掌握了多態的特性,寫英雄聯盟的程式碼更少啦!

  • 2020 年 3 月 31 日
  • 筆記

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虛函數和多態

|| 01 虛函數

  • 在類的定義中,前面有 virtual 關鍵字的成員函數稱為虛函數;
  • virtual 關鍵字只用在類定義里的函數聲明中,寫函數體時不用。
class Base  {      virtual int Fun() ; // 虛函數  };    int Base::Fun() // virtual 欄位不用在函數體時定義  {  }

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|| 02 多態的表現形式一

  • 「派生類的指針」可以賦給「基類指針」;
  • 通過基類指針調用基類和派生類中的同名「虛函數」時:
    1. 若該指針指向一個基類的對象,那麼被調用是 基類的虛函數;
    2. 若該指針指向一個派生類的對象,那麼被調用 的是派生類的虛函數。

這種機制就叫做「多態」,說白點就是調用哪個虛函數,取決於指針對象指向哪種類型的對象。

上例子中的 p 指針對象指向的是 CSon 類對象,所以 p->Fun() 調用的是 CSon 類里的 Fun 成員函數。

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|| 03 多態的表現形式二

  • 派生類的對象可以賦給基類「引用」
  • 通過基類引用調用基類和派生類中的同名「虛函數」時:
    1. 若該引用引用的是一個基類的對象,那麼被調 用是基類的虛函數;
    2. 若該引用引用的是一個派生類的對象,那麼被 調用的是派生類的虛函數。

這種機制也叫做「多態」,說白點就是調用哪個虛函數,取決於引用的對象是哪種類型的對象。

上例子中的 r 引用的對象是 CSon 類對象,所以 r.Fun() 調用的是 CSon 類里的 Fun 成員函數。

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|| 04 多態的簡單例子

A類、B類、E類、D類的關係如下圖:

調用使用:

輸出結果:

A::Print  B::Print  D::Print  E::Print

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|| 05 多態的作用

在面向對象的程式設計中使用「多態」,能夠增強程式的可擴充性,即程式需要修改或增加功能的時候,需要改動和增加的程式碼較少。


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LOL 英雄聯盟遊戲

|| 01 需求分析

下面我們用設計 LOL 英雄聯盟遊戲的英雄的例子,說明多態為什麼可以在修改或增加功能的時候,可以較少的改動程式碼。

LOL 英雄聯盟是 5v5 競技遊戲,遊戲中有很多英雄,每種英雄都有一個「類」與之對應,每個英雄就是一個「對象」。

英雄之間能夠互相攻擊,攻擊敵人和被攻擊時都有相應的動作,動作是通過對象的成員函數實現的。

下面挑了五個英雄:

  • 探險家 CEzreal
  • 蓋樓 CGaren
  • 盲僧 CLeesin
  • 無極劍聖 CYi
  • 瑞茲 CRyze

基本思路:

  1. 為每個英雄類編寫 AttackFightBackHurted 成員函數:
  • Attack 函數表示攻擊動作;
  • FightBack 函數表示反擊動作;
  • Hurted 函數表示減少自身生命值,並表現受傷動作。
  1. 設置基類CHero,每個英雄類都繼承此基類

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|| 02 非多態的實現方式

有 n 種英雄,CYi 類中就會有 n 個 Attack 成員函數,以及 n 個 FightBack 成員函數。對於其他類也如此。

如果遊戲版本升級,增加了新的英雄寒冰艾希 CAshe,則程式改動較大。所有的類都需要增加兩個成員函數:

void Attack(CAshe * pAshe);  void FightBack(CAshe * pAshe);

這樣工作量是非常大的!!非常的不人性,所以這種設計方式是非常的不好!

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|| 03 多態的實現方式

用多態的方式去實現,就能得知多態的優勢了,那麼上面的栗子改成多態的方式如下:

如果增加了新的英雄寒冰艾希 CAshe,只需要編寫新類CAshe,不再需要在已有的類里專門為新英雄增加:

void Attack( CAshe * pAshe);  void FightBack(CAshe * pAshe);

所以已有的類可以原封不動,那麼使用多態的特性新增英雄的時候,可見改動量是非常少的。

多態使用方式:

void CYi::Attack(CHero * pHero)  {      pHero->Hurted(m_nPower); // 多態      pHero->FightBack(this);  // 多態  }    CYi yi;  CGaren garen;  CLeesin leesin;  CEzreal ezreal;    yi.Attack( &garen );  //(1)  yi.Attack( &leesin ); //(2)  yi.Attack( &ezreal ); //(3)

根據多態的規則,上面的(1),(2),(3)進入到 CYi::Attack 函數後

分別調用:

CGaren::Hurted  CLeesin::Hurted  CEzreal::Hurted

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多態的又一例子

出一道題考考大家,看大家是否理解到了多態的特性,下面的程式碼,pBase->fun1()輸出結果是什麼呢?

是不是大家覺得 pBase 指針對象雖然指向的是派生類對象,但是派生類里沒有 fun1 成員函數,則就調用基類的 fun1 成員函數,Base::fun1() 里又會調用基類的 fun2 成員函數,所以輸出結果是Base::fun2()

假設我把上面的程式碼轉換一下, 大家還覺得輸出的是 Base::fun2() 嗎?

class Base  {  public:      void fun1()      {          this->fun2();  // this是基類指針,fun2是虛函數,所以是多態      }  }

this 指針的作用就是指向成員函數所作用的對象, 所以非靜態成員函數中可以直接使用 this 來代表指向該函數作用的對象的指針。

pBase 指針對象指向的是派生類對象,派生類里沒有 fun1 成員函數,所以就會調用基類的 fun1 成員函數,在Base::fun1() 成員函數體里執行 this->fun2() 時,實際上指向的是派生類對象的 fun2 成員函數。

所以正確的輸出結果是:

Derived:fun2()

所以我們需要注意:

在非構造函數,非析構函數的成員函數中調用「虛函數」,也是多態!!!


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構造函數和析構函數

存在多態嗎?

在構造函數和析構函數中調用「虛函數」,不是多態。

編譯時即可確定,調用的函數是自己的類或基類中定義的函數,不會等到運行時才決定調用自己的還是派生類的函數。

我們看如下的程式碼例子,來說明:

輸出結果:

hello from son  // 構造son對象時執行的構造函數  hello from son  // 多態  bye from father // son對象析構時,由於CSon類沒有bye成員函數,所以調用了基類的bye成員函數

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多態的實現原理

「多態」的關鍵在於通過基類指針或引用調用一個虛函數時,編譯時不能確定到底調用的是基類還是派生類的函數,運行時才能確定。

我們用 sizeof 來運算有有虛函數的類和沒虛函數的類的大小,會是什麼結果呢?

class A  {  public:      int i;      virtual void Print() { } // 虛函數  };    class B  {  public:      int n;      void Print() { }  };    int main()  {      cout << sizeof(A) << ","<< sizeof(B);      return 0;  }

在 64 位機子,執行的結果:

16,4

從上面的結果,可以發現有虛函數的類,多出了 8 個位元組,在 64 位機子上指針類型大小正好是 8 個位元組,這多出 8 個位元組的指針有什麼作用呢?

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|| 01 虛函數表

每一個有「虛函數」的類(或有虛函數的類的派生類)都有一個「虛函數表」,該類的任何對象中都放著虛函數表的指針。「虛函數表」中列出了該類的「虛函數」地址。

多出來的 8 個位元組就是用來放「虛函數表」的地址。

// 基類  class Base  {  public:      int i;      virtual void Print() { } // 虛函數  };    // 派生類  class Derived : public Base  {  public:      int n;      virtual void Print() { } // 虛函數  };

上面 Derived 類繼承了 Base類,兩個類都有「虛函數」,那麼它「虛函數表」的形式可以理解成下圖:

多態的函數調用語句被編譯成一系列根據基類指針所指向的(或基類引用所引用的)對象中存放的虛函數表的地址,在虛函數表中查找虛函數地址,並調用虛函數的指令。

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|| 02 證明虛函數表指針的作用

在上面我們用 sizeof 運算符計算了有虛函數的類的大小,發現是多出了 8 位元組大小(64位系統),這多出來的 8 個位元組就是指向「虛函數表的指針」。「虛函數表」中列出了該類的「虛函數」地址。

下面用程式碼的例子,來證明「虛函數表指針」的作用:

輸出結果:

B::Func  A::Func
  • 第 25-26 行程式碼中的 pa 指針指向的是 B 類對象,所以 pa->Func() 調用的是 B 類對象的虛函數 Func(),輸出內容是 B::Func
  • 第 29-30 行程式碼的目的是把 A 類的頭 8 個位元組的「虛函數表指針」存放到 p1 指針和把 B 類的頭 8 個位元組的「虛函數表指針」存放到 p2 指針;
  • 第 32 行程式碼目的是把 A 類的「虛函數表指針」 賦值給 B 類的「虛函數表指針」,所以相當於把 B 類的「虛函數表指針」 替換 成了 A 類的「虛函數表指針」;
  • 由於第 32 行的作用,把 B 類的「虛函數表指針」 替換 成了 A 類的「虛函數表指針」,所以第 33 行調用的是 A 類的虛函數 Func(),輸出內容是 A::Func

通過上述的程式碼和講解,可以有效的證明了「虛函數表的指針」的作用,「虛函數表的指針」指向的是「虛函數表」,「虛函數表」里存放的是類里的「虛函數」地址,那麼在調用過程中,就能實現多態的特性。


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虛析構函數

析構函數是在刪除對象或退出程式的時候,自動調用的函數,其目的是做一些資源釋放。

那麼在多態的情景下,通過基類的指針刪除派生類對象時,通常情況下只調用基類的析構函數,這就會存在派生類對象的析構函數沒有調用到,存在資源泄露的情況。

看如下的例子:

// 基類  class A  {  public:      A()  // 構造函數      {          cout << "construct A" << endl;      }        ~A() // 析構函數      {          cout << "Destructor A" << endl;      }  };    // 派生類  class B : public A  {  public:      B()  // 構造函數      {          cout << "construct B" << endl;      }        ~B()// 析構函數      {          cout << "Destructor B" << endl;      }  };    int main()  {      A *pa = new B();      delete pa;        return 0;  }

輸出結果:

construct A  construct B  Destructor A

從上面的輸出結果可以看到,在刪除 pa指針對象時,B 類的析構函數沒有被調用。

解決辦法:把基類的析構函數聲明為virtual

  • 派生類的析構函數可以 virtual 不進行聲明;
  • 通過基類的指針刪除派生類對象時,首先調用派生類的析構函數,然後調用基類的析構函數,還是遵循「先構造,後虛構」的規則。

將上述的程式碼中的基類的析構函數,定義成「虛析構函數」:

// 基類  class A  {  public:      A()      {          cout << "construct A" << endl;      }        virtual ~A() // 虛析構函數      {          cout << "Destructor A" << endl;      }  };

輸出結果:

construct A  construct B  Destructor B  Destructor A

所以要養成好習慣:

  • 一個類如果定義了虛函數,則應該將析構函數也定義成虛函數;
  • 或者,一個類打算作為基類使用,也應該將析構函數定義成虛函數。
  • 注意:構造函數不能定義成虛構造函數。

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純虛函數和抽象類

純虛函數:沒有函數體的虛函數

class A  {  public:      virtual void Print() = 0 ; //純虛函數  private:      int a;  };

包含純虛函數的類叫抽象類

  • 抽象類只能作為基類來派生新類使用,不能創建抽象類的對象
  • 抽象類的指針和引用可以指向由抽象類派生出來的類的對象
A a;         // 錯,A 是抽象類,不能創建對象  A * pa ;     // ok,可以定義抽象類的指針和引用  pa = new A ; // 錯誤, A 是抽象類,不能創建對象