.NET跨平台框架選擇之一 – Avalonia UI

本文閱讀目錄

1. Avalonia UI簡介

Avalonia UI文檔教程://docs.avaloniaui.net/docs/getting-started

隨著跨平台越來越流行,.NET支援跨平台至今也有十幾年的光景了(Mono開始)。

但是目前基於.NET的跨平台,大多數還是在使用B/S架構的跨平台上;至於C/S架構,大部分人可能會選擇Qt進行開發,或者很早之前還有一款Mono可以支援.NET開發者進行開發跨平台應用,自微軟收購Xamarin後,今年又正式發布了MAUI跨平台框架,外加第三方的跨平台框架Uno[Avalonia UI](//avaloniaui.net/)選擇,技術棧多的炸裂呀。

今天介紹的是Avalonia UI,站長也是研究了好幾天,這是一個基於WPF XAML的跨平台UI框架,並支援多種作業系統(Windows(.NET Core),Linux(GTK),MacOS,Android和iOS),Web(WebAssembly)。

2. Avalonia UI桌面三大平台演示

這是Avalonia UI官方網站的一個Demo,站長對部分Nuget包進行了升級,網友【小飛機MLA】對Linux版本修復了字體Bug得以正常運行、演示。

2.1 本文案例

一個音樂專輯搜索、展示小程式,功能如下:

  • 首頁:展示已購買的音樂專輯;

  • 專輯選擇頁:專輯搜索、購買;

2.2 案例資料

案例教程://docs.avaloniaui.net/tutorials/music-store-app

案例原源碼://github.com/AvaloniaUI/Avalonia.MusicStore

站長升級版源碼://github.com/dotnet9/AvaloniaTest/tree/main/src/Avalonia.MusicStore

本文示例體驗下載地址://dotnet9.com/avalonia.musicstore/publish.html

2.3 案例演示

Windows 11:

macOS 13:

可安裝Rider(用EAP即可)開發,站長一次性直接編譯運行(站長使用的.NET 7),運行調試過於順暢,與使用MAUI相比不敢相信…

國產麒麟V10作業系統

站長安裝麒麟OS折騰了一會兒,文件傳輸不熟悉(最後使用的百度網盤中轉…),運行命令也不熟(需要給運行程式設置執行許可權777),後面是網友【小飛機MLA】解決了Linux字體問題,站長得以開心的運行並錄了影片分享。

2.4 小缺憾

三個平台功能相同,只是Linux自定義標題欄未生效,有網友提示可以隱藏標題欄,自己實現控制按鈕(最小化、最大化(還原)、關閉),後面官方應該會解決Linux下這個問題,繼續研究、整!

3. Avalonia UI其他示例

3.1 網友的分享

3.1.1 支援的平台

支援的平台資訊摘自博文Avalonia學習實踐(二)–跨平台支援及發布,詳細如下:

運行平台 版本
Windows Windows8及其以上版本(Window7也能用,但不保證沒問題)
MacOS MacOS High Serra 10.13及其以上版本
Linux Debian 9、Ubuntu 16.5、Fedora 30及其以上(主要是各種發行版)

移動端跨平台,也就是iOS和Android的支援。

Web支援,即WebAssembly,這是國際標準。

3.1.2 使用Linux內核國產作業系統的情況

作業系統 研製單位 備註
銀河麒麟 天津麒麟資訊技術有限公司
中標麒麟 中標軟體科技有限公司 原中標普華
統信UOS 統信軟體科技有限公司
中科方德 中科方德軟體有限公司
優麒麟 中國CCN聯合實驗室 基於Ubuntu發行版

發布選項:

發布至測試環境(統信UOS、AMD處理器,所以選擇linux-x64)如下:

運行效果如下:

附.國產CPU指令集路線

國產CPU 指令集
龍芯 MIPS
海光 x86
兆芯 x86
飛騰 arm
鯤鵬 arm
申威 Alpha

其中龍芯是完全自主的指令集,前段時間也剛剛更新了對.Net的支援;x86主要是生態好,傳統桌面處理器intel、AMD都是x86架構,做兼容適配也方便些;arm以前移動端較多,現在桌面端也逐漸趕上。

3.2 其他示例

示例來自倉庫Avalonia

基於Avalonia搭建的項目部分如下:

3.2.1 Lunacy

這是一款免費設計軟體,通過AI工具和內置圖形保持流暢。

項目網站://icons8.com/lunacy

以下來源於B站的一個影片:(搬運/英文)使用 Lunacy 設計一個網站首頁!

3.2.2 Plastic

宣傳語:Create without compromise:不妥協地創造

Unity Plastic SCM是一個版本控制和源程式碼管理工具,旨在提高團隊協作和與任何引擎的可擴展性。它為藝術家和程式設計師提供了優化的工作流程,以及處理大型文件和二進位文件的速度。

項目網站://www.plasticscm.com/

3.2.3 WasabiWallet

用於桌面的開源、非託管比特幣錢包。

項目網站://www.wasabiwallet.io/

4. Avalonia UI與WPF

Maui的原生控制項從命名、屬性列表看和原生Android類似,但Xaml語法和WPF相同,站長使用Maui原生控制項不多,只淺顯地發表這部分看法,不貼相關程式碼,Maui學習請點這裡

Avalonia UI呢,和WPF就幾乎相同了,下面翻譯原文數據綁定部分文檔,熟悉WPF的同學可以對比:

綁定到控制項

除了綁定數據到一個控制項的DataContext,您還可以綁定到其他控制項。

請注意,執行此操作時,綁定源是控制項本身,而不是控制項的DataContext. 如果你想綁定到控制項DataContext,那麼你需要在綁定路徑中指定它。

4.1 綁定到命名控制項

如果要綁定到另一個命名控制項的屬性,可以使用以#字元為前綴的控制項名稱(站長註:這裡類似前端的css id選擇器,其實Avalonia UI樣式擴展的借鑒大部分來源於前端,站長猜測的哈)。

<TextBox Name="other">

<!-- Binds to the Text property of the "other" control -->
<TextBlock Text="{Binding #other.Text}"/>

這相當於 WPF 和 UWP 用戶熟悉的 long-form(長表單)綁定:

<TextBox Name="other">
<TextBlock Text="{Binding Text, ElementName=other}"/>

Avalonia 支援這兩種語法,但短格式#語法不那麼冗長。

4.2 綁定到祖先

您可以使用以下符號綁定到目標的邏輯父級:$parent

<Border Tag="Hello World!">
  <TextBlock Text="{Binding $parent.Tag}"/>
</Border>

或者通過向$parent符號添加Index(索引)來傳遞給祖先:

<Border Tag="Hello World!">
  <Border>
    <TextBlock Text="{Binding $parent[1].Tag}"/>
  </Border>
</Border>

索引是從 0 開始的,因此$parent[0]等同於$parent.

您還可以按類型綁定到祖先:

<Border Tag="Hello World!">
  <Decorator>
    <TextBlock Text="{Binding $parent[Border].Tag}"/>
  </Decorator>
</Border>

最後,您可以組合索引和類型:

<Border Tag="Hello World!">
  <Border>
    <Decorator>
    	<TextBlock Text="{Binding $parent[Border;1].Tag}"/>
    </Decorator>
  </Border>
</Border>

如果您需要在祖先類型中包含 XAML 命名空間,您可以使用字元:像往常一樣來做到這一點:

<local:MyControl Tag="Hello World!">
  <Decorator>
    <TextBlock Text="{Binding $parent[local:MyControl].Tag}"/>
  </Decorator>
</local:MyControl>

Avalonia 還支援 WPF/UWP 的RelativeSource語法,其功能類似但又不相同。RelativeSource適用於可視樹,而此處給出的語法適用於邏輯樹。

關於Avalonia UI的更多用法請點擊這裡學習。

5. JetBrains Rider支援

JetBrains Rider現在正式支援Avalonia。
對於XAML預覽器添加,支援程式碼完成、檢查和重構//plugins.jetbrains.com/plugins/dev/14839到插件庫並安裝AvaloniaRider插件。

6. 常問問題

翻譯自: Avalonia UI FAQ

6.1 我可以編寫我的UI而不是使用XAML嗎?

是的。您可以使用首選的.NET語言對整個UI進行編碼。

6.2 有可視化拖拽設計器嗎?

不支援。Avalonia IDE擴展支援實時預覽,在您修改XAML時實時刷新呈現UI的預覽,從而替換拖放設計器。

6.3 Avalonia是否支援熱重載?

您可以使用社區項目來啟用Avalonia 的熱重載。

6.4 Avalonia可以與原生API互操作嗎?

是的。

6.5 我可以針對不同平台進行交叉編譯嗎?

是的。您可以在Windows平台上,為macOS和Linux平台編譯目標程式。您可能需要在這些平台上打包您的應用程式以創建您的應用程
序的發布包。

6.6 我可以使用Avalonia構建移動應用程式嗎?

是的。您現在可以為Android開發,我們有一個預覽展示了iOS支援的開始。但是,您應該仔細考慮每個平台, 並確保您的應用程式在較小的觸控設備上表現良好。

6.7 我可以用Avalonia建立網站嗎?

它還處於早期階段, 還沒有準備好投入生產,但是是的,你可以。Avalonia現在支援Web Assembly。 請參考快速演示: NodeEditor Demo。這意味著您的完整Avalonia應用程式可以在所有現代網路瀏覽器中運行。

6.8 我怎樣才能參與其中?

查看社區指南,了解如何參與該項目。

6.9 支援哪些Linux發行版?

  • Debian 9 (Stretch)+
  • Ubuntu 16.04+
  • Fedora 30+

Skia 是針對glibc構建的。如果您的發行版使用其他東西,您需要使用SkiaSharp構建您自己的libSkiaSharp.so。我們僅為Intel x86-64提供預編譯的二進位文件。計劃支援ARM/ARM64。

6. 10支援哪些版本的macOS?

macOS High Sierra 10.13+