Blender修改視野範圍

  • 2022 年 11 月 30 日
  • 筆記

首先,我不是專門的建模人員。但是有時候會拿到建模人員的製作的模型導入進行修改。 比如簡單的刪除某個模型,調整模型的尺寸。

還有就是調整模型的建模中心點,這點有時候顯得特別重要,模型的中心點偏離較大會給開發造成很大的困擾。

所以本文對於專業人員來說,可能很簡單。 但是對於三維開發人員來說,如果你也有調整模型的需要,本文或許對你有用。

有時候,模型很大,比如我們做數字孿生應用,一個園區場景模型就會比較大。導入模型之後,我們經常會看不清模型嗯全貌,此時需要修改鏡頭的視野範圍。

首先導入文件,我們主要使用的是gltf文件,blender可以直接導入。

修改視野範圍

image.png

然後點擊右上角的剪頭:

image.png

點擊視圖標籤

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在視圖出可以輸入裁剪起點和結束點,結束點默認是1000m,可以根據需要修改大一些,比如10000m。
起點默認是0.01m,如果是大場景,這個設置會導致很多閃爍,所以也可以改大一點。

總結

本文介紹了blender的一個簡單使用,非程式設計師核心能力。但是如果是數字孿生的開發者,對一建模軟體的熟悉卻是必要的。

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