­

Xbox Series X淺析:AMD太狠 都不想買高端遊戲PC了

  • 2020 年 3 月 17 日
  • 資訊

本文經愛活網授權轉載,其他媒體轉載請經愛活網同意。

在數個月前微軟發布了次時代遊戲主機Xbox Series X,並宣稱是Xbox有史以來速度最快、功能最強大的遊戲主機。理由是Xbox Series X不僅性能強悍,兼容性和響應速度也創立了全新標杆。那麼Xbox Series X究竟強在哪裡?又有那些我們值得期待的功能?

這裡我們圍繞Xbox Series X功率、速度、兼容性三個主要特徵展開,一起來了解下一Xbox Series X與眾不同的地方。

Xbox Series X淺析:AMD太狠 都不想買高端遊戲PC了

最強Xbox

以往的主機設計,往往圍繞圖形創新來進行,例如從8點陣圖形升級到16點陣圖形,從2D畫面升級到3D畫面,從SD解析度提升到HD解析度再向4K解析度過度。而在Xbox Series X早期設計中,設計團隊則希望圍繞下一代遊戲主機的功耗展開討論。

理由很簡單,遊戲主機主要目的是讓玩家能夠流暢的體驗遊戲,特別是運算力已經能確保遊戲效果趨於擬真的前提下,更多玩家對遊戲高刷新率有更高的要求,例如60FPS刷新率和精確的響應輸入都已經成為基本盤,這兩點單純提升遊戲畫面、解析度、畫質是無法解決問題的。

Xbox Series X淺析:AMD太狠 都不想買高端遊戲PC了

因此開發團隊需要在主機運行中找到一些既能提升主機響應速度,跳出硬體局限性的技術。就好比在PC遊戲中已經開始司空見慣的動態解析度調整,在不降低畫面效果的前提下,減少不重要的遊戲素材解析度,讓運算單元擁有更多運算資源解決高權重的畫面物體計算。

Xbox Series X在提高GPU性能的同時,還增加了硬體實時光線追蹤加速等新功能來提升圖形品質。目的是確保遊戲主機在60FPS、4K運行的時候,不需要開發人員導入額外的高清素材。

因為打從一開始,Xbox Series X不希望以圖形、解析度來定義一款新遊戲。只要運用恰當,甚至可以確保高節奏的遊戲刷新率達到120FPS以上,這已經是高端主流電視機能夠達到的刷新率標準。

Xbox Series X淺析:AMD太狠 都不想買高端遊戲PC了

為了滿足這些需求,Xbox Series X團隊與AMD建立了長期合作關係。AMD從15年前開始就與Xbox團隊合作開發了Xbox 360系列,他們也相信Xbox Series X也能夠從AMD平台中獲得足夠的性能並維持主機的性價比。

而AMD給出的解決方案則是一套供微軟訂製的AMD Zen 2 CPU和RDNA 2 GPU,這套解決方案不僅讓AMD獲得了次時代遊戲主機的大筆訂單,也讓AMD團隊再次獲得參與下一代DirectX生態系統開發的門票。這也正是NVIDIA每次DirectX更新在技術層級上都要晚AMD一步的主要原因。

Xbox Series X淺析:AMD太狠 都不想買高端遊戲PC了

主機表面上是AMD Zen 2 CPU和RDNA 2 GPU,但經過深度訂製後Xbox Series X所帶來的SoC完成度與API設計提升是巨大的,CPU、GPU在Xbox Series X中擁有更好的表現,執行力也更強。這裡我們不妨用一張圖來看清Xbox Series X的硬體表現。

Xbox Series X淺析:AMD太狠 都不想買高端遊戲PC了

正如前面所說,Xbox Series X帶來最強勁的功能是從硬體上增加對DirectX Raytracing實時光線追蹤功能,這項技術比以往任何技術都可以更為準確的還原模擬光線的屬性。從《我的世界》光線追蹤版開啟和關閉光線追中效果來看,就能知道兩者之間畫質升級十分巨大。

Xbox Series X淺析:AMD太狠 都不想買高端遊戲PC了

Xbox Series X淺析:AMD太狠 都不想買高端遊戲PC了

可以看到光線在不同物體之間的折射可以感受到物體的距離、質地軟硬。如果是穿透玻璃,則可以產生若影若現的反射效果。特別是水質地的提升,能夠讓玩家感受到真實的水面光線表現,這是以往僅依靠素材包貼圖所無法實現的。

與此同時,遊戲研發團隊也向外界展示了經過Xbox Series X優化的《戰爭機器5》畫面。在虛幻引擎的加持下《戰爭機器5》在Xbox Series X上能夠獲得與PC最高畫質設置媲美的效果,能過做到在4K解析度下以60FPS運行。

另外Xbox Series X還改進的了《戰爭機器5》陰影、照明以及高刷新率遊戲體驗。研發團隊還表示,如果遊戲玩家擁有Xbox One版本的《戰爭機器5》,那麼他們還可以再免費獲得一份Xbox Series X版本,幫助他們能在第一時間體驗到新主機的遊戲效果。

Xbox Series X淺析:AMD太狠 都不想買高端遊戲PC了

更快的載入時間

Xbox Series X另一項提升是速度。按照現代人高節奏方式,人們往往希望能夠在不同介面中快速切換。例如從遊戲介面切換回來之後可以即刻進入遊戲,無需等待。

這個看似輕鬆的功能實際需要設計團從系統結構上做出調整,無論是從遊戲中切到遊戲外,還是遊戲之間的相互切換,減少等待時間是一個系統結構體系優化的過程。

Xbox Series X淺析:AMD太狠 都不想買高端遊戲PC了

其中主機中的固態硬碟起到了關鍵作用。設計團隊希望通過增強SSD的I/O速度達到這樣的效果,因此他們推出了一套名為Xbox Velocity Architecture技術。

具體而言,這是一套由軟體演算法、硬體同時加持的新技術,它需要訂製NVMe SSD,通過硬體和軟體的深度結合讓硬碟與記憶體之間的內容調用更為高效。

Xbox Velocity Architecture是一套以往主機中從來沒有見過的架構,它允許設計人員快速訪問100GB內的內容,從而達到快速響應的效果。

按照Xbox Series X團隊的說法,CPU如果是新主機的大腦、GPU是心臟,那麼新技術Xbox Velocity Architecture就是Xbox Series X的靈魂。

Xbox Series X淺析:AMD太狠 都不想買高端遊戲PC了

新技術也將為大型開放性世界帶來更好的體驗,這意味著諸如《最終幻想15》、《荒野大鏢客2》這樣的開放性世界地圖還可以更大,載入更快,快速旅行系統更為順暢等等。

Xbox Series X淺析:AMD太狠 都不想買高端遊戲PC了

研發團隊發現大多數玩家每個月平均會在3、4款遊戲之間來回切換,藉助快速回復功能,可以讓每款遊戲都處在待機狀態,隨時啟動,隨時恢復。

此外新主機還將引入動態低延時輸入DLI新技術,配合120Hz螢幕,可變刷新率VRR、自動低延時模式ALLM等讓遊戲響應達到更好的效果。同樣,由於響應速度大幅提升的關係,播放器載入時間也將被大幅縮短。

Xbox Series X淺析:AMD太狠 都不想買高端遊戲PC了

將兼容持續到底

與微軟的調性一樣,Xbox Series X的第三個特徵就是兼容。x86架構下讓Xbox兼容以往的產品變得輕而易舉。對於Xbox Series X,團隊希望能夠具備更好的兼容性,無論是Xbox One、Xbox 360和初代目Xbox,都能在Xbox Series X上運行。

同時Xbox Series X更強的性能也能夠幫助老款遊戲有更快的載入時間和更穩定的幀率、影像品質。團隊也為老遊戲增加了跨平台優化,無論在哪個時代的主機上,都能獲得與之匹配的最優畫質。

Xbox Series X淺析:AMD太狠 都不想買高端遊戲PC了

寫在最後:狙擊PS5

疫情雖然對新品發布頗有影響,但不能阻止新主機技術更新節點。恰好PlayStation 5也處在箭在弦上的發布狀態,同樣是AMD x86平台,同樣支援快速響應和光線追蹤,所不同的是索尼對獨佔遊戲的掌控能力似乎更勝一籌。

但毋庸置疑的是Xbox Series X在微軟光芒加持下更容易打通硬體和軟體通道,給未來主機乃至PC遊戲都將有著更為深遠的影響。

在期待新主機到來的同時,如何利用主機新特性創造出更有意思的遊戲,對於更廣大消費者而言才是最重要的。

Xbox Series X淺析:AMD太狠 都不想買高端遊戲PC了