泛型編程的第一步,掌握模板的特性!

  • 2020 年 3 月 31 日
  • 筆記

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認識

C++ 是很強大,有各種特性來提高程式碼的可重用性,有助於減少開發的程式碼量和工作量。

C++ 提高程式碼的可重用性主要有兩方面:

  • 繼承
  • 模板

繼承的特性我已在前面篇章寫過了「C++ 一篇搞懂繼承的常見特性」。

本篇主要是說明「模板」的特性,使用「模板」的特性設計,實際上也就是「泛型」程式設計。


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函數模板

|| 01 變數交換函數模板

假設我們設計一個交換兩個整型變數的值的函數,程式碼如下:

// 交換兩個整型變數的值的Swap函數:  void Swap(int & x,int & y)  {      int tmp = x;      x = y;      y = tmp;  }

如果是浮點類型的變數的值交換,則需要把替換 int 類型為 double 即可,程式碼如下:

// 交換兩個double型變數的值的Swap函數:  void Swap(double & x,double & y)  {      double tmp = x;      x = y;      y = tmp;  }

那如果是其他變數類型的值交換,那不是每次都要重新寫一次 Swap 函數?是不是很繁瑣?且程式碼後面會越來越冗餘。

能否只寫一個 Swap 函數,就能交換各種類型的變數?

答案是肯定有的,就是用「函數模板」來解決,「函數模板」的形式:

template <class 類型參數1,class 類型參數2,...>  返回值類型 模板名 (形參表)  {      函數體  };

具體 Swap 「函數模板」程式碼如下:

template <class T>  void Swap(T & x,T & y)  {      T tmp = x;      x = y;      y = tmp;  }

template 就是模板定義的關鍵詞,T 代表的是任意變數的類型。

那麼定義好「函數模板」後,在編譯的時候,編譯器會根據傳入 Swap 函數的參數變數類型,自動生成對應參數變數類型的 Swap 函數:

int main()  {      int n = 1,m = 2;      Swap(n,m); //編譯器自動生成 void Swap(int & ,int & )函數        double f = 1.2,g = 2.3;      Swap(f,g); //編譯器自動生成 void Swap(double & ,double & )函數        return 0;  }
  • 第 4 行編譯器自動生成 void Swap(int &, int & ) 函數;
  • 第 7 行編譯器自動生成 void Swap(double &, double & ) 函數。

上面的實例化函數模板的例子,是讓編譯器自己來判斷傳入的變數類型,那麼我們也可以自己指定函數模板的變數類型,具體程式碼如下:

int main()  {      int n = 1,m = 2;      Swap<int>(n,m);     // 指定模板函數的變數類型為int        double f = 1.2,g = 2.3;      Swap<double>(f,g); // 指定模板函數的變數類型為double        return 0;  }
  • 第 4 行指定模板函數的變數類型為 int ;
  • 第 7 行指定模板函數的變數類型為 double 。

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|| 02 查詢數組最大值函數模板

在舉一個例子,下面的 MaxElement 函數定義成了函數模板,這樣不管是 int、double、char 等類型的數組,都可以使用該函數來查數組最大的值,程式碼如下:

// 求數組最大元素的MaxElement函數模板  template <class T>  T MaxElement(T a[], int size) // size是數組元素個數  {      T tmpMax = a[0];      for(int i = 1;i < size;++i)      {          if(tmpMax < a[i])          {              tmpMax = a[i];          }      }      return tmpMax;  }

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|| 03 多個類型參數模板函數

函數模板中,可以不止一個類型的參數:

template <class T1, class T2>  T2 MyFun(T1 arg1, T2 arg2)  {      cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl;      return arg2;  }

T1 是傳入的第一種任意變數類型,T2 是傳入的第二種任意變數類型。

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|| 04 函數模板的重載

函數模板可以重載,只要它們的形參表或類型參數表不同即可。

見下面的例子:

// 模板函數 1  template<class T1, class T2>  void print(T1 arg1, T2 arg2)  {      cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl;  }    // 模板函數 2  template<class T>  void print(T arg1, T arg2)  {      cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl;  }    // 模板函數 3  template<class T,class T2>  void print(T arg1, T arg2)  {      cout<< arg1 << " "<< arg2<<endl;  }

上面都是 print(參數1, 參數2) 模板函數的重載,因為「形參表」或「類型參數表」名字不同。

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|| 05 函數模板和函數的次序

在有多個函數和函數模板名字相同的情況下,編譯器如下規則處理一條函數調用語句:

  1. 先找參數完全匹配的普通函數(非由模板實例化而得的函數);
  2. 再找參數完全匹配的模板函數;
  3. 再找實參數經過自動類型轉換後能夠匹配的普通函數;
  4. 上面的都找不到,則報錯。

程式碼例子如下:

// 模板函數 - 1個參數類型  template <class T>  T Max(T a, T b)  {      cout << "TemplateMax" <<endl; return 0;  }    // 模板函數 - 2個參數類型  template <class T, class T2>  T Max(T a, T2 b)  {      cout << "TemplateMax2" <<endl; return 0;  }    // 普通函數  double Max(double a, double b)  {      cout << "MyMax" << endl;      return 0;  }    int main()  {      int i=4, j=5;        // 輸出MyMax - 匹配普通函數      Max( 1.2, 3.4 );        //輸出TemplateMax - 匹配參數一樣的模板函      Max( i, j );        //輸出TemplateMax2 - 匹配參數類型不同的模板函數      Max( 1.2, 3 );        return 0;  }
  • 第 27 行,輸出的是MyMax,因為匹配的是普通函數;
  • 第 30 行,輸出的是輸出TemplateMax,因為匹配參數一樣的模板函;
  • 第 33 行,輸出的是TemplateMax2,因為匹配參數類型不同的模板函數。

匹配模板函數時,當模板函數只有一個參數類型時,傳入了不同的參數類型,是不進行類型自動轉換,具體例子如下:

// 模板函數 - 1個參數類型  template<class T>  T myFunction( T arg1, T arg2)  {      cout<<arg1<<" "<<arg2<<"n";      return arg1;  }    ...    // OK :替換 T 為 int 類型  myFunction( 5, 7);    // OK :替換 T 為 double 類型  myFunction(5.8, 8.4);    // error :沒有匹配到myFunction(int, double)函數  myFunction(5, 8.4);
  • 第 12 行,可以正常執行,替換 T 為 int 類型;
  • 第 15 行,可以正常執行,替換 T 為 double 類型 ;
  • 第 18 行,會執行錯誤!因為沒有匹配到 myFunction(int, double)函數。

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類模板

|| 01 類模板的定義

為了多快好省地定義出一批相似的類,可以定義「類模板」,然後由類模板生成不同的類。

類模板的定義形式如下:

template <class 類型參數1,class 類型參數2,...> //類型參數表  class 類模板名  {     成員函數和成員變數  };

用類模板定義對象的寫法:

類模板名<真實類型參數表> 對象名(構造函數實參表);      — —

|| 02 Pair類模板例子

接下來,用 Pair 類用類模板的方式的實現,Pair 是一對的意思,也就是實現一個鍵值對(key-value)的關係的類。

程式碼如下:

// 類模板  template <class T1, class T2>  class Pair  {  public:      Pair(T1 k, T2 v):m_key(k),m_value(v) {};      bool operator < (const Pair<T1,T2> & p) const;  private:      T1 m_key;      T2 m_value;  };    // 類模板里成員函數的寫法  template <class T1, class T2>  bool Pair<T1,T2>::operator < (const Pair<T1,T2> &p) const  {      return m_value < p.m_value;  }    int main()  {      Pair<string,int> Astudent("Jay",20);      Pair<string,int> Bstudent("Tom",21);        cout << (Astudent < Bstudent) << endl;        return 0;  }

輸出結果:

1

需要注意的是,同一個類模板的兩個模板類是不兼容的:

Pair<string,int> *p;  Pair<string,double> a;  p = & a; //錯誤!!

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|| 03 函數模板作為類模板成員

當函數模板作為類模板的成員函數時,是可以單獨寫成函數模板的形式,成員函數模板在使用的時候,編譯器才會把函數模板根據傳入的函數參數進行實例化,例子如下:

// 類模板  template <class T>  class A  {  public:      template<class T2>      void Func(T2 t) { cout << t; } // 成員函數模板  };    int main()  {      A<int> a;      a.Func('K');     //成員函數模板 Func被實例化      a.Func("hello"); //成員函數模板 Func再次被實例化        return 0;  }

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|| 04 類模板與非類型參數

類模板的「<類型參數表>」中可以出現非類型參數:

template <class T, int size>  class CArray  {  public:      void Print( )  {          for( int i = 0;i < size; ++i)          cout << array[i] << endl;      }  private:      T array[size];  };    CArray<double,40> a2;  CArray<int,50> a3; //a2和a3屬於不同的類

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類模板和派生

|| 01 類模板從類模板派生

上圖的程式碼例子如下:

// 基類 - 類模板  template <class T1,class T2>  class A  {      T1 v1; T2 v2;  };    // 派生類 - 類模板  template <class T1,class T2>  class B:public A<T2,T1>  {      T1 v3; T2 v4;  };    // 派生類 - 類模板  template <class T>  class C:public B<T,T>  {      T v5;  };    int main()  {      B<int,double> obj1;      C<int> obj2;      return 0;  }

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|| 02 類模板從模板類派生

上圖的程式碼例子如下:

template <class T1,class T2>  class A  {      T1 v1; T2 v2;  };    template <class T>  class B:public A<int,double>  // A<int,double> 模板類  {      T v;  };    int main()  {      //自動生成兩個模板類 :A<int,double> 和 B<char>      B<char> obj1;      return 0;  }
  • 第 16 行,在創建 B類 對象,會自動生成兩個模板類 :A<int,double> 和 B<char> 。

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|| 03 類模板從普通類派生

上圖的程式碼例子如下:

// 基類 - 普通類  class A  {      int v1;  };    // 派生類 - 類模板  template <class T>  class B:public A  // 所有從B實例化得到的類 ,都以A為基類  {      T v;  };    int main()  {      B<char> obj1;      return 0;  }
  • 第 16 行,在創建 B 類對象前,會先構造基類 A 對象。

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|| 04 普通類從模板類派生

上圖的程式碼例子如下:

template <class T>  class A  {      T v1;  };    class B : public A<int>  {      double v;  };    int main()  {      B obj1;      return 0;  }
  • 第 14 行,在構造 B 類對象前,會先實例化 A 模板對象。

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類模板與友元

|| 01 函數、類、類的成員函數作為類模板的友元

程式碼例子如下:

// 普通函數  void Func1() { }    // 普通類  class A { };    // 普通類  class B  {      public:      void Func() { } // 成員函數  };    // 類模板  template <class T>  class Tmp  {      friend void Func1();    // 友元函數      friend class A;         // 友元類      friend void B::Func();  // 友元類的成員函數  }; // 任何從 Tmp 實例化來的類 ,都有以上三個友元

任何從 Tmp 實例化來的類 ,都有以上三個友元。

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|| 02 函數模板作為類模板的友元

// 類模板  template <class T1,class T2>  class Pair  {  private:      T1 key;   //關鍵字      T2 value; //值  public:      Pair(T1 k,T2 v):key(k),value(v) { };        // 友元函數模板      template <class T3,class T4>      friend ostream & operator<< (ostream & o, const Pair<T3,T4> & p);  };    // 函數模板  template <class T3,class T4>  ostream & operator<< (ostream & o, const Pair<T3,T4> & p)  {      o << "(" << p.key << "," << p.value << ")" ;      return o;  }    int main()  {      Pair<string,int> student("Tom",29);      Pair<int,double> obj(12,3.14);        cout << student << " " << obj;      return 0;  }

輸出結果:

(Tom,29) (12,3.14)

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|| 03 函數模板作為類的友元

// 普通類  class A  {  private:      int v;  public:      A(int n):v(n) { }        template <class T>      friend void Print(const T & p); // 函數模板  };    // 函數模板  template <class T>  void Print(const T & p)  {      cout << p.v;  }    int main()  {      A a(4);      Print(a);      return 0;  }

輸出結果:

4

— —

|| 04 類模板作為類模板的友元

// 類模板  template <class T>  class B  {  private:      T v;  public:      B(T n):v(n) { }        template <class T2>      friend class A; // 友元類模板  };    // 類模板  template <class T>  class A  {  public:      void Func( )  {          B<int> o(10); // 實例化B模板類          cout << o.v << endl;      }  };    int main()  {      A<double> a;      a.Func ();      return 0;  }

輸出結果:

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類模板與靜態成員函數

類模板中可以定義靜態成員,那麼從該類模板實例化得到的所有類,都包含同樣的靜態成員。

見下面的例子:

template <class T>  class A  {  private:      static int count; // 靜態成員  public:      A() { count ++; }      ~A() { count -- ; };      A( A & ) { count ++ ; }        static void PrintCount() // 靜態函數  {          cout << count << endl;      }  };    template<> int A<int>::count = 0;    // 初始化  template<> int A<double>::count = 0; // 初始化    int main()  {      A<int> ia;      A<double> da; // da和ia不是相同模板類      ia.PrintCount();      da.PrintCount();      return 0;  }

輸出:

1  1

上面的程式碼需要注意的點:

  • 類模板里的靜態成員初始化的時候,最前面要加template<>
  • ia 和 da 對象是不同的模板類,因為類型參數是不一致,所以也就是不同的模板類。