Head First設計模式——蠅量和解釋器模式

  • 2020 年 3 月 15 日
  • 筆記

蠅量

蠅量模式:如果讓某個類的一個實例能用來提供許多“虛擬實例”,就使用蠅量模式。

在一個設計房子的平台中,周圍要加上一些樹,樹有一個坐標XY坐標位置,而且可以根據樹的年齡動態將自己繪製出來。如果我們創建許多樹之後,會有許多樹的實例對象。使用一個樹實例和一個客戶對象來維護“所有”樹的狀態,這就是蠅量模式。

設計類圖:

實現程式碼:

①創建一個存儲樹狀態的類

1     public class TreeState  2     {  3         public int X { get; set; }  4         public int Y { get; set; }  5         public int Age { get; set; }  6     }

②創建一個沒有狀態的樹對象

1     public class Tree  2     {  3         public void Display(int x, int y, int age) {  4             Console.WriteLine($"坐標:{x},{y}  樹齡:{age}");  5         }  6     }

③創建管理對象

 1     public class TreeManager   2     {   3         List<TreeState> treeArray;   4         private Tree treeObj;   5         public TreeManager(List<TreeState> trees) {   6             treeArray = trees;   7             treeObj = new Tree();   8         }   9  10         public void DispalyTress() {  11             foreach (var tree in treeArray)  12             {  13                 treeObj.Display(tree.X, tree.Y, tree.Age);  14             }  15         }  16     }

優點:

1、減少運行時對象實例的個數,節省記憶體。

2、將許多”虛擬“對象的狀態集中管理。

用途和缺點:

1、當一個類有許多的實例,而這些實例能夠被統一方法控制,我們就可以使用蠅量模式。

2、蠅量的缺點在於一旦你實現了它,單個實例無法擁有獨立而不同的行為。

解釋器

解釋器模式:為語言創建解釋器

給定一個語言,定義它的文法表示,並定義一個解釋器,這個解釋器使用該標識來解釋語言中的句子。每個語法規則都用一個類代表。請特別留意,類直接映射到語法。

一般書中講解的模式不一定在我們使用的時候需要完全照搬,可以多些對應的解釋器類都是合理的。

類圖:

 

示例程式碼:

①抽象類

1     public interface Expression  2     {  3         /// <summary>  4         /// 解釋方法  5         /// </summary>  6         /// <param name="input"></param>  7         /// <returns></returns>  8         public Object interpret(String input);  9     }

②終結符表達式類

1     public class TerminalExpression : Expression  2     {  3         public object interpret(string input)  4         {  5             //對終結符表達式的解析  6             return null;  7         }  8     }

③非終結表達式類

 1     public class NonterminalExpression : Expression   2     {   3         private Expression exp1;   4         private Expression exp2;   5         public Object interpret(string input)   6         {   7             //非終結符表達式的解析處理   8             return null;   9         }  10     }

④上下文類

 1     public class Context   2     {   3         private Expression exp;   4         public Context()   5         {   6             //數據初始化或者對象等   7         }   8         public void operation(string input)   9         {  10             //解析語句操作  11         }  12     }

優點:

1、將每一個語法規則表示成一個類,方便於實現語言。

2、因為語法由許多類表示,所以可以輕易地改變或擴展語言。

3、通過在類結構中加入新方法,可以在解釋的同時增加新行為,例如列印格式美化或進行複雜程式驗證。

用途和缺點:

1、當需要實現一個簡單的語言時,使用解釋器。

2、可以處理腳本語言和程式語言。

3、當語法數目太大太複雜時,這個模式會變得繁雜。