Glide優化

  • 2020 年 3 月 27 日
  • 筆記

幾乎所有的 OOM 錯誤都是因為宿主應用出了問題,而不是 Glide 本身。 應用里兩種常見的 OOM 錯誤分別是: 過大的記憶體分配 (Excessively large allocations) 記憶體泄露(Memory leaks, 被分配的記憶體沒有被釋放)

  • 引入largeHeap屬性,讓系統為App分配更多的獨立記憶體。
  • 禁止Glide記憶體快取。設置skipMemoryCache(true)。
  • 自定義GlideModule。設置MemoryCache和BitmapPool大小。
  • 升級到Glide4.0,使用asDrawable代替asBitmap,drawable更省記憶體。
  • ImageView的scaleType為fitXY時,改為fitCenter/centerCrop/fitStart/fitEnd顯示。
  • 不使用application作為context。當context為application時,會把imageView是生命周期延長到整個運行過程中,imageView不能被回收,從而造成OOM異常。
  • 使用application作為context。但是對ImageView使用弱引用或軟引用,盡量使用SoftReference,當記憶體不足時,將及時回收無用的ImageView。
  • 當列表在滑動的時候,調用Glide的pauseRequests()取消請求,滑動停止時,調用resumeRequests()恢復請求。
if (view.getContext() != null) {          switch (scrollState) {              case SCROLL_STATE_IDLE:                  Glide.with(view.getContext()).resumeRequests();                  break;              case SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL:              case SCROLL_STATE_FLING:                  Glide.with(view.getContext()).pauseRequests();                  break;          }      }
  • Try catch某些大記憶體分配的操作。考慮在catch裡面嘗試一次降級的記憶體分配操作。例如decode bitmap的時候,catch到OOM,可以嘗試把取樣比例再增加一倍之後,再次嘗試decode。
  • BitmapFactory.Options和BitmapFactory.decodeStream獲取原始圖片的寬、高,繞過Java層載入Bitmap,再調用Glide的override(width,height)控制顯示。
  • 圖片局部載入。參考:SubsamplingScaleImageView,先將圖片下載到本地,然後去載入,只載入當前可視區域,在手指拖動的時候再去載入另外的區域。
  • onTrimMemory,調用 Glide.cleanMemroy() 清理掉所有的記憶體快取。(內部是LruBitmapPool )
  • 如果是處於 lowMemory 的時候,將圖片的 DecodeFormat 設置為 RGB_565
  • 使用glide自己的圓角圖片。bitmapTransfrom

優化GIF

FrameSequence是Android framework中里的一個工具包。 它封裝了: giflib (gif編解碼庫c++ ),並提供Java API播放gif。使用它要比glide載入GIF效果效果要好,glide載入載入GIF圖片CPU佔用高,並且記憶體佔用一直在增加。使用FrameSequence庫就可以解決,不過每次判斷去怎麼載入很麻煩,可以使用glide的AppGlideModule apt註解解析器來自動生成程式碼。判斷GIF圖片時將InputStream轉成FrameSequenceDrawable解析。這個還可以做播放Webp動畫。

@GlideModule  public class GifGlideModule extends AppGlideModule {      @Override      public void registerComponents(@NonNull Context context, @NonNull Glide glide, @NonNull Registry registry) {          super.registerComponents(context, glide, registry);          registry.append(Registry.BUCKET_GIF,                  InputStream.class,                  FrameSequenceDrawable.class, new GifDecoder(glide.getBitmapPool()));      }  }

Glide載入Gif圖片的原理:將gif根據每一幀解析成很張圖片,然後在依次設置給ImageView。

FrameSequenceDrawable原理 利用了兩個Bitmap對象,其中一個用於繪製到螢幕上,另外一個用於解析下一張要展示的圖片,利用了HandlerThread在子執行緒解析,每次解析的時候獲取上一張圖片的展示時間,然後使用Drawable自身的scheduleSelf方法在指定時間替換圖片,在達到替換時間時,會調用draw方法,在draw之前先去子執行緒解析下一張要展示的圖片,然後重複這個步驟,直到播放結束或者一直播放。