3 個 React 狀態管理的規則

  • 2020 年 3 月 16 日
  • 筆記

翻譯:瘋狂的技術宅

作者:Dmitri Pavlutin

來源:dmitripavlutin

正文共:2630 字

預計閱讀時間:8 分鐘

React 組件內部的狀態是在渲染過程之間保持不變的封裝數據。useState() 是 React hook,負責管理功能組件內部的狀態。

我喜歡 useState() ,它確實使狀態處理變得非常容易。但是我經常遇到類似的問題:

  • 我應該將組件的狀態劃分為小狀態,還是保持複合狀態?
  • 如果狀態管理變得複雜,我應該從組件中提取它嗎?該怎麼做?
  • 如果 useState() 的用法是如此簡單,那麼什麼時候需要 useReducer()

本文介紹了 3 條簡單的規則,可以回答上述問題,並幫助你設計組件的狀態。

No.1 一個關注點

有效狀態管理的第一個規則是:

使狀態變數負責一個問題。

使狀態變數負責一個問題使其符合單一責任原則。

讓我們來看一個複合狀態的示例,即一種包含多個狀態值的狀態。

const [state, setState] = useState({      on: true,      count: 0  });    state.on    // => true  state.count // => 0  

狀態由一個普通的 JavaScript 對象組成,該對象具有 oncount 屬性。

第一個屬性 state.on 包含一個布爾值,表示開關。同樣,`state.count 包含一個表示計數器的數字,例如,用戶單擊按鈕的次數。

然後,假設你要將計數器加1:

// Updating compound state  setUser({      ...state,      count: state.count + 1  });  

你必須將整個狀態放在一起,才能僅更新 count。這是為了簡單地增加一個計數器而調用的一個大結構:這都是因為狀態變數負責兩個方面:開關和計數器。

解決方案是將複合狀態分為兩個原子狀態 oncount

const [on, setOnOff] = useState(true);  const [count, setCount] = useState(0);  

狀態變數 on 僅負責存儲開關狀態。同樣,count 變數僅負責計數器。

現在,讓我們嘗試更新計數器:

setCount(count + 1);  // or using a callback  setCount(count => count + 1);  

count 狀態僅負責計數,很容易推斷,也很容易更新和讀取。

不必擔心調用多個 useState() 為每個關注點創建狀態變數。

但是請注意,如果你使用過多的 useState() 變數,則你的組件很有可能就違反了「單一職責原則」。只需將此類組件拆分為較小的組件即可。

No.2 提取複雜的狀態邏輯

將複雜的狀態邏輯提取到自定義 hook 中。

在組件內保留複雜的狀態操作是否有意義?

答案來自基本面(通常會發生這種情況)。

創建 React hook 是為了將組件與複雜狀態管理和副作用隔離開。因此,由於組件只應關注要渲染的元素和要附加的某些事件偵聽器,所以應該把複雜的狀態邏輯提取到自定義 hook 中。

考慮一個管理產品列表的組件。用戶可以添加新的產品名稱。約束是產品名稱必須是唯一的

第一次嘗試是將產品名稱列表的設置程式直接保留在組件內部:

function ProductsList() {      const [names, setNames] = useState([]);      const [newName, setNewName] = useState('');        const map = name => <div>{name}</div>;        const handleChange = event => setNewName(event.target.value);      const handleAdd = () => {          const s = new Set([...names, newName]);          setNames([...s]);  };      return (          <div className="products">              {names.map(map)}              <input type="text" onChange={handleChange} />              <button onClick={handleAdd}>Add</button>          </div>      );  }    

names 狀態變數保存產品名稱。單擊 Add 按鈕時,將調用 addNewProduct() 事件處理程式。

addNewProduct() 內部,用 Set 對象來保持產品名稱唯一。組件是否應該關注這個實現細節?不需要。

最好將複雜的狀態設置器邏輯隔離到一個自定義 hook 中。開始做吧。

新的自定義鉤子 useUnique() 可使每個項目保持唯一性:

// useUnique.js  export function useUnique(initial) {      const [items, setItems] = useState(initial);      const add = newItem => {          const uniqueItems = [...new Set([...items, newItem])];          setItems(uniqueItems);      };      return [items, add];  };  

將自定義狀態管理提取到一個 hook 中後,ProductsList 組件將變得更加輕巧:

import { useUnique } from './useUnique';    function ProductsList() {    const [names, add] = useUnique([]);  const [newName, setNewName] = useState('');      const map = name => <div>{name}</div>;      const handleChange = event => setNewName(e.target.value);    const handleAdd = () => add(newName);    return (      <div className="products">        {names.map(map)}        <input type="text" onChange={handleChange} />        <button onClick={handleAdd}>Add</button>      </div>    );  }    

const [names, addName] = useUnique([]) 啟用自定義 hook。該組件不再被複雜的狀態管理所困擾。

如果你想在列表中添加新名稱,則只需調用 add('New Product Name') 即可。

最重要的是,將複雜的狀態管理提取到自定義 hooks 中的好處是:

  • 該組件不再包含狀態管理的詳細資訊
  • 自定義 hook 可以重複使用
  • 自定義 hook 可輕鬆進行隔離測試

No.3 提取多個狀態操作

將多個狀態操作提取到化簡器中。

繼續用 ProductsList 的例子,讓我們引入「delete」操作,該操作將從列表中刪除產品名稱。

現在,你必須為 2 個操作編碼:添加和刪除產品。處理這些操作,就可以創建一個簡化器並使組件擺脫狀態管理邏輯。

同樣,此方法符合 hook 的思路:從組件中提取複雜的狀態管理。

以下是添加和刪除產品的 reducer 的一種實現:

function uniqueReducer(state, action) {      switch (action.type) {          case 'add':              return [...new Set([...state, action.name])];          case 'delete':              return state.filter(name => name === action.name);          default:              throw new Error();      }  }  

然後,可以通過調用 React 的 useReducer() hook 在產品列表中使用 uniqueReducer()

function ProductsList() {      const [names, dispatch] = useReducer(uniqueReducer, []);      const [newName, setNewName] = useState('');        const handleChange = event => setNewName(event.target.value);        const handleAdd = () => dispatch({ type: 'add', name: newName });      const map = name => {          const delete = () => dispatch({ type: 'delete', name });          return (              <div>                  {name}                  <button onClick={delete}>Delete</button>              </div>          );      }        return (          <div className="products">              {names.map(map)}              <input type="text" onChange={handleChange} />              <button onClick={handleAdd}>Add</button>          </div>      );  }    

const [names, dispatch] = useReducer(uniqueReducer, []) 啟用 uniqueReducernames 是保存產品名稱的狀態變數,而 dispatch 是使用操作對象調用的函數。

當單擊 Add 按鈕時,處理程式將調用 dispatch({ type: 'add', name: newName })。調度一個 add 動作使 reducer uniqueReducer 向狀態添加一個新的產品名稱。

以同樣的方式,當單擊 Delete 按鈕時,處理程式將調用 dispatch({ type: 'delete', name })remove 操作將產品名稱從名稱狀態中刪除。

有趣的是,reducer 是命令模式的特例。

總結

狀態變數應只關注一個點。

如果狀態具有複雜的更新邏輯,則將該邏輯從組件提取到自定義 hook 中。

同樣,如果狀態需要多個操作,請用 reducer 合併這些操作。

無論你使用什麼規則,狀態都應該儘可能地簡單和分離。組件不應被狀態更新的細節所困擾:它們應該是自定義 hook 或化簡器的一部分。

這 3 個簡單的規則能夠使你的狀態邏輯易於理解、維護和測試。

原文鏈接

https://dmitripavlutin.com/react-state-management/