30分鐘學會創建 iOS應用

註:本文首發於我的個人部落格:https://evilpan.com/2019/04/06/ios-basics/

上篇文章介紹了Objective-C的基本概念,本文就來接著看如何創建我們的第一個簡單iOS應用,
本著簡單可復現的方式,我們會以儘可能小的成本來構建並在真機運行iOS應用。 也就是說,
不用越獄, 也無需開發者帳號。當然,一台iPhone手機還是需要的,為了方便編譯最好還有macOS環境。

Xcode

iOS的應用必須要用Xcode來創建,步驟很簡單:

  1. 下載並打開Xcode
  2. 選擇ios -> Single View Application
  3. 填寫項目名、開發組、包名(Identifier)

項目創建成功後,目錄結構如下:

$ tree HelloWorld/  HelloWorld/  ├── HelloWorld  │   ├── AppDelegate.h  │   ├── AppDelegate.m  │   ├── Assets.xcassets  │   │   ├── AppIcon.appiconset  │   │   │   └── Contents.json  │   │   └── Contents.json  │   ├── Base.lproj  │   │   ├── LaunchScreen.storyboard  │   │   └── Main.storyboard  │   ├── Info.plist  │   ├── ViewController.h  │   ├── ViewController.m  │   └── main.m  └── HelloWorld.xcodeproj      ├── project.pbxproj      ├── project.xcworkspace      │   ├── contents.xcworkspacedata      │   ├── xcshareddata      │   │   └── IDEWorkspaceChecks.plist      │   └── xcuserdata      │       └── pan.xcuserdatad      │           └── UserInterfaceState.xcuserstate      └── xcuserdata          └── pan.xcuserdatad              ├── xcdebugger              │   └── Breakpoints_v2.xcbkptlist              └── xcschemes                  └── xcschememanagement.plist

可以看到項目下有兩個文夾,分別是源程式碼文件HelloWorld,以及工程文件HelloWorld.xcodeproj
作為示例,我們可以修改ViewController.m文件,如下:

#import "ViewController.h"    @interface ViewController ()    @end    @implementation ViewController    - (void)viewDidLoad {      [super viewDidLoad];      // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.        // 創建控制項      UILabel* label = [[UILabel alloc]init];      label.text = @"Hello World";      // 自適應大小      [label sizeToFit];      // 居中      label.center = self.view.center;      // 添加控制項      [self.view addSubview :label];  }      @end

這樣,一個Hello World小程式就完成了,左上角運行按鈕,即可編譯並在模擬器中運行,如下:

[imgSim.jpg][imgSim]

在源程式碼框下方Products區域也能看到編譯出的HelloWorld.app
是不是很簡單?好我們今天的文章就這樣結束了,… 才怪!

命令行編譯

為了更好地了解編譯過程,我們可以脫離Xcode IDE,在命令行編譯該項目:

首先,在項目目錄中查看Schemes:

$ xcodebuild -list -project HelloWorld.xcodeproj  Information about project "HelloWorld":      Targets:          HelloWorld        Build Configurations:          Debug          Release        If no build configuration is specified and -scheme is not passed then "Release" is used.        Schemes:          HelloWorld

然後,選擇一個scheme進行編譯,這裡是HelloWorld:

$ xcodebuild -scheme HelloWorld build  note: Using new build system  note: Planning build  note: Using build description from disk  Build system information  error: Signing for "HelloWorld" requires a development team. Select a development team in the project editor. (in target 'HelloWorld')    ** BUILD FAILED **

凹,編譯失敗了,簽名出錯,因為萬惡的資本主義壞蘋果要求必須要每年99$或者299$去購買
Apple Developer Program 會員資格才能對應用進行合法簽名,從而發布並運行我們創建的app。

但是這裡寫的這個簡單APP只需要在我自己的手機上運行,所以並不需要這一步,禁用簽名進行編譯即可:

$ xcodebuild -scheme HelloWorld build CODE_SIGN_IDENTITY="" CODE_SIGNING_REQUIRED=NO  Build settings from command line:      CODE_SIGN_IDENTITY =      CODE_SIGNING_REQUIRED = NO    note: Using new build system  note: Planning build  note: Constructing build description  Build system information  warning: HelloWorld isn't code signed but requires entitlements. It is not possible to add entitlements to a binary without signing it. (in target 'HelloWorld')  ...  Validate /Users/pan/Library/Developer/Xcode/DerivedData/HelloWorld-dnyjqrgxcjjobvfzytzhtzpmjlmx/Build/Products/Debug-iphoneos/HelloWorld.app (in target: HelloWorld)  ...  Touch /Users/pan/Library/Developer/Xcode/DerivedData/HelloWorld-dnyjqrgxcjjobvfzytzhtzpmjlmx/Build/Products/Debug-iphoneos/HelloWorld.app (in target: HelloWorld)  ...  ** BUILD SUCCEEDED **

編譯成功了!中間省略了很多輸出資訊,這裡就不貼了。值得一提的是,生成的app並不是在當前項目目錄下,
而是在$HOME/Library/Developer/Xcode/DerivedData/$PROJECT-xxxx/{...}/HelloWorld.app中,
xxxx看起來是一段隨機數。HelloWorld.app就是一個傳統的蘋果應用,其目錄結構如下:

$ tree HelloWorld.app  HelloWorld.app  ├── Base.lproj  │   ├── LaunchScreen.storyboardc  │   │   ├── 01J-lp-oVM-view-Ze5-6b-2t3.nib  │   │   ├── Info.plist  │   │   └── UIViewController-01J-lp-oVM.nib  │   └── Main.storyboardc  │       ├── BYZ-38-t0r-view-8bC-Xf-vdC.nib  │       ├── Info.plist  │       └── UIViewController-BYZ-38-t0r.nib  ├── HelloWorld  ├── Info.plist  └── PkgInfo

其中HelloWorld就是ARM64的Mach-O文件:

$ file HelloWorld.app/HelloWorld  HelloWorld.app/HelloWorld: Mach-O 64-bit executable arm64

模擬器

iOS模擬器除了可以在Xcode啟動,也可以通過命令行進行管理,如:

xcrun simctl help

查看具體幫助:

$ xcrun simctl help install  Install an app on a device.  Usage: simctl install <device> <path>

例如,我們要想在模擬器中啟動上節編譯好的HelloWorld.app,可以用以下命令:

# 查看當前設備列表,選擇一個設備UDID  xcrun simctl list devices  # 打開並啟動設備  open -a Simulator --args -CurrentDeviceUDID $UDID  # 在啟動的設備中安裝我們的應用,注意需要app支援x86架構  xcrun simctl install booted /path/to/HelloWorld.app

關於simctl的更多使用示例可以參考這篇文章

簽名與ipa

上節說到我們可以不簽名來編譯APP,但對於真機而言,要想運行應用,簽名是必須的。
在Xcode7以後,開發者可以只用自己的Apple ID來在自己的設備上運行iOS應用,設置如下:

[imgSign.jpg][imgSign]

這樣就可以通過USB在物理機上運行iOS應用了,不過要注意的是第一次啟動時會提示不可信的開發者,
需要到設置-通用中進行信任。

什麼是ipa

iOS應用與Android應用類似的一點是,最後安裝到系統中的都是一個zip壓縮包,對於Android而言後綴是apk,
而對於iOS而言則是ipa(iPhone Application Archive)。通常ipa會通過蘋果加密(使用FairPlay DRM技術)。
所以一般我們想從手機上已經安裝的應用還原出ipa需要先解密,也通常稱為砸殼。

常見的解密方法有如下幾種:

當然這些都是需要越獄的,在非越獄的機器上可以通過iMazing提取,熱門應用可以直接在第三方應用商店下載,
比如AppCake

ipa打包

對於有源碼的應用,我們可以使用Xcode進行打包,打包流程可以參考stackoverflow中的一個回答
不過這需要有開發者帳號。由於我們是自己使用,因此要找一種無需開發者帳號的方法。

無需開發者帳號的打包方式有很多,比如:

這裡使用命令行方式進行打包(archive&export):

# archive  xcodebuild archive -project HelloWorld/HelloWorld.xcodeproj -scheme HelloWorld -configuration Debug  -archivePath ./build/HelloWorld    # export  xcodebuild -exportArchive -archivePath ./build/HelloWorld.xcarchive -exportOptionsPlist exportOptions.plist -exportPath ./build

這樣就在./build目錄下生成HelloWorld.ipa包了。其中exportOptions.plist如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">  <plist version="1.0">  <dict>      <key>method</key>      <string>development</string>  </dict>  </plist>

詳細exportOptions的key/value值可以通過xcodebuild -help查看。

ipa安裝

無需AppStore的ipa的安裝方法有下面幾種(歡迎補充):

  • 使用Apple Configurator 2 工具(只支援MacOS)
  • 使用Xcode安裝
  • 使用OTA部署方式安裝
  • 其他

使用Apple Configurator 2

Apple Configurator 2是蘋果公司提供的一個部署和配置工具,可以直接從AppStore下載。
USB連接蘋果手機後打開工具,圖形介面操作,依次選擇:

Add -> Apps -> Choose from my Mac

然後點擊生成的ipa文件即可。不是很推薦這個工具,如果一定要用圖形介面,還不如用下面的Xcode。

使用Xcode

同樣是圖形介面操作,USB連接手機後依次選擇:

Window -> Devices and Simulators -> Devices

選擇自己的手機後,點擊+添加或者直接把ipa文件拖拽進來即可。

OTA部署

OTA部署支援使用HTTPS的方式部署和分發你的ipa包,一個示例OTA鏈接地址如下:

itms-services://?action=download-manifest&url=https://example.com/ota.plist

itms-services是蘋果上的自定義協議,會根據action下載並處理目標plist文件,
ota.plist內容如下:

<plist version="1.0">    <dict>      <key>items</key>      <array>        <dict>          <key>assets</key>          <array>            <dict>              <key>kind</key>              <string>software-package</string>              <key>url</key>              <string>                https://example.com/app.ipa              </string>            </dict>          </array>          <key>metadata</key>          <dict>            <key>bundle-identifier</key>            <string>com.evilpan.helloworld</string>            <key>bundle-version</key>            <string>1</string>            <key>kind</key>            <string>software</string>            <key>title</key>            <string>一個有趣的APP</string>          </dict>        </dict>      </array>    </dict>  </plist>

解析後會從https://example.com/app.ipa下載應用,用戶點擊確定即可安裝。
這裡注意不論是ota.plist還是app.ipa的地址都是強制要求為HTTPS的,
因此若想以這種形式安裝,還必須要去註冊一個合法的SSL證書,也可以用免費的。

由於AppStore審核很嚴格,很多私人用的或者不合規的iOS軟體都是通過OTA部署的形式分發的,
並且在會在安裝說明中指引用戶去設置->通用->描述文件與設備管理中手動點擊信任該個人/企業開發者。

其他

除了上述方式,還有一些開源腳本可以幫助我們安裝部署自己的應用,如ios-deploy
只要連接USB輸入以下命令即可安裝:

$ ios-deploy -b HelloWorld.ipa  [....] Waiting for iOS device to be connected  ------ Install phase ------  ...  [ 65%] InstallingEmbeddedProfile  [ 70%] VerifyingApplication  [ 75%] CreatingContainer  [ 80%] InstallingApplication  [ 85%] PostflightingApplication  [ 90%] SandboxingApplication  [ 95%] GeneratingApplicationMap  [100%] Installed package HelloWorld.ipa

有點類似於Android的adb install,相當方便。個人建議直接使用源碼編譯而不是npm安裝。

後記

本文從開發者的角度,介紹了iOS應用創建、編譯、打包、測試、部署等方面,
從零開始構建並運行我們的第一個iOS程式。 既介紹了模擬器的安裝測試方式,
也介紹了物理機上的打包和部署過程。其中很多地方儘可能的使用命令行去運行,
這有利於後續自動化的操作,也有利於我們理解各個選項所使用到的參數作用。

為了降低工作量,我們特地在沒有越獄以及沒有開發者帳號的情況下完成上述操作。
下一篇,我們將嘗試從攻擊者的角度,實際「破解」一個iOS應用,Stay Tuned!

參考鏈接

imgSim
imgSign