從 QFramework 重新開始
- 2022 年 11 月 7 日
- 筆記
- blog, QFramework, 生活
自從上一篇博文寫完後,就進入了繁忙工作狀態,直到最近才開始有一點空閑時間。
這次繁忙的狀態從 2022 年 10 月 11 日 持續到 2022 年 11 月 5 日。
主要的工作就是 QFramework 相關的內容發布、第五屆小班招生 和 雙十一活動的準備。
三件事堆在了一起,很酸爽。
三件事中的 QFramework 相關的內容發布其實是可以等雙十一結束之後再去做的,但是我最近意識到,現在是開始大力推進 QFramework 的最好時機,所以不想錯過這個機會。
為什麼現在是開始大力推進 QFramework 的最好時機?
因為我需要的技能點剛好點完了。
其實這次推進 QFramework 之前,差不多有兩年的時間沒有給 QFramework 增加新特性。
而這兩年的時間我做了什麼事情呢?
第一年也就是 2021 年,我到 Unity 中文課堂開始出一些影片教程,因為在 2021 年之前我的教程都是文字版,一直在點文字教程的技能。所以希望到 Unity 中文課堂出一些影片教程,去積累並學習一些出影片教程的經驗。當然我在 2018 年左右也是出了一年多的影片經驗的,但是一直對自己影片教程的品質不滿意,覺得自己不擅長影片教程可能更擅長寫文字教程,所以就轉投寫文字教程了。而在中文課堂的這一年,做影片教程方面確實得到了不少提升。
第一年主要就是嘗試出一些影片教程,然後點影片教程的技能。
第二年也就是 2022 年,就是今年,今年花了 8 個月的時間在出一門獨立遊戲的影片教程上,為了出這門課又啃了很多獨立遊戲和遊戲設計相關的資料,然後也在 steam 上架了三款獨立遊戲。主要是為了點 遊戲設計 和 遊戲製作、像素畫這三個技能,多積累一些製作經驗。
然後休息了一陣子,做了一些促銷活動,時間轉眼就到了 10 月份。
這個時候發現,自己積攢了不少做影片教程的經驗,然後也有遊戲設計、遊戲製作、像素畫的經驗,那麼出 QFramework 的案例教程的條件就非常充足了。
其實自己在剛做教程的時候就想過出一些 QFramework 的案例教程,但是那個時候覺得,如果出一個 QFramework 案例教程,遊戲又沒啥可玩性也沒啥亮點,美術問題也不知道怎麼搞定,怕做出來的東西平平庸庸,和別人一樣,那還不如不做呢。於是就一直沒有出,而當時也有一些同行講師問我為啥不錯一些 QFramework 的實戰教程,那樣的話我只要靠 QFramework 就可以產一堆實戰課了,我也都回答了以上原因。
而在 10 月份的時候發現,時機成熟了,於是就開始發 QFramework 相關的內容。
每天動力很足,甚至有一天在 b 站一口氣發了 7 個影片。。。。
現在是 30 歲的末尾了,在 30 歲之前,做了很多探索和嘗試,不管是技術上、興趣愛好上、還是其他領域嘗試了非常多的東西,這裡就不一一列舉了,而第一個嘗試的事情就是業餘時間寫框架,也就是 QFramework,寫了框架嘗試給 QFramework 寫原理教程,也就是 框架搭建 系列,然後開始出框架搭建的影片教程,後來就出來做講師,然後開自己的班級,自己寫班級系統,去研究和學習做產品,再到今年做獨立遊戲。
而在 30 歲的末尾,自己夢寐以求的獨立遊戲理想終於算是入門了,從客觀上來說已經上架了 3 款 steam 獨立遊戲算是理想實現了,但是從感興上來說自己可以還想做,而且可以做得更好,所以獨立遊戲還會繼續做下去。
但是我不該把我的初心忘了,我的初心就是 QFramework,我發現兩年的時間沒有給 QFramework 新增功能了,我從 QFramework 出發到最後的獨立遊戲,期間我需要對其負責的人越來越多,qframework 的用戶、教程的學生、小班的童鞋、獨立遊戲的玩家、還有看好我等著我做出成績的同行們。
我做的事情門類太多,這讓我有點迷失。
我骨子裡是個 geek,其次是老師,然後是產品經理,最後是獨立遊戲作者。
而現在我 30 歲出頭,把 QFramework 當做 30 歲的起點再合適不過了。不知道再從 QFramework 出發走一輪會走到什麼程度,但是這次不會把 QFramework 再丟下了,就算做獨立遊戲,這次也要用 QFramework 做,就算要出教程,也要用 QFramework 出。
希望第二輪的 QFramework 再更新點屌炸天的功能、再出點屌炸天的課、再培養出屌炸天的人才、然後做出屌炸天的獨立遊戲。
希望順利吧。