
AudioConverterFillComplexBuffer( inAudioConverter: AudioConverterRef, inInputDataProc: AudioConverterComplexInputDataProc, inInputDataProcUserData: UnsafeMutablePointer, ioOutputDataPacketSize: UnsafeMutablePointer<UInt32>, outOutputData: UnsafeMutablePointer<AudioBufferList>, outPacketDescription: AudioStreamPacketDescription ) -> OSStatus
- inAudioConverter : 轉碼器
- inInputDataProc : 回調函數。用於將PCM數據餵給編碼器。
- inInputDataProcUserData : 用戶自定義數據指針。
- ioOutputDataPacketSize : 輸出數據包大小。
- outOutputData : 輸出數據 AudioBufferList 指針。
- outPacketDescription : 輸出包描述符。
下面是轉碼的具體程式碼:
- 首先,創建一個 AudioBufferList,並將輸入數據存到 AudioBufferList里。
- 其次,設置輸出。
- 然後,調用 AudioConverterFillComplexBuffer 方法,該方法又會調用 inInputDataProc 回調函數,將輸入數據拷貝到編碼器中。
- 最後,轉碼。將轉碼後的數據輸出到指定的輸出變數中。
//設置輸入 AudioBufferList inAaudioBufferList; CMBlockBufferRef blockBuffer; CMSampleBufferGetAudioBufferListWithRetainedBlockBuffer(sampleBuffer, NULL, &inAaudioBufferList, sizeof(inAaudioBufferList), NULL, NULL, 0, &blockBuffer); NSAssert(inAaudioBufferList.mNumberBuffers == 1, nil); //設置輸出 uint32_t bufferSize = inAaudioBufferList.mBuffers[0].mDataByteSize; uint8_t *buffer = (uint8_t *)malloc(bufferSize); memset(buffer, 0, bufferSize); AudioBufferList outAudioBufferList; outAudioBufferList.mNumberBuffers = 1; outAudioBufferList.mBuffers[0].mNumberChannels = inAaudioBufferList.mBuffers[0].mNumberChannels; outAudioBufferList.mBuffers[0].mDataByteSize = bufferSize; outAudioBufferList.mBuffers[0].mData = buffer; UInt32 ioOutputDataPacketSize = 1; //轉碼 NSAssert( AudioConverterFillComplexBuffer(audioConverter, inInputDataProc, &inAaudioBufferList, &ioOutputDataPacketSize, &outAudioBufferList, NULL) == 0, nil); //將輸出數據變成 NSData 數據 NSData *data = [NSData dataWithBytes:outAudioBufferList.mBuffers[0].mData length:outAudioBufferList.mBuffers[0].mDataByteSize]; free(buffer); CFRelease(blockBuffer);
下面我們看一下 inInputDataProc 這個回調函數的具體實現。其中 inUserData
就是在 AudioConverterFillComplexBuffer 方法中傳入的第三個參數,也就是輸入數據。
inInputDataProc 回調函數的作用就是將輸入數據拷貝到 ioData 中。ioData 就是編碼器編碼時用到的真正輸入緩衝區。
OSStatus inInputDataProc(AudioConverterRef inAudioConverter, UInt32 *ioNumberDataPackets, AudioBufferList *ioData, AudioStreamPacketDescription **outDataPacketDescription, void *inUserData) { AudioBufferList audioBufferList = *(AudioBufferList *)inUserData; ioData->mBuffers[0].mData = audioBufferList.mBuffers[0].mData; ioData->mBuffers[0].mDataByteSize = audioBufferList.mBuffers[0].mDataByteSize; return noErr; }
至此,AAC編碼部分就已經分析完了。但很多時候我們需要將 AAC 數據保存成文件。如果我們直接將一幀一幀的AAC數據直接寫入文件,再從AAC文件中讀取數據交由解碼器解碼,是無法成功的。原因很簡單,解碼器搞不清楚文件里每個 AAC 幀到底有多大。
解決的辦法是在每一幀前加一個頭。這是一個比較通用的做法。在AAC中加的頭格式我們稱為 ADTS頭。
增加ADTS頭
ADTS共7或9個位元組。一般情況下使用 7 位元組。它的結構如下:
Structure AAAAAAAA AAAABCCD EEFFFFGH HHIJKLMM MMMMMMMM MMMOOOOO OOOOOOPP (QQQQQQQQ QQQQQQQQ)
Letter Length (bits) Description
- A 12 syncword 0xFFF, all bits must be 1
- B 1 MPEG Version: 0 for MPEG-4, 1 for MPEG-2
- C 2 Layer: always 0
- D 1 protection absent, Warning, set to 1 if there is no CRC and 0 if there is CRC
- E 2 profile, the MPEG-4 Audio Object Type minus 1
- F 4 MPEG-4 Sampling Frequency Index (15 is forbidden)
- G 1 private bit, guaranteed never to be used by MPEG, set to 0 when encoding, ignore when decoding
- H 3 MPEG-4 Channel Configuration (in the case of 0, the channel configuration is sent via an inband PCE)
- I 1 originality, set to 0 when encoding, ignore when decoding
- J 1 home, set to 0 when encoding, ignore when decoding
- K 1 copyrighted id bit, the next bit of a centrally registered copyright identifier, set to 0 when encoding, ignore when decoding
- L 1 copyright id start, signals that this frame's copyright id bit is the first bit of the copyright id, set to 0 when encoding, ignore when decoding
- M 13 frame length, this value must include 7 or 9 bytes of header length: FrameLength = (ProtectionAbsent == 1 ? 7 : 9) + size(AACFrame)
- O 11 Buffer fullness
- P 2 Number of AAC frames (RDBs) in ADTS frame minus 1, for maximum compatibility always use 1 AAC frame per ADTS frame
- Q 16 CRC if protection absent is 0
下面是具體程式碼。通過上面的描述就非常容易理解了。
- (NSData*) adtsDataForPacketLength:(NSUInteger)packetLength { int adtsLength = 7; char *packet = malloc(sizeof(char) * adtsLength); // Variables Recycled by addADTStoPacket int profile = 2; //AAC LC //39=MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectELD; int freqIdx = 4; //44.1KHz int chanCfg = 1; //MPEG-4 Audio Channel Configuration. 1 Channel front-center NSUInteger fullLength = adtsLength + packetLength; // fill in ADTS data packet[0] = (char)0xFF; // 11111111 = syncword packet[1] = (char)0xF9; // 1111 1 00 1 = syncword MPEG-2 Layer CRC packet[2] = (char)(((profile-1)<<6) + (freqIdx<<2) +(chanCfg>>2)); packet[3] = (char)(((chanCfg&3)<<6) + (fullLength>>11)); packet[4] = (char)((fullLength&0x7FF) >> 3); packet[5] = (char)(((fullLength&7)<<5) + 0x1F); packet[6] = (char)0xFC; NSData *data = [NSData dataWithBytesNoCopy:packet length:adtsLength freeWhenDone:YES]; return data; }
小結
本文主要講解了 iOS 下 如何進行 AAC 編碼。它的流程豐常簡單。包括:
- 設置輸入、輸出格式。
- 創建AAC編碼器。
- 轉碼。
- 增加ADTS頭。
這裡的難點是參數的設置。而且很多參數之間是聯動的,所以設置時要特別小心。
另外,通過本文你可以了解到,其實在iOS下,其它音頻編碼的流程與AAC編碼的流程都是一樣的,我們只需要調整不同的參數即可。