ReentrantLock源碼解析——雖眾但寫
- 2020 年 4 月 1 日
- 筆記
在看這篇文章時,筆者默認你已經看過AQS或者已經初步的了解AQS的內部過程。
先簡單介紹一下ReentantLock
,跟synchronized
相同,是可重入的重量級鎖。但是其用法則相當不同,首先ReentrantLock
要顯式的調用lock方法表示接下來的這段程式碼已經被當前執行緒鎖住,其他執行緒需要執行時需要拿到這個鎖才能執行,而當前執行緒在執行完之後要顯式的釋放鎖,固定格式
lock.lock(); try { doSomething(); } finally { lock.unlock(); }
1.ReentrantLock的demo程式
來通過下面這段程式碼簡單的了解ReentrantLock
是如何使用的
// 定義一個鎖 private static Lock lock = new ReentrantLock(); /** * ReentrantLock的使用例子,並且驗證其一些特性 * @param args 入參 * @throws Exception 錯誤 */ public static void main(String[] args) throws Exception { // 執行緒池 ThreadPoolExecutor executor = ThreadPoolUtil.getInstance(); executor.execute(() -> { System.err.println("執行緒1嘗試獲取lock鎖..."); lock.lock(); try { System.err.println("執行緒1拿到鎖並進入try,準備執行testForLock方法"); // 調用下方的方法,驗證lock的可重入性 testForLock(); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500); System.err.println("執行緒1try模組全部執行完畢,準備釋放lock鎖"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); System.err.println("執行緒1釋放lock鎖,執行緒1釋放鎖2次,此時才算真正釋放,驗證了ReentrantLock加鎖多少次就要釋放多少次鎖"); } }); // 先睡他100ms,保證執行緒1先拿到鎖 TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100); executor.execute(() -> { System.err.println("執行緒2嘗試獲取lock鎖..."); lock.lock(); try { System.err.println("執行緒2拿到鎖並進入try"); } finally { lock.unlock(); System.err.println("執行緒2執行完畢,釋放lock鎖"); } }); } /** * 驗證ReentrantLock具有可重入 */ public static void testForLock() throws InterruptedException { System.err.println("執行緒1開始執行testForLock方法,正準備獲取lock鎖..."); lock.lock(); try { System.err.println("testForLock成功獲取lock鎖,證明了ReentrantLock具有可重入性"); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200); } finally { lock.unlock(); System.err.println("testForLock釋放lock鎖,執行緒1釋放鎖一次"); } }
結果圖:
從結果圖中,我們得到了很多資訊,比如ReentrantLock
具備可重入性(testForLock
方法得出),並且其釋放鎖的次數必須跟加鎖的次數保持一致(這樣才能保證正確性);此外ReentrantLock
為悲觀鎖,在某個執行緒獲取到鎖之後其他執行緒在其完全釋放之前不得獲取(執行緒2充分證明了這一點,其開始獲取鎖的時間要比執行緒1的執行時間快許多,但還是被阻塞住了)。
2.獲取鎖的方法——lock()
okay,那來看下其內部是如何實現的,直接點擊lock()
方法
public void lock() { sync.lock(); }
看到其直接調用了sync
的lock()
方法,再點擊進入
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { // ... abstract void lock(); // ... }
可以看到Sync
類是ReentrantLock
的一個內部類,繼承了AQS
框架,也就是說ReentrantLock
就是AQS框架下的一個產物,那麼問題就變得簡單起來了。如果還沒了解過AQS
的可以看下我另一篇文章——AQS框架詳解,看過之後再回頭看ReentrantLock
,你會發現,就這?
扯回來ReentrantLock
,這邊可以看到內部類Sync
是一個抽象類,lock()
方法也是一個抽象方法,也就意味著這個lock
會根據子類的不同實現執行不同操作,點開子類發現有兩個——公平鎖和非公平鎖。
裡邊的具體實現先放一放,回到ReentrantLock
的lock
方法
public void lock() { sync.lock(); }
直接調用說明sync
已經被初始化過,那麼在哪裡進行初始化的呢?仔細翻一翻可以從ReentrantLock
的兩個構造方法中發現貓膩
/** * 構造方法1 * 無參構造方法,直接將sync初始化為非公平鎖 */ public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); } /** * 構造方法2 * 帶參構造方法,根據傳進來的布爾值決定將sync初始化為公平還是非公平鎖 */ public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); }
這裡順帶說一下,在AQS
有一個同步隊列(CLH
),是一種先進先出隊列。公平鎖的意思就是嚴格按照這個隊列的順序來獲取鎖,非公平鎖的意思就是不一定按照這個隊列的順序來。
那現在知道sync
是在創建ReentrantLock
的時候就進行了初始化,我們就來看下公平和非公平鎖各自做了什麼吧。
2.1 非公平鎖
static final class NonfairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L; final void lock() { // 使用CAS嘗試將state改為1,如果成功了,則表示獲取鎖成功,設置當前執行緒為持有執行緒即可 if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else // 否則的話調用AQS的acquire方法乖乖入同步隊列等待去吧 acquire(1); } // AQS暴露出來需要子類重寫的方法 protected final boolean tryAcquire(int acquires) { // 方法解釋在下方 return nonfairTryAcquire(acquires); } } // 非公平鎖的tryAcquire方法,該方法是放在Sync抽象類中的,為了tryLock的時候使用 final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); // 當前鎖的狀態 int c = getState(); // 如果是0則表示鎖是開放狀態,可以爭奪 if (c == 0) { // 使用CAS設置為對應的值,在ReentrantLock中acquires的值一直是1 if (compareAndSetState(0, acquires)) { // 成功了設置持有執行緒 setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } /* * 如果當前執行緒是持有執行緒,那麼state的值+1 * 這裡也是ReentrantLock可重入的原理 */ else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; }
非公平鎖基本的流程解釋在上方的程式碼中已經在注釋寫出,相信不難看懂。不過有個需要注意的點要說一下,首先要看清楚非公平鎖的定義,它是不一定按照隊列順序來獲取,不是不按照隊列順序獲取。
從上面的程式碼我們也可以看出來,非公平鎖調用lock()
方法的時候會先調用一次CAS
來獲取鎖,成功了直接返回,這第一次操作沒有按照隊列的順序來,但也只有這一次。如果失敗了,入隊之後還是乖乖的得按照CLH同步隊列的順序來拿鎖,這一點要搞清楚。
2.3 公平鎖
static final class FairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L; // lock方法直接調用AQS的acquire方法,連一點爭取的慾望都沒有 final void lock() { acquire(1); } // 公平鎖的獲取資源方法,該方法是在acquire方法類調用的 protected final boolean tryAcquire(int acquires) { // 整體邏輯還是挺簡單的,跟非公平有些類似 final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { /* * c==0表示當前鎖沒有被獲取 * 如果沒有前驅節點或者前驅節點是頭結點, * 那麼使用CAS嘗試獲取資源 * 成功了設置持有執行緒並返回true,失敗了直接返回 */ if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } // 如果當前執行緒持有鎖,跟非公平鎖一致,可重入 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; } }
公平鎖的邏輯相對來說十分簡單,lock
方法老老實實的去排隊獲取鎖,而獲取資源方法的邏輯也在程式碼注釋寫得很清楚了,沒有什麼需要多講的。
3.鎖釋放
上面的理解之後釋放鎖的邏輯就簡單的多了,直接放程式碼吧:
/* * 解鎖方法直接調用AQS的release方法 * 而release方法的去向又是跟tryRelease的返回值直接相關 * tryRelease方法的實現在內部類Sync中,具體在下方 */ public void unlock() { sync.release(1); } abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L; // ... // 釋放資源的方法 protected final boolean tryRelease(int releases) { // 拿到當前鎖的加鎖次數 int c = getState() - releases; // 當前執行緒必須是鎖持有執行緒才能操作 if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; // 如果次數為0,表示完全釋放,清空持有執行緒 if (c == 0) { free = true; setExclusiveOwnerThread(null); } setState(c); return free; } // ... }
釋放鎖的邏輯在注釋中解釋得很清楚了,看完也知道由於ReentrantLock
是可重入的,所以鎖的數值會逐漸增加,那麼在釋放的時候也要一個一個逐一釋放。
主要的邏輯還是AQS
的release
方法中,這裡詳講的話篇幅太多,有興趣的話可以單獨看下AQS
的文章,傳送門:AQS。
4.ReentrantLock的可選擇性
來講下ReentrantLock
跟Synchonized
的一大不同點之一——Condition
。那麼condition
是什麼呢,簡單來說就是將等待獲取資源的執行緒獨立出來分隊,什麼意思呢?舉個例子,現在有8個執行緒同時爭取一個鎖,我覺得太多了,就把這個8個執行緒平均分成4隊,等我覺得哪隊OK就將那一隊的執行緒叫出來爭取這個鎖。在這裡的condition
就是隊伍,4隊就是4個condition
。
另外說一句,condition
(隊伍)中的執行緒是不參與鎖的競爭的,如果上方的8個執行緒我只將2個執行緒放入一個隊,其他執行緒不建立隊伍,那麼其他執行緒會參與鎖的競爭,而獨立到隊伍中的2個執行緒則不會,因為其被放在AQS
的等待隊列中,等待隊列是不參與資源的競爭的,我在另一篇文章——AQS框架詳解寫得很清楚了。還是那句話,AQS
懂了再看ReentrantLock
,理解難度就會低得多得多得多得多….
okay,那來簡單看下Condition
如何使用
// 執行緒池 ThreadPoolExecutor executor = ThreadPoolUtil.getInstance(); // 這裡只建了一個condition起理解作用,自己有興趣的話可以多建幾個模擬多點場景 Condition condition = lock.newCondition(); executor.execute(() -> { System.err.println("執行緒1嘗試獲取lock鎖..."); lock.lock(); try { System.err.println("執行緒1拿到鎖並進入try"); System.err.println("執行緒1準備進行condition操作"); /* * 將當前執行緒即執行緒1放入指定的這個condition中, * 如果是其他condition則調用其他condition的await()方法 */ condition.await(); System.err.println("執行緒1結束condition操作"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); System.err.println("執行緒1執行完畢,釋放lock鎖"); } }); // 保證執行緒1獲取鎖並且執行完畢 TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(200); executor.execute(() -> { System.err.println("執行緒2嘗試獲取lock鎖..."); lock.lock(); try { System.err.println("執行緒2拿到鎖並進入try"); // 喚醒condition的所有執行緒 condition.signalAll(); System.err.println("執行緒2將condition中的執行緒喚醒"); } finally { lock.unlock(); System.err.println("執行緒2執行完畢,釋放lock鎖"); } });
結果圖:
可以從結果圖中看到,
當執行緒調用了condition.await()
的時候就被放入了condition
中,並且此時將持有的鎖釋放,將自己掛起睡覺等待其他執行緒喚醒。所以執行緒2才能在執行緒1沒執行完的情況獲取到了鎖,並且執行緒2執行完操作之後將執行緒1喚醒,執行緒1此時其實是重新進入同步隊列(隊尾)爭取資源的,如果隊列前方還有執行緒在等待的話它是不會拿到的,要按照隊列順序獲取,可以自己在本地創多幾個執行緒試一下。
通過這段簡單的程式碼之後明顯可以看到condition
具有不錯的靈活性,也就是說提供了更多了選擇性,這也就是跟synchronized
不同的地方,如果使用synchronized
加鎖,那麼Object
的喚醒方法只能喚醒全部,或者其中的一個,但是ReentrantLock
不同,有了condition
的幫助,可以不同的執行緒進行不同的分組,然後有選擇的喚醒其中的一組或者其中一組的隨機一個。
5.總結
ReentrantLock
的源碼如果有了AQS
的基礎,那麼看起來是不費吹灰之力(開個玩笑,還是要比吹灰費勁的)。所以本章的篇幅也比較簡單,先從一個例子說明了ReentrantLock
的用法, 並且通過這個例子介紹了ReentrantLock
可重入、悲觀鎖的幾個特性;接著對其lock
方法進行源碼跟蹤,從而了解到其內部的方法都是由繼承AQS
的內部類Sync
來實現的,而Sync
又分成了兩個類,代表兩種不同的鎖——公平鎖和非公平鎖;接下來再講到兩種鎖的具體實現和釋放的邏輯,到這裡加鎖解鎖的流程就完整了;最後再介紹ReentrantLock
的另一種特性——Condition
,這種特性允許其選擇特定的執行緒來爭奪鎖,也可以選擇性的喚醒鎖,到這裡整篇文章就告一段落。
孤獨的人不一定是天才,還可能是得了鬱抑症。