原來rollup這麼簡單之 rollup.rollup篇
- 2020 年 3 月 16 日
- 筆記
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計劃
rollup系列打算一章一章的放出,內容更精簡更專一更易於理解
目前打算分為一下幾章:
- rollup.rollup <==== 當前文章
- rollup.generate
- rollup.write
- rollup.watch
- 具體實現或思想的分析,比如tree shaking、插件的實現等
TL;DR
在進入枯燥的程式碼解析之前,先大白話說下整個過程,rollup.rollup()主要分為以下幾步:
- 配置收集、標準化
- 文件分析
- 源碼編譯,生成ast
- 模組生成
- 依賴解析
- 過濾凈化
- 產出chunks
按照這個思路來看其實很簡單,但是具體的細節卻是百般複雜的。
不過我們也不必糾結於具體的某些實現,畢竟條條大路通羅馬,我們可以吸納並改進或學習一些沒見過的程式碼技巧或優化方法,在我看來,這才是良好的閱讀源碼的方式。:)
注意點
!!!提示 => 標有TODO為具體實現細節,會視情況分析。
!!!注意 => 每一個子標題都是父標題(函數)內部實現
!!!強調 => rollup中模組(文件)的id就是文件地址,所以類似resolveID這種就是解析文件地址的意思,我們可以返回我們想返回的文件id(也就是地址,相對路徑、決定路徑)來讓rollup載入
rollup是一個核心,只做最基礎的事情,比如提供默認模組(文件)載入機制, 比如打包成不同風格的內容,我們的插件中提供了載入文件路徑,解析文件內容(處理ts,sass等)等操作,是一種插拔式的設計,和webpack類似
插拔式是一種非常靈活且可長期迭代更新的設計,這也是一個中大型框架的核心,人多力量大嘛~
主要通用模組以及含義
- Graph: 全局唯一的圖,包含入口以及各種依賴的相互關係,操作方法,快取等。是rollup的核心
- PathTracker: 無副作用模組依賴路徑追蹤
- PluginDriver: 插件驅動器,調用插件和提供插件環境上下文等
- FileEmitter: 資源操作器
- GlobalScope: 全局作用局,相對的還有局部的
- ModuleLoader: 模組載入器
- NodeBase: ast各語法(ArrayExpression、AwaitExpression等)的構造基類
主流程解析
-
1.調用getInputOptions標準化input配置參數
const inputOptions = getInputOptions(rawInputOptions);-
1.1. 調用mergeOptions,設置默認的input和output配置,並返回input配置 和 使用非法配置屬性的錯誤資訊
let { inputOptions, optionError } = mergeOptions({ config: rawInputOptions }); -
1.2. 調用options鉤子函數,以在input配合完全標準化之前進行自定義修改
inputOptions = inputOptions.plugins!.reduce(applyOptionHook, inputOptions); -
1.3. 標準化插件操作:為返回對象中沒有name屬性的插件設置默認的插件名 => at position 當前插件在所有插件中索引值
inputOptions.plugins = normalizePlugins(inputOptions.plugins!, ANONYMOUS_PLUGIN_PREFIX); -
1.4. 對不兼容內嵌
動態引入模組或保留模組兩種情況的配置,進行警告報錯// 將動態導入的依賴(import | require.ensure() | other)內嵌到一個chunk而不創建獨立的包,相關的程式碼邏輯如下 if (inputOptions.inlineDynamicImports) { // preserveModules: 儘可能的保留模組,而不是混合起來,創建更少的chunks,默認為false,不開啟 if (inputOptions.preserveModules) // 如果開啟了,就與內嵌衝突了 return error({ code: 'INVALID_OPTION', message: `"preserveModules" does not support the "inlineDynamicImports" option.` }); // 其他判斷,具體參考程式碼倉庫:index.ts } else if (inputOptions.preserveModules) { // 又對 以原始文件命名,不綜合打包 的功能進行排異處理 if (inputOptions.manualChunks) return error({ code: 'INVALID_OPTION', message: '"preserveModules" does not support the "manualChunks" option.' }); // 其他判斷,具體參考程式碼倉庫:index.ts } -
1.5. 返回處理後的input配置
return inputOptions;
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- 2.是否開啟性能檢測,檢測inputOptions.perf屬性,如果未設置沒那麼檢測函數為空
javascript initialiseTimers(inputOptions); - 3.創建圖,參數為input配置和watch,watch當前不考慮
javascript const graph = new Graph(inputOptions, curWatcher);-
3.1. 初始化警告函數,對已經提示過得警告進行快取
this.onwarn = (options.onwarn as WarningHandler) || makeOnwarn(); -
3.2. 給當前圖掛載路徑追蹤系統,無構造函數,只有屬性和更改屬性的方法
this.deoptimizationTracker = new PathTracker(); -
3.3. 初始化當前圖的唯一模組快取容器,可以將上個打包結果的cache屬性賦給下一次打包,提升打包速度 =>
this.cachedModules = new Map(); -
3.4. 讀取傳遞的上次build結果中的模組和插件。插件快取參考 =>,下文中解釋。
if (options.cache) { if (options.cache.modules) for (const module of options.cache.modules) this.cachedModules.set(module.id, module); } if (options.cache !== false) { this.pluginCache = (options.cache && options.cache.plugins) || Object.create(null); for (const name in this.pluginCache) { const cache = this.pluginCache[name]; for (const key of Object.keys(cache)) cache[key][0]++; } } -
3.5. treeshake資訊掛載。
if (options.treeshake !== false) { this.treeshakingOptions = options.treeshake && options.treeshake !== true ? { annotations: options.treeshake.annotations !== false, moduleSideEffects: options.treeshake.moduleSideEffects, propertyReadSideEffects: options.treeshake.propertyReadSideEffects !== false, pureExternalModules: options.treeshake.pureExternalModules, tryCatchDeoptimization: options.treeshake.tryCatchDeoptimization !== false, unknownGlobalSideEffects: options.treeshake.unknownGlobalSideEffects !== false } : { annotations: true, moduleSideEffects: true, propertyReadSideEffects: true, tryCatchDeoptimization: true, unknownGlobalSideEffects: true }; if (typeof this.treeshakingOptions.pureExternalModules !== 'undefined') { this.warnDeprecation( `The "treeshake.pureExternalModules" option is deprecated. The "treeshake.moduleSideEffects" option should be used instead. "treeshake.pureExternalModules: true" is equivalent to "treeshake.moduleSideEffects: 'no-external'"`, false ); } } -
3.6. 初始化程式碼解析器,具體參數和插件參考Graph.ts
this.contextParse = (code: string, options: acorn.Options = {}) => this.acornParser.parse(code, { ...defaultAcornOptions, ...options, ...this.acornOptions }) as any; -
3.7. 插件驅動器
this.pluginDriver = new PluginDriver( this, options.plugins!, this.pluginCache, // 處理軟連文件的時候,是否以為軟連所在地址作為上下文,false為是,true為不是。 options.preserveSymlinks === true, watcher );- 3.7.1. 棄用api警告,參數掛載
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3.7.2. 實例化FileEmitter並且將實例所攜帶方法設置到插件驅動器上
// basePluginDriver為PluginDriver的第六個參數,代表graph的'根'插件驅動器 this.fileEmitter = new FileEmitter(graph, basePluginDriver && basePluginDriver.fileEmitter); this.emitFile = this.fileEmitter.emitFile; this.getFileName = this.fileEmitter.getFileName; this.finaliseAssets = this.fileEmitter.assertAssetsFinalized; this.setOutputBundle = this.fileEmitter.setOutputBundle; -
3.7.3. 插件拼接
this.plugins = userPlugins.concat( basePluginDriver ? basePluginDriver.plugins : [getRollupDefaultPlugin(preserveSymlinks)] ); -
3.7.4. 快取插件們的上下文環境,之後執行插件的的時候會通過index獲取並注入到插件內
// 利用map給每個插件注入plugin特有的context,並快取 this.pluginContexts = this.plugins.map( getPluginContexts(pluginCache, graph, this.fileEmitter, watcher) ); -
3.7.5. input和output設置的插件衝突的時候,報錯
if (basePluginDriver) { for (const plugin of userPlugins) { for (const hook of basePluginDriver.previousHooks) { if (hook in plugin) { graph.warn(errInputHookInOutputPlugin(plugin.name, hook)); } } } }
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3.8. 監聽模式的設定
if (watcher) { const handleChange = (id: string) => this.pluginDriver.hookSeqSync('watchChange', [id]); watcher.on('change', handleChange); watcher.once('restart', () => { watcher.removeListener('change', handleChange); }); } -
3.9. 全局上下文
this.scope = new GlobalScope(); -
3.10. 設置模組的全局上下文,默認為false
this.context = String(options.context); // 用戶是否自定義了上下文環境 const optionsModuleContext = options.moduleContext; if (typeof optionsModuleContext === 'function') { this.getModuleContext = id => optionsModuleContext(id) || this.context; } else if (typeof optionsModuleContext === 'object') { const moduleContext = new Map(); for (const key in optionsModuleContext) { moduleContext.set(resolve(key), optionsModuleContext[key]); } this.getModuleContext = id => moduleContext.get(id) || this.context; } else { this.getModuleContext = () => this.context; } -
3.11. 初始化moduleLoader,用於模組(文件)的解析和載入
// 模組(文件)解析載入,內部調用的resolveID和load等鉤子,讓使用者擁有更多的操作能力 this.moduleLoader = new ModuleLoader( this, this.moduleById, this.pluginDriver, options.external!, (typeof options.manualChunks === 'function' && options.manualChunks) as GetManualChunk | null, (this.treeshakingOptions ? this.treeshakingOptions.moduleSideEffects : null)!, (this.treeshakingOptions ? this.treeshakingOptions.pureExternalModules : false)! );
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4.執行buildStart鉤子函數,打包獲取chunks,以供後續生成和寫入使用
try { // buildStart鉤子函數觸發 await graph.pluginDriver.hookParallel('buildStart', [inputOptions]); // 這一步通過id,深度分析拓撲關係,去除無用塊,進而生成我們的chunks // build的邏輯詳見下文 chunks = await graph.build( // 這個chunks是閉包,所以generate和write可以用到 inputOptions.input as string | string[] | Record<string, string>, inputOptions.manualChunks, inputOptions.inlineDynamicImports! ); } catch (err) { const watchFiles = Object.keys(graph.watchFiles); if (watchFiles.length > 0) { err.watchFiles = watchFiles; } await graph.pluginDriver.hookParallel('buildEnd', [err]); throw err; } -
5.返回一個對象,包括快取,監聽文件和generate、write兩個方法
return { cache, watchFiles, generate, write }
graph.build邏輯解析
build方法通過id,深度分析拓撲關係,去除無用塊,進而生成我們的chunks
接受三個參數:入口、提取公共塊規則(manualChunks)、是否內嵌動態導入模組
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build是很單一的方法,就是產出我們的chunks。他返回一個promise對象供之後的使用。
return Promise.all([ 入口模組, // 程式碼為: this.moduleLoader.addEntryModules(normalizeEntryModules(entryModules), true) 用戶定義公共模組 // 這塊沒有返回值,只是將公共模組快取到模組載入器上,處理結果由入口模組代理返回。巧妙的處理方式,一舉兩得 ]).then((入口模組的返回) => { // 模組的依賴關係處理 return chunks; }); - 入口模組: this.moduleLoader.addEntryModules(normalizeEntryModules(entryModules), true)
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normalizeEntryModules對入口進行標準化處理,返回統一的格式:
UnresolvedModule { fileName: string | null; id: string; name: string | null; } -
addEntryModules對模組進行載入、去重,再排序操作,最後返回模組,公共chunks。其中,在載入過程中會將處理過的模組快取到ModuleLoaders的modulesById(Map對象)上。部分程式碼如下:
// 模組載入部分 private fetchModule( id: string, importer: string, moduleSideEffects: boolean, syntheticNamedExports: boolean, isEntry: boolean ): Promise<Module> { // 主流程如下: // 獲取快取,提升效率: const existingModule = this.modulesById.get(id); if (existingModule instanceof Module) { existingModule.isEntryPoint = existingModule.isEntryPoint || isEntry; return Promise.resolve(existingModule); } // 新建模組: const module: Module = new Module( this.graph, id, moduleSideEffects, syntheticNamedExports, isEntry ); // 快取,以備優化 this.modulesById.set(id, module); // 為每一個入庫模組設置已監聽 this.graph.watchFiles[id] = true; // 調用用戶定義的manualChunk方法,獲取公共chunks別名,比如: // 比如 manualChunkAlias(id){ // if (xxx) { // return 'vendor'; // } // } const manualChunkAlias = this.getManualChunk(id); // 快取到 manualChunkModules if (typeof manualChunkAlias === 'string') { this.addModuleToManualChunk(manualChunkAlias, module); } // 調用load鉤子函數並返回處理結果,其中第二個數組參數為傳到鉤子函數的的參數 return Promise.resolve(this.pluginDriver.hookFirst('load', [id])) .cache() .then(source => { // 統一格式: sourceDescription return { code: souce, // ... } }) .then(sourceDescription => { // 返回鉤子函數transform處理後的程式碼,比如jsx解析結果,ts解析結果 // 參考: https://github.com/rollup/plugins/blob/e7a9e4a516d398cbbd1fa2b605610517d9161525/packages/wasm/src/index.js return transform(this.graph, sourceDescription, module); }) .then(source => { // 程式碼編譯結果掛在到當前解析的入口模組上 module.setSource(source); // 模組id與模組綁定 this.modulesById.set(id, module); // 處理模組的依賴們,將導出的模組也掛載到module上 // !!! 注意: fetchAllDependencies中創建的模組是通過ExternalModule類創建的,有別的入口模組的 return this.fetchAllDependencies(module).then(() => { for (const name in module.exports) { if (name !== 'default') { module.exportsAll[name] = module.id; } } for (const source of module.exportAllSources) { const id = module.resolvedIds[source].id; const exportAllModule = this.modulesById.get(id); if (exportAllModule instanceof ExternalModule) continue; for (const name in exportAllModule!.exportsAll) { if (name in module.exportsAll) { this.graph.warn(errNamespaceConflict(name, module, exportAllModule!)); } else { module.exportsAll[name] = exportAllModule!.exportsAll[name]; } } } // 返回這些處理後的module對象,從id(文件路徑) 轉換到 一個近乎具有文件完整資訊的對象。 return module; }) }// 去重 let moduleIndex = firstEntryModuleIndex; for (const entryModule of entryModules) { // 是否為用戶定義,默認是 entryModule.isUserDefinedEntryPoint = entryModule.isUserDefinedEntryPoint || isUserDefined; const existingIndexModule = this.indexedEntryModules.find( indexedModule => indexedModule.module.id === entryModule.id ); // 根據moduleIndex進行入口去重 if (!existingIndexModule) { this.indexedEntryModules.push({ module: entryModule, index: moduleIndex }); } else { existingIndexModule.index = Math.min(existingIndexModule.index, moduleIndex); } moduleIndex++; } // 排序 this.indexedEntryModules.sort(({ index: indexA }, { index: indexB }) => indexA > indexB ? 1 : -1 );
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- 模組的依賴關係處理 部分
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已經載入處理過的模組會快取到moduleById上,所以直接遍歷之,再根據所屬模組類進行分類
// moduleById是 id => module 的存儲, 是所有合法的入口模組 for (const module of this.moduleById.values()) { if (module instanceof Module) { this.modules.push(module); } else { this.externalModules.push(module); } } -
獲取所有入口,找到正確的、移除無用的依賴,並過濾出真正作為入口的模組
// this.link(entryModules)方法的內部 // 找到所有的依賴 for (const module of this.modules) { module.linkDependencies(); } // 返回所有的入口啟動模組(也就是非外部模組),和那些依賴了一圈結果成死循環的模組相對路徑 const { orderedModules, cyclePaths } = analyseModuleExecution(entryModules); // 對那些死循環路徑進行警告 for (const cyclePath of cyclePaths) { this.warn({ code: 'CIRCULAR_DEPENDENCY', cycle: cyclePath, importer: cyclePath[0], message: `Circular dependency: ${cyclePath.join(' -> ')}` }); } // 過濾出真正的入口啟動模組,賦值給modules this.modules = orderedModules; // ast語法的進一步解析 // TODO: 視情況詳細補充 for (const module of this.modules) { module.bindReferences(); } -
剩餘部分
// 引入所有的導出,設定相關關係 // TODO: 視情況詳細補充 for (const module of entryModules) { module.includeAllExports(); } // 根據用戶的treeshaking配置,給引入的環境設置上下文環境 this.includeMarked(this.modules); // 檢查所有沒使用的模組,進行提示警告 for (const externalModule of this.externalModules) externalModule.warnUnusedImports(); // 給每個入口模組添加hash,以備後續整合到一個chunk里 if (!this.preserveModules && !inlineDynamicImports) { assignChunkColouringHashes(entryModules, manualChunkModulesByAlias); } let chunks: Chunk[] = []; // 為每個模組都創建chunk if (this.preserveModules) { // 遍歷入口模組 for (const module of this.modules) { // 新建chunk實例對象 const chunk = new Chunk(this, [module]); // 是入口模組,並且非空 if (module.isEntryPoint || !chunk.isEmpty) { chunk.entryModules = [module]; } chunks.push(chunk); } } else { // 創建儘可能少的chunk const chunkModules: { [entryHashSum: string]: Module[] } = {}; for (const module of this.modules) { // 將之前設置的hash值轉換為string const entryPointsHashStr = Uint8ArrayToHexString(module.entryPointsHash); const curChunk = chunkModules[entryPointsHashStr]; // 有的話,添加module,沒有的話創建並添加,相同的hash值會添加到一起 if (curChunk) { curChunk.push(module); } else { chunkModules[entryPointsHashStr] = [module]; } } // 將同一hash值的chunks們排序後,添加到chunks中 for (const entryHashSum in chunkModules) { const chunkModulesOrdered = chunkModules[entryHashSum]; // 根據之前的設定的index排序,這個應該代表引入的順序,或者執行的先後順序 sortByExecutionOrder(chunkModulesOrdered); // 用排序後的chunkModulesOrdered新建chunk const chunk = new Chunk(this, chunkModulesOrdered); chunks.push(chunk); } } // 將依賴掛載到每個chunk上 for (const chunk of chunks) { chunk.link(); }
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以上就是rollup.rollup的主流程分析,具體細節參考程式碼庫注釋
部分功能的具體解析
- 插件快取能力解析,為開發者們提供了插件上的快取能力,利用cacheKey可以共享相同插件的不同實例間的數據
function createPluginCache(cache: SerializablePluginCache): PluginCache { // 利用閉包將cache快取 return { has(id: string) { const item = cache[id]; if (!item) return false; item[0] = 0; // 如果訪問了,那麼重置訪問過期次數,猜測:就是說明用戶有意向主動去使用 return true; }, get(id: string) { const item = cache[id]; if (!item) return undefined; item[0] = 0; // 如果訪問了,那麼重置訪問過期次數 return item[1]; }, set(id: string, value: any) { cache[id] = [0, value]; }, delete(id: string) { return delete cache[id]; } }; }
可以看到rollup利用對象加數組的結構來為插件提供快取能力,即:
{ test: [0, '內容'] }
數組的第一項是當前訪問的計數器,和快取的過期次數掛鉤,再加上js的閉包能力簡單實用的提供了插件上的快取能力
總結
到目前為止,再一次加深了職能單一和依賴注入重要性,比如模組載入器,插件驅動器,還有Graph。還有rollup的(數據)模組化,webpack也類似,vue也類似,都是將具象的內容轉換為抽象的數據,再不斷掛載相關的依賴的其他抽象數據,當然這其中需要符合某些規範,比如estree規範。
鄙人一直對構建很感興趣,我的github有接近一半都是和構建有關的,所以這次從rollup入口,開始揭開構建世界的那一層層霧霾,還我們一個清晰地世界。:)
rollup系列不會參考別人的分享(目前也沒找到有人分析rollup。。),完全自食其力一行一行的閱讀,所以難免會有些地方不是很正確。
沒辦法,閱讀別人的程式碼,有些地方就像猜女人的心思,太tm難了,所以有不對的地方希望大佬們多多指點,互相學習。
還是那句話,創作不已,希望得到大家的支援,與君共勉,咱們下期見!


