【原創】Java並發編程系列14 | AQS源碼分析
- 2020 年 3 月 13 日
- 筆記

AbstractQueuedSynchronizer是Java並發包java.util.concurrent
的核心基礎組件,是實現Lock的基礎。
AQS實現了對同步狀態的管理,以及對阻塞執行緒進行排隊、等待通知等,本文將從源碼角度深入理解AQS的實現原理。
建議:本文涉及大量源碼,在源碼中加了很多詳細的注釋,用電腦閱讀會更方便。
1. AQS類結構
屬性
// 屬性 private transient volatile Node head;// 同步隊列頭節點 private transient volatile Node tail;// 同步隊列尾節點 private volatile int state;// 當前鎖的狀態:0代表沒有被佔用,大於0代表鎖已被執行緒佔用(鎖可以重入,每次重入都+1) private transient Thread exclusiveOwnerThread; // 繼承自AbstractOwnableSynchronizer 持有當前鎖的執行緒
方法
// 鎖狀態 getState()// 返回同步狀態的當前值; setState(int newState)// 設置當前同步狀態; compareAndSetState(int expect, int update)// 使用CAS設置當前狀態,保證狀態設置的原子性; // 獨佔鎖 acquire(int arg)// 獨佔式獲取同步狀態,如果獲取失敗則插入同步隊列進行等待; acquireInterruptibly(int arg)// 與acquire(int arg)相同,但是該方法響應中斷; tryAcquireNanos(int arg,long nanos)// 在acquireInterruptibly基礎上增加了超時等待功能,在超時時間內沒有獲得同步狀態返回false; release(int arg)// 獨佔式釋放同步狀態,該方法會在釋放同步狀態之後,將同步隊列中頭節點的下一個節點包含的執行緒喚醒; // 共享鎖 acquireShared(int arg)// 共享式獲取同步狀態,與獨佔式的區別在於同一時刻有多個執行緒獲取同步狀態; acquireSharedInterruptibly(int arg)// 在acquireShared方法基礎上增加了能響應中斷的功能; tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout)// 在acquireSharedInterruptibly基礎上增加了超時等待的功能; releaseShared(int arg)// 共享式釋放同步狀態; // AQS使用模板方法設計模式 // 模板方法,需要子類實現獲取鎖/釋放鎖的方法 tryAcquire(int arg)// 獨佔式獲取同步狀態; tryRelease(int arg)// 獨佔式釋放同步狀態; tryAcquireShared(int arg)// 共享式獲取同步狀態; tryReleaseShared(int arg)// 共享式釋放同步狀態;
內部類
// 同步隊列的節點類 static final class Node {}
2. 同步隊列
AQS通過內置的FIFO同步隊列來完成資源獲取執行緒的排隊工作。
如果當前執行緒獲取鎖失敗時,AQS會將當前執行緒以及等待狀態等資訊構造成一個節點(Node)並將其加入同步隊列,同時會park當前執行緒;當同步狀態釋放時,則會把節點中的執行緒喚醒,使其再次嘗試獲取同步狀態。
隊列結構
同步隊列由雙向鏈表實現,AQS持有頭尾指針(head/tail屬性)來管理同步隊列。

節點的數據結構,即AQS的靜態內部類Node,包括節點對應的執行緒、節點的等待狀態等資訊。
節點類:
static final class Node { volatile Node prev;// 當前節點/執行緒的前驅節點 volatile Node next;// 當前節點/執行緒的後繼節點 volatile Thread thread;// 每一個節點對應一個執行緒 volatile int waitStatus;// 節點狀態 static final int CANCELLED = 1;// 節點狀態:此執行緒取消了爭搶這個鎖 static final int SIGNAL = -1;// 節點狀態:當前node的後繼節點對應的執行緒需要被喚醒(表示後繼節點的狀態) static final int CONDITION = -2;// 節點狀態:當前節點進入等待隊列中 static final int PROPAGATE = -3;// 節點狀態:表示下一次共享式同步狀態獲取將會無條件傳播下去 Node nextWaiter;// 共享模式/獨佔模式 static final Node SHARED = new Node();// 共享模式 static final Node EXCLUSIVE = null;// 獨佔模式 }
入隊操作
/** * 1.執行緒搶鎖失敗後,封裝成node加入隊列 * 2.隊列有tail,可直接入隊。 * 2.1入隊時,通過CAS將node置為tail。CAS操作失敗,說明被其它執行緒搶先入隊了,node需要通過enq()方法入隊。 * 3.隊列沒有tail,說明隊列是空的,node通過enq()方法入隊,enq()會初始化head和tail。 */ private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);// 執行緒搶鎖失敗後,封裝成node加入隊列 Node pred = tail; if (pred != null) {// 如果有tail,node加入隊尾 node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) {// 通過CAS將node置為tail。CAS操作失敗,說明被其它執行緒搶先入隊了,node需要通過enq()方法入隊。 pred.next = node; return node; } } enq(node);// 如果沒有tail,node通過enq()方法入隊。 return node; } /** * 1.通過自旋的方式將node入隊,只有node入隊成功才返回,否則一直循環。 * 2.如果隊列為空,初始化head/tail,初始化之後再次循環到else分支,將node入隊。 * 3.node入隊時,通過CAS將node置為tail。CAS操作失敗,說明被其它執行緒搶先入隊了,自旋,直到成功。 */ private Node enq(final Node node) { for (;;) {// 自旋:循環入列,直到成功 Node t = tail; if (t == null) { // 初始化head/tail,初始化之後再次循環到else分支,將node入隊 if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } else { // node入隊 node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) {// 通過CAS將node置為tail。操作失敗,說明被其它執行緒搶先入隊了,自旋,直到成功。 t.next = node; return t; } } } }
3. 獲取鎖
以獨佔鎖為例詳細講解獲取鎖及排隊等待的過程。直接在程式碼中加了詳細的注釋講解,耐心看一定可以看懂。
/** * 1.當前執行緒通過tryAcquire()方法搶鎖。 * 2.執行緒搶到鎖,tryAcquire()返回true,結束。 * 3.執行緒沒有搶到鎖,addWaiter()方法將當前執行緒封裝成node加入同步隊列,並將node交由acquireQueued()處理。 */ public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && // 子類的搶鎖操作,下文有解釋 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))// 子類搶鎖失敗進入隊列中,重點方法,下文詳細講解 selfInterrupt(); } /** * 需要子類實現的搶鎖的方法 * 目前可以理解為通過CAS修改state的值,成功即為搶到鎖,返回true;否則返回false。 * 之後重入鎖ReentrantLock、讀寫鎖ReentrantReadWriteLock中會詳細講解。 */ protected boolean tryAcquire(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); } /** * 上文介紹過的入隊操作,執行緒搶鎖失敗,將當前執行緒封裝成node加入同步隊列,並返回node * Node.EXCLUSIVE-表示獨佔鎖,先不用關注 */ addWaiter(Node.EXCLUSIVE) /** * 重點方法!! * 1.只有head的後繼節點能去搶鎖,一旦搶到鎖舊head節點從隊列中刪除,next被置為新head節點。 * 2.如果node執行緒沒有獲取到鎖,將node執行緒掛起。 * 3.鎖釋放時head節點的後繼節點喚醒,喚醒之後繼續for循環搶鎖。 */ final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) {// 注意這裡是循環 /* * 1.node的前置節點是head時,可以調用tryAcquire()嘗試去獲取鎖,獲取鎖成功則將node置為head * 注意:只有head的後繼節點能去搶鎖,一旦搶到鎖舊head節點從隊列中刪除,next被置為新head節點 * 2.node執行緒沒有獲取到鎖,繼續執行下面另一個if的程式碼 * 此時有兩種情況:1)node不是head的後繼節點,沒有資格搶鎖;2)node是head的後繼節點但搶鎖沒成功 */ final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } /* * shouldParkAfterFailedAcquire(p, node):通過前置節點pred的狀態waitStatus 來判斷是否可以將node節點執行緒掛起 * parkAndCheckInterrupt():將當前執行緒掛起 * 1.如果node前置節點p.waitStatus==Node.SIGNAL(-1),直接將當前執行緒掛起,等待喚醒。 * 鎖釋放時會將head節點的後繼節點喚醒,喚醒之後繼續for循環搶鎖。 * 2.如果node前置節點p.waitStatus<=0但是不等於-1, * 1)shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)會將p.waitStatus置為-1,並返回false; * 2)進入一下次for循環,先嘗試搶鎖,沒獲取到鎖則又到這裡,此時p.waitStatus==-1,就會掛起當前執行緒。 * 3.如果node前置節點p.waitStatus>0, * 1)shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)為node找一個waitStatus<=0的前置節點,並返回false; * 2)繼續for循環 */ if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } } /** * 通過前置節點pred的狀態waitStatus 來判斷是否可以將node節點執行緒掛起 * pred.waitStatus==Node.SIGNAL(-1)時,返回true表示可以掛起node執行緒,否則返回false * @param pred node的前置節點 * @param node 當前執行緒節點 */ private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { int ws = pred.waitStatus; if (ws == Node.SIGNAL) return true; if (ws > 0) { /* * waitStatus>0 ,表示節點取消了排隊 * 這裡檢測一下,將不需要排隊的執行緒從隊列中刪除(因為同步隊列中保存的是等鎖的執行緒) * 為node找一個waitStatus<=0的前置節點pred */ do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { // 此時pred.waitStatus<=0但是不等於-1,那麼將pred.waitStatus置為Node.SIGNAL(-1) compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; } /** * 將當前執行緒掛起 * LockSupport.park()掛起當前執行緒;LockSupport.unpark(thread)喚醒執行緒thread */ private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this);// 將當前執行緒掛起 return Thread.interrupted(); }

AQS獲取鎖
4. 釋放鎖
/** * 釋放鎖之後,喚醒head的後繼節點next。 * 回顧上文講的acquireQueued()方法,next節點會進入for循環的下一次循環去搶鎖 */ public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) {// 子類實現的釋放鎖的方法,下文有講解 Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h);// 喚醒node節點(也就是head)的後繼節點,下文有講解 return true; } return false; } /** * 需要子類實現的釋放鎖的方法,對應於tryAcquire() * 目前可以理解為將state的值置為0。 * 之後重入鎖ReentrantLock、讀寫鎖ReentrantReadWriteLock中會詳細講解。 */ protected boolean tryRelease(int arg) { throw new UnsupportedOperationException(); } /** * 喚醒node節點(也就是head)的後繼節點 */ private void unparkSuccessor(Node node) { int ws = node.waitStatus; if (ws < 0) compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); Node s = node.next;// 正常情況,s就是head.next節點 /* * 有可能head.next取消了等待(waitStatus==1) * 那麼就從隊尾往前找,找到waitStatus<=0的所有節點中排在最前面的去喚醒 */ if (s == null || s.waitStatus > 0) { s = null; for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) if (t.waitStatus <= 0) s = t; } if (s != null) LockSupport.unpark(s.thread);// 喚醒s節點的執行緒去搶鎖 }
5. 回顧整個過程
- 執行緒1來獲取鎖,此時沒有競爭,直接獲取到鎖。AQS隊列為空。
- 執行緒2來獲取鎖,因為執行緒1佔用鎖,執行緒2需要做兩件事:
1)執行緒2構造成Node到AQS的同步隊列中排隊。此時初始化同步隊列。
2)執行緒2阻塞,等待被喚醒之後再去搶鎖。
- 執行緒3來獲取鎖,鎖被佔用,同樣做兩件事:排隊並阻塞。此時的同步隊列結構:

- 執行緒1執行完同步程式碼之後釋放鎖,喚醒head的後繼節點(執行緒2),執行緒2獲取鎖,並把執行緒2對應的Node置為head。
- 執行緒2執行完同步程式碼之後釋放鎖,喚醒head的後繼節點(執行緒3),執行緒3獲取鎖,並把執行緒3對應的Node置為head。
- 執行緒3執行完同步程式碼之後釋放鎖,同步隊列中head之後沒有節點了,將head置為null即可。
總結
AQS結構:鎖狀態state
、當前只有鎖的執行緒exclusiveOwnerThread
以及雙向鏈表實現的同步隊列。
AQS使用模板方法設計模式,子類必須重寫AQS獲取鎖tryAcquire()
和釋放鎖tryRelease()
的方法,一般是對state
和exclusiveOwnerThread
的操作。
獲取鎖acquire()
過程:
- 子類調用
tryAcquire()
嘗試獲取鎖,如果獲取鎖成功,完成。 - 如果獲取鎖失敗,當前執行緒會封裝成Node節點插入同步隊列中,並且將當前執行緒
park()
阻塞,等待被喚醒之後再搶鎖。
釋放鎖release()
過程:當前執行緒調用子類的tryRelease()
方法釋放鎖,釋放鎖成功後,會unpark(thread)
喚醒head
的後繼節點,讓其再去搶鎖。