Cesium 源碼筆記[1] Viewer模組實例化的大致過程

  • 2020 年 3 月 30 日
  • 筆記

我原本想寫日記的,但是不太現實。

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源碼可以從源碼包和發行包中的Source目錄中獲取。

Cesium的模組化機制從1.63版本開始,由原來的RequireJs變為ES6。但有可能是原先設計耦合的問題,內部依舊是ES5實現。

入口:實例化Viewer時到底發生了什麼

寫Cesium程式時,都寫過這一句:

let viewer = new Cesium.Viewer(dom)  

或者這樣

let viewer = new Cesium.Viewer(dom, {      terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain()  })  

那它究竟在後面發生了什麼呢?

Viewer.js

定位到302行,Viewer的構造函數如下:

function Viewer(container, options) {      ...  }  

就從這個長達400多行的構造函數看起吧!

// 304~309行  if (!defined(container)) {      throw new DeveloperError('container is required.');  }  container = getElement(container);  

這一步,是看看DOM元素是否存在,使用getElement模組判斷是domID或者是DOM元素變數,並返回。

工具模組:defaultValue

// 310行  options = defaultValue(options, defaultValue.EMPTY_OBJECT);  

這一步是判斷傳進來的options對象是否為空,如果為空,那就使用空對象預設值(defaultValue.EMPTY_OBJECT))。其中,defaultValue是一個重要的模組,它判斷第一個參數如果是undefined,就把第二個參數作為它的值返回,如果不是undefined,那就返回它本身。

工具模組:defined

// 312~313行  var createBaseLayerPicker = (!defined(options.globe) || options.globe !== false) &&  (!defined(options.baseLayerPicker) || options.baseLayerPicker !== false);  

這一步通過defined模組判斷構造參數options是否有globe屬性、baseLayerPicker屬性來決定是否創建底圖選擇器控制項。defined模組的作用就是,判斷傳入值是否定義,定義了就返回true。

329行將Viewer實例的this變數賦予給that變數。

331~344行是Viewer視圖底下的一堆空間的div DOM元素創建。

346~362行,利用defaultValue模組和defined模組

  • 判斷傳入參數options中scene3DOnly參數是否賦值,如果沒有則默認為false,即是否僅使用3d場景的意思;

  • 判斷傳入參數options中的時鐘模型屬性clockViewModel是否存在,來決定是用傳入的時鐘模型,亦或者是用系統的時鐘模型;

  • 判斷傳入參數options中是否定義了shouldAnimate屬性,如果定義了,則將時鐘的同名屬性設為同樣的值。

最初的一步: CesiumWidget創建

// Cesium.js 364~388行  var cesiumWidget = new CesiumWidget(cesiumWidgetContainer, {      imageryProvider: createBaseLayerPicker || defined(options.imageryProvider) ? false : undefined,      clock : clock,      skyBox : options.skyBox,      skyAtmosphere : options.skyAtmosphere,      sceneMode : options.sceneMode,      mapProjection : options.mapProjection,      globe : options.globe,      // ... 太長了不貼了  });  

這一步和創建Viewer很像,但是它卻更接近數據承載體一步。

為了保證單元的完整性,CesiumWidget的實例化,後面再說。提前透露:高頻API,Scene、imageryProvider、Globe等均在這一步繼續創建。

其他的初始化

390~615行,是對Viewer的一些其他屬性的初始化,分別是介面上的一眾按鈕、時間軸等控制項的初始化,以及事件總管理者(EventHelper模組)的初始化、重要的DataSourceCollection/DataSourceDisplay的初始化。

在後面Viewer部分的筆記中,關於這些控制項的初始化,還會繼續詳細展開。

DataSourceCollection/DataSourceDisplay屬於數據範圍,不列入Viewer部分的筆記中。

最後,將以上初始化的對象,全部註冊註冊為當前Viewer實例的屬性,並將其中一些對象例如dataSourceCollection的一些事件一併註冊到Viewer的原型上。

除了以上初始化之外,Cesium還默認為cesiumWidget註冊了螢幕操作事件的點擊、雙擊事件,方便初始化完成後能通過點擊來拾取場景中的Entity(場景Scene、實體Entity是數據範圍,不作詳細介紹了),這兩個事件使用cesiumWidget.screenSpaceEventHandler.setInputAction方法來註冊。這兩個事件位於構造函數的689~708行。

原型定義

工具方法:Object.defineProperties

這幾乎是每一個Cesium模組都會做的一步,使用Object.defineProperties,為某個對象賦予某個屬性。

據說這個Object.defineProperties是近幾個版本才啟用的,之前js沒有這個方法時,是用Cesium.defineProperties的。

在Viewer.js模組中的711~1292行,官方為Viewer的原型定義了一大批屬性,包括上文提及的初始化的多個對象、事件等,還包括上文創建的各個初始化的對象的一些屬性快捷連接,以便能在Viewer實例上直接訪問其他模組的屬性。

例如你既能在Viewer上獲取camera,也能在Scene模組獲取camera,只不過Viewer上返回的camera也要先訪問scene罷了。

隨後,在12941523行和17241858行,為Viewer的原型定義了一堆API文檔中能看到的公共方法;在15251703和18632056行為Viewer的原型定義了一堆私有方法。

導出Viewer模組

最後,在2066行,使用es6語法導出Viewer構造函數。

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下篇預告:CesiumWidget的創建。