PS5規格讓開發者興奮 可實現驚人紋素密度、豐富細節

據wccftech報道,在PS官方雜誌Official PlayStation Magazine中,LKA(《光之鎮》開發商、正在開發《Martha Is Dead》)的工作室代表Luca Dalco揭示了一些PS5的情報。

PS5規格讓開發者興奮 可實現驚人紋素密度、豐富細節

他提到PS5可允許的紋素(紋理元素)密度(Texel Density)達到4096px/m。這也意味著開發者可以為模型加入更多的細節,比如布料上的褶皺或是紋路,從而使高解析度下鏡頭近處的物體擁有更多細節,實現更加真實的畫面表現。

Luca Dalco提到他們在PS4中就嘗試使用儘可能最高解析度的材質,不過PS5可以支援的紋素密度更是不可思議,這樣的特性正是他們所期待的。

“PS5的規格讓我們極其興奮,特別是額外的圖形能力以及光線追蹤架構。”

此外,由於高品質素材佔用容量也不小,因此快速的載入也能讓他們獲益頗豐。