數據結構 5 哈希表/HashMap 、自動擴容、多執行緒會出現的問題

  • 2020 年 3 月 15 日
  • 筆記

上一節,我們已經介紹了最重要的B樹以及B+樹,使用的情況以及區別的內容。當然,本節課,我們將學習重要的一個數據結構、哈希表

哈希表

哈希也常被稱作是散列表,為什麼要這麼稱呼呢,散列、散列、其元素分布較鬆散、經常用來儲存例如key-value的數據、這樣有什麼好處呢?我們來細細琢磨一下:

  • 公安 110
  • 急救 120
  • 火警 114

假設我們需要將這幾個數據保存下來,並且取出的時候,我知道公安 我就能立馬查找出公安所對應的號碼。並且是快速查詢出?怎麼做呢?

我們都知道,數組通過索引的方式,也就是下標,它的時間複雜度是最低的。O(1)

通過下標一下子就能找出來。我們有沒有辦法,通過我們當前的這個key 來算出hash 值呢?

這裡的 這個過程,就是一個生成索引的過程,就是我們所說的哈希(hash)

畫圖理解一下

假設我們的Hash 演算法我們自己定義的,已知條件,所以我們隨便知道一個值key 就能算出這個值存在數組的下標,所以呢 能夠實現快速查詢。

哈希碰撞

就是兩個元素算出的hash值一樣呢?就會產生衝突,這樣的情況只能避免,不能消除。

HashMap

我們來看看JAVA 裡面的HashMap 是怎麼實現的吧;

    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;      static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16      public HashMap() {          this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted      }

DEFAULT_LOAD_FACTOR= 荷載係數 默認是0.75 荷載比例大於這個數值的時候,就需要擴容了。

DEFAULT_INITIAL_CAPACITY=初始化容量大小 16

    transient Node<K,V>[] table;

我們可以發現,它其中有一個table 的數組,類型是Node,很顯然,這就是底層的數組,放置的數據就是這個節點包裝類。

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {              this.hash = hash;              this.key = key;              this.value = value;              this.next = next;          }

節點帶有當前的hash值,以及鍵值、我們還會發現,他會帶有一個next 元素的指針,這說明什麼?就是單向鏈表唄。

put 增加一個節點

我們構造一個新的map 集合,通過put(k,v) 向散列表中增加一個節點資訊。

    Map<String,String> map = new HashMap<>();        map.put("key","value");  ------------      public V put(K key, V value) {          return putVal(hash(key), key, value, false, true);      }        static final int hash(Object key) {          int h;          return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);      }

我們得知,這個hash(obj) 方法將傳過來的key 通過運算得出hash 值。

hashCode() 是Object 類裡面的一個方法。

    public int hashCode() {          int h = hash;          if (h == 0 && value.length > 0) {              char val[] = value;                for (int i = 0; i < value.length; i++) {                  h = 31 * h + val[i];              }              hash = h;          }          return h;      }

這通常通過將對象的內部地址轉換為整數來實現,但Java的程式語言不需要此實現技術。

說白了就是:將這個對象的記憶體地址通過一種整數的方式展現給我們。

將得到的哈希值進行 無符號右移 16位。 >>>

在與原來的哈希值進行異或^ 進行運算得出hash值。

putVal()

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,                     boolean evict) {          Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;          if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)              n = (tab = resize()).length;          if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)              tab[i] = newNode(hash, key, value, null);          else {              Node<K,V> e; K k;              if (p.hash == hash &&                  ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                  e = p;              else if (p instanceof TreeNode)                  e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);              else {                  for (int binCount = 0; ; ++binCount) {                      if ((e = p.next) == null) {                          p.next = newNode(hash, key, value, null);                          if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st                              treeifyBin(tab, hash);                          break;                      }                      if (e.hash == hash &&                          ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                          break;                      p = e;                  }              }              if (e != null) { // existing mapping for key                  V oldValue = e.value;                  if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)                      e.value = value;                  afterNodeAccess(e);                  return oldValue;              }          }          ++modCount;          if (++size > threshold)              resize();          afterNodeInsertion(evict);          return null;      }

主要的元素填入是putVal()方法。我簡單說一下這個方法:

  1. 通過傳入的hash 值確定這個元素將要放入的位置i
  2. 確定i位置是否有元素
  3. 若有元素。則通過鏈表的形式。後入式插入
  4. 若沒有元素,則撇進去即可。

後入式插入 解釋一下這個詞:不要想歪啊,學術研究。

後面的元素則會替換原有的位置,後加入的元素下一個元素的指針指向原來的元素

get()

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {          Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;          if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&              (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {              if (first.hash == hash && // always check first node                  ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                  return first;              if ((e = first.next) != null) {                  if (first instanceof TreeNode)                      return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);                  do {                      if (e.hash == hash &&                          ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                          return e;                  } while ((e = e.next) != null);              }          }          return null;      }

將HashMap 增加順序反過來即可。我們還是總結一下:

  1. 通過傳入的key計算出哈希值。 通過hash值確定這個元素原來存在的數組下標位置i
  2. 訪問數組指定位置i確定位置,這個元素存在與否。若存在則直接返回。
  3. 若對比後發現不是這個元素。也沒有下一個元素的指針next 則返回null
  4. 若存在下一個指針,則開始遍歷查找。

HashMap 長度

默認初始化長度為16 這個經常會被面試問到。還有一點就是:HashMap 的自動擴容或者手動指定長度。一般都是2的冪函數。 就是2的x次方。

為啥要選擇這樣,因為是和Hash 演算法有關。一般情況下。hash的值基本上都是由key的後幾位決定的。所以,這個就了解就可以了。不必要深究。

自動擴容

我們在上面涉及到一個 DEFAULT_LOAD_FACTOR=荷載係數默認0.75

當底層數組的大小不足以容納後面的元素的時候,就會發生擴容。也就是resize()

HashMap 主要涉及擴容的方法就是resize()

final Node<K,V>[] resize() {          Node<K,V>[] oldTab = table;          int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;          int oldThr = threshold;          int newCap, newThr = 0;          if (oldCap > 0) {              if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {                  threshold = Integer.MAX_VALUE;                  return oldTab;              }              else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&                       oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)                  newThr = oldThr << 1; // double threshold          }          else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold              newCap = oldThr;          else {               // zero initial threshold signifies using defaults              newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;              newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);          }          if (newThr == 0) {              float ft = (float)newCap * loadFactor;              newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?                        (int)ft : Integer.MAX_VALUE);          }          threshold = newThr;          @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})              Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];          table = newTab;          if (oldTab != null) {              for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {                  Node<K,V> e;                  if ((e = oldTab[j]) != null) {                      oldTab[j] = null;                      if (e.next == null)                          newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;                      else if (e instanceof TreeNode)                          ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);                      else { // preserve order                          Node<K,V> loHead = null, loTail = null;                          Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;                          Node<K,V> next;                          do {                              next = e.next;                              if ((e.hash & oldCap) == 0) {                                  if (loTail == null)                                      loHead = e;                                  else                                      loTail.next = e;                                  loTail = e;                              }                              else {                                  if (hiTail == null)                                      hiHead = e;                                  else                                      hiTail.next = e;                                  hiTail = e;                              }                          } while ((e = next) != null);                          if (loTail != null) {                              loTail.next = null;                              newTab[j] = loHead;                          }                          if (hiTail != null) {                              hiTail.next = null;                              newTab[j + oldCap] = hiHead;                          }                      }                  }              }          }          return newTab;      }

什麼時候會發生擴容呢?當前容量>=總容量*荷載係數

  1. 創建一個新的數組,創建一個新的數組,長度是原來的2倍。
  2. 遍歷oldTab 取出元素的鍵後,重新進行hash,算出index=i = (newCap - 1) & hash
  3. 重新插入元素。

多執行緒下的HashMap

HashMap 在單執行緒下是安全的,但是不可用於多執行緒。

多執行緒下,HashMap 很容易形成鏈表環。這個記下來就可以了。

119 的下一個元素指向114
114的下一個元素又會指向119 這樣很容易形成死鎖

小結

通過本節,應該了解到一個重要的概念。哈希,以及哈希在JAVA 裡面涉及到的HashMap。而HashMap 幾個重要的概念,最後再次聲明一下:

  1. HashMap 適用於單執行緒,多執行緒會出現死鎖(鏈表環)
  2. HashMap 默認數組大小 16 荷載係數 0.75
  3. HashMap 在擴容的時候,擴容為本身的兩倍,並且重新進行put()

參考

https://mp.weixin.qq.com/s/HzRH9ZJYmidzW5jrMvEi4w