「面試指南」JS數組Array常用演算法,Array演算法的一般解答思路

  • 2020 年 3 月 30 日
  • 筆記

先看一道面試題

在 LeetCode 中有這麼一道簡單的數組演算法題:

// 給定一個整數數組 nums 和一個目標值 target,  // 請你在該數組中找出和為目標值的那兩個整數,並返回他們的數組下標。  // 你可以假設每種輸入只會對應一個答案。  // 但是,你不能重複利用這個數組中同樣的元素。  // 示例:  //    給定 nums = [2, 7, 11, 15], target = 9;  //    因為 nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9,  //    所以返回 [0, 1]。  

對於上述的面試題,對於我們前端開發,不同的解法,有著不同的技術水準。

那麼到底有幾種常用解法?實踐並匯總了以下幾種方法:

  • 暴力雙 for 循環解法;
  • 單循環 indexOf 優化;
  • 單循環 obj 優化;
  • 單循環 map 優化;
  • 單循環尾遞歸優化;

暴力雙 for 循環破解

// 兩層循環判斷,找出當前元素cur與target-cur的,滿足放入result結果中  function twoSum(nums, target) {    for (let i = 0; i < nums.length; i++) {      const cur = nums[i];        for (let j = 0; j < nums.length; j++) {        const others = nums[j];        // 因為是不可以重複利用同樣的元素,所以i!==j;        if (others == target - cur && i !== j) {          // 因為是我們只找出一個結果,所以我們找到後,直接返回結果          return [i, j];        }      }    }    // 如果未找到,返回[]    return [];  }    // 測試結果  let result = twoSum([2, 7, 11, 15], 9);  console.log(result); // [0,1]  2,7 滿足結果,所以返回其下標[0,1]  

時間複雜度:O(n^2),可能看似感覺還不錯,但是執行時間長,記憶體佔用也不小,當 nums 數組足夠大時,它的性能瓶頸就會體現出來。

leetCood 測試結果:

csjg

單循環 indexOf 優化;

// 單循環判斷,找出當前元素cur,與target-cur是否相等,滿足放入result結果中  function twoSum(nums, target) {    for (let i = 0; i < nums.length; i++) {      let cur = nums[i],        others = target - cur, // 期望目標值        others_index = nums.indexOf(others);        // 判斷期望目標值是否在nums中,因為不能是它本身,要校驗兩個下標不能相等      if (others_index > -1 && i !== others_index) {        // 因為是我們只找出一個結果,所以我們找到後,直接返回結果        return [i, others_index];      }    }    // 如果未找到,返回[]    return [];  }    // 測試結果  let result = twoSum([2, 7, 11, 15], 9);  console.log(result); // [0,1]  2,7 滿足結果,所以返回其下標[0,1]  

時間複雜度:O(n^2),因為 indexOf()方法的時間複雜度為 O(n),所以和上述暴力破解只是寫法上區別了。執行時間,記憶體佔用依然存在可優化的空間。

leetCood 測試結果:

測試結果

單循環 obj 優化:

使用 obj,邊存邊比較目標差值是否在 obj 中。如果存在,直接返回下標,不存在繼續邊存邊比,直到結束循環;

function twoSum(nums, target) {    let obj = {};      for (let i = 0; i < nums.length; i++) {      if (obj[target - nums[i]] >= 0) {        return [obj[target - nums[i]], i];      }      obj[nums[i]] = i;    }    return [];  }  // 測試結果  let result = twoSum([2, 7, 11, 15], 9);  console.log(result); // [0,1]  2,7 滿足結果,所以返回其下標[0,1]  

時間複雜度:O(n),由於對象鍵值對 key-value 的優越性,對於作為查找類的演算法很有優勢。時間複雜度降為原有的一倍,性能會好一些。

leetCood 測試結果(較上優化了 90ms 左右):

測試結果

單循環 map 優化:

上述我們使用了一個對象作為查找的依據,同樣的我們可以根據 map 替換,來破解。

function twoSum(nums, target) {    let map = new Map();      // 遍歷nums 放入 map中    for (let i = 0; i < nums.length; i++) {      let value = nums[i];        map.set(value, i);    }      for (let j = 0; j < nums.length - 1; j++) {      if (map.has(target - nums[j]) && map.get(target - nums[j]) != j) {        return [j, map.get(target - nums[j])];      }    }    // 不符合,返回空數組    return [];  }  // 測試結果  let result = twoSum([2, 7, 11, 15], 9);  console.log(result); // [0,1]  2,7 滿足結果,所以返回其下標[0,1]  

時間複雜度:O(2n),第一次循環時間度 n,第二次為 n*1,故為 O(2n), 由於 map 的特殊數據結構,故作為查找類的演算法,相比 obj 具有絕對優勢。

leetCood 測試結果(較上再次優化了 近 30ms):

測試結果

obj 尾遞歸優化;

我們對於上面單循環 obj 做下改造,利用尾遞歸的方式破解:

var twoSum = function(nums, target, i = 0, objs = {}) {    const obj = objs; //存在期望數字;    // 判斷obj中是否    if (obj[target - nums[i]] >= 0) {      // 存在直接返回兩值的下標;      return [obj[target - nums[i]], i];    } else {      // 不存在,存入obj      obj[nums[i]] = i;      // 遞歸繼續查找      if (i < nums.length - 1) {        // i 自增        i++;        return twoSum(nums, target, i, obj);      } else {        // 遞歸結束,未查詢到結果        return [];      }    }  };  

時間複雜度:O(n),假設我們查找到,則遞歸的次數應該是最多的為 n,所以時間複雜度 O(n);
遞歸相比於 for 循環是一種更近層次的查找,在樹結構數據、多維數組中我們常用遞歸思想來處理數據。

leetCood 測試結果(結果為 52ms),多次執行測試大都在 60ms 上下,說明了遞歸思想的優勢:

測試結果

map 尾遞歸優化破解;

我們同時對單循環 map 的也是用遞歸,看看會發生什麼結果?

var twoSum = function(nums, target, i = 0, maps = new Map()) {    const map = maps;      // 判斷obj中是否    if (map.has(target - nums[i])) {      // 存在直接返回兩值的下標;      return [map.has(target - nums[i]), i];    } else {      // 不存在,存入obj      map.set([nums[i]], i);      // 遞歸繼續查找      if (i < nums.length - 1) {        // i 自增        i++;        return twoSum(nums, target, i, map);      } else {        // 遞歸結束,未查詢到結果        return [];      }    }  };  

時間複雜度:O(n),假設我們查找到,則遞歸的次數為 n,所以時間複雜度也為 O(n);

leetCood 測試結果(最快結果為 44ms),多次執行測試大都在 60ms 上下,與上一個性能相似:

測試結果

當然,測試結果只是一個參考可能不太準確,不過通過多次測試也是可以看出他們之間的差距的。

總結:

以上我們使用了暴力破解、單循環 obj、單循環 map、obj 尾遞歸、map 尾遞歸做了對比。

一般對於數組的演算法,幾乎都可以使用上次思路來解決,當然我們要知道衡量演算法指標時間複雜度 O()、空間複雜度 S()。

空間複雜度:演算法的空間複雜度通過計算演算法所需的存儲空間實現,演算法的空間複雜度的計算公式記作:S(n)=O(f(n)),其中,n 為問題的規模,f(n)為語句關於 n 所佔存儲空間的函數。

通常,我們都是用「時間複雜度」來指運行時間的需求,是用「空間複雜度」指空間需求。

當直接要讓我們求「複雜度」時,通常指的是時間複雜度。不過,在一定程度上我們也要考慮演算法所需存儲空間。

在面試中與實際工作中,簡單數組演算法的幾點經驗之談:

數組去重:使用單循環,結合 obj 或 map 做中間輔助判斷;
數組扁平化:使用遞歸;

樹結構的查找與處理:單循環使用 obj/map 做中間輔助判斷,同時結合遞歸思想;

數組的特定重組:除了上述思想外,可能要結合數組常用方法:indexOf(),map(),forEach()或數組高階函數 filter(),reduce(),sort(),every(),some()等。本文只是拋出一個演算法的思路,不再做長篇大論的演示。

// 遞歸思路  // 最簡遞歸:for循環形式  function recursive_simple(array) {    for (let i = 0; i < array.length; i++) {      const item = array[i];        // 進入遞歸ifEntry:遞歸條件,subArray:遞歸參數      if (ifEntry) {        // do something        recursive_simple(subArray);      } else {        // 跳出遞歸        // do something      }    }  }    // 尾遞歸  function recursive_tail(array, i = array.length - 1, others) {    const other = others;    //do something      // 進入遞歸,others:其他參數,可以obj、map等一些中間臨時變數    if (i > 0) {      // do something      console.log(i, array[i]);        i--;      // 遞歸調用      return recursive_tail(array, i, others);    }  }  

涉及方法:

indexOf():檢測 searchString 在 string、array 是否存在,不過時間複雜度 O(n);

map:數組的遍歷,返回新的數組,需要手動 return 當前 item;對於數組中對象的 key-value 改寫比較適合,時間複雜度 O(n);

forEach:改寫當前數組,不需要 return,對於直接改寫某個數組比較合適;

filter:過濾函數,對於過濾數組中符合某個條件的子項比較合適;

reduce:接收一個函數作為累加器(accumulator),返回具體數值,對於需要對數組某些子項操作的比較合適,比如求和,斐波那契數列等的處理,
reduce(function(total, currentValue, currentIndex, arr), initialValue);

sort:適合數組中,複雜比較關係的,一般用於排序用途;

every:數組迭代方法,對數組中每一項運行給定函數,如果該函數對每一項返回 true,則返回 true;

some:數組迭代方法,對數組中每一項運行給定函數,如果該函數對任一項返回 true,則返回 true,與 every 有區別,如其名:every:每一項,some:任一項;

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