Node.js躬行記(24)——低程式碼

  低程式碼開發平台(LCDP)是無需編碼(0程式碼)或通過少量程式碼就可以快速生成應用程式的開發平台。讓具有不同經驗水平的開發人員可以通過圖形化的用戶介面,通過拖拽組件和模型驅動的邏輯來創建網頁和移動應用程式。

  低程式碼的核心是呈現、交互和擴展,其中呈現和交互需要藉助自行研發的渲染引擎實現。而此處的擴展特指物料庫,也就是各類自定義的業務組件,有了物料庫後才能滿足更多的場景。

  在 4 個月前研發過一套可視化搭建系統,當時採用的是生成程式碼的方式渲染頁面。而本次研發採用的則是運行時渲染,功能比較基礎,基於React開發,程式碼量在 3000 多行左右,用戶群是本組團隊成員,目標是:

  1. 滿足 80% 的後台需求,高效賦能解放生產力。
  2. 抽象共性,標準化流程,提升程式碼維護性。
  3. 減少項目程式碼量,加快構建速度。

  平台的操作介面如下,由於管理後台頁面的元素比較單一,所以暫不支援拖拽和縮放等功能,也就是沒有通用的布局器。

  

  組件區域可以選擇內置的通用模板組件,點擊添加可在預覽區域顯示對應的組件,位置可上下調整,並且可以像真實的頁面那樣進行動態交互。配置區域可填寫菜單名稱、許可權、路由等資訊,點擊更新文件後,會將數據存儲到 MongoDB 中。

一、渲染引擎

  在資料庫中保存的組件是一套 JSON 格式的 Schema(頁面的描述性數據),將 Schema 讀取出來後,經過渲染引擎解析後,得到對應的組件,最後在頁面中顯示。

1)Schema

  下面的 Schema 描述的是一個提示組件,參數的值是字元串和布爾值。為了能讓組件滿足更多的場景,有時候,組件的參數值可以是字元串類型的 JSX 程式碼或回調函數,例如下面的 description 屬性,那這些就需要做特殊處理了。

{
  props: {
    message: "123",
    description: "<p>456</p>",
    showIcon: true
  },
  name: "Prompt"
}

  點擊 Schema 按鈕,可實時查看當前的 Schema 結構,這些 Schema 最終也會存儲到 MongoDB 中。

  

2)參數解析

  從組件區域得到的參數都是字元串類型,此時需要做一次適當的類型轉換,變成數組、函數等。eval() 比較適合做這個活,它會將字元串當做 JavaScript 程式碼進行執行,執行後就能得到各種類型的值。

  在下面的遍歷中,先對數組做特殊處理,然後再判斷字元串是否是對象或數組,最後在運行 eval()函數時,要加 try-catch,捕獲異常,因為字元串中有可能包含各種語法錯誤。

for (const key in values) {
  // 未定義的值不做處理
  if (values[key] === undefined) continue;
  // 對數組做特殊處理
  if (Array.isArray(values[key])) {
    // 將數組的空元素過濾掉
    values[key] = removeEmptyInArray(values[key]);
    newValues[key] = values[key];
    continue;
  }
  const originValue = values[key];
  let value = originValue;
  // 判斷是對象或數組
  const len = originValue.length;
  if (
    (originValue[0] === "{" && originValue[len - 1] === "}") ||
    (originValue[0] === "[" && originValue[len - 1] === "]")
  ) {
    try {
      /**
       * 字元串轉換成對象
       * 若 values[key] 是數組,會有BUG
       * eval(`(${[1,2]})`)的值為 2,因為數組會先調用toString(),得到 eval("(1,2)")
       */
      value = eval(`(${originValue})`);
    } catch (e) {
      // eval(`test`)字元串也會報test未定義的錯誤
      value = originValue;
    }
  }
  newValues[key] = value;
}

  在將參數轉換類型後,接下來渲染引擎就會根據不同的組件對這些參數進行訂製處理,例如將提示組件的 description 屬性轉換成 JSX 語法的程式碼。parse()是一個解析函數,來自於 html-react-parser 庫,可將組件轉換成 React.createElement() 的形式。回調函數的處理會在後面做詳細的講解。

{
  handleProps: (values: ObjectType) => {
    // 將字元串轉換成JSX
    if (values.description) {
      values.description = parse(values.description.toString());
    }
    return values;
  };
}

3)回調函數

  除了 JSX 之外,為了能適應更多的業務場景,提供了自定義的回調函數。

{
  props: {
    btns: `onClick: function(dispatch) {
      dispatch({
      type: "template/showCreate",
      payload: {
        modalName: 'add'
      }      
    });`
  },
  name: "Btns"
}

  編輯器組件使用的是 react-monaco-editor,即 React 版本的 Monaco Editor

  

  編輯器默認是不支援放大的,這是自己加的一個功能。點擊放大按鈕後,修改編輯器父級的樣式,如下所示,全螢幕狀態能更直觀的修改程式碼。

.fullscreen {
  position: fixed;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  z-index: 10000;
}

  函數默認是字元串,需要進行一次轉換,採用的是 new Function(),這種方式可以將參數傳遞進來。eval() 雖然也能執行字元串程式碼,但是它不能傳遞上下文或參數。

const stringToFunction = (func:string) => {
  const editorWarpper = new Function(`return ${func}`);
  return editorWarpper();
};

  本來是想在編輯器中沿用 TypeScript 語法,但是在程式碼中沒有編譯成功,會報錯。

4)組件映射

  一開始是想在編輯器中直接輸入 JSX 程式碼,然後通過 Babel 轉譯,但在程式碼中引入 Babel 後也是出現了一系列的錯誤,只得作罷。

  之前的 parse() 函數可將字元串轉換成組件,但是在實際開發,需要添加各種類型的屬性,還有各類事件,全部揉成字元串並不直觀,並且 antd 組件不能直接通過 parse() 解析得到。所以仍然是書寫一定規則的 Schema(如下所示),再轉換成對應的組件。

{
  name: "antd.TextArea",
  props: {
    width: 200
  },
  events: {
    onChange: function (dispatch, e) {
      const str = e.target.value;
      const keys = str.match(/\{(\w+)\}/g);
      const params = {};
      keys && keys.forEach((item) => (params[item] = {}));
      dispatch({
        type: "groupTemplate/setSqlParams",
        payload: params
      });
    }
  }
};

  name 中會包含組件類別和名稱,類別包括 4 種:antd、模板、HTML標準元素和自定義組件。

export const componentHash:ObjectType = {
  admin: {
    Prompt,
    SelectTabs,
    CreateModal,
  },
  antd: {
    Affix,
    Anchor,
    AutoComplete,
  },
  html: {
    a: (node:JSX.Element|string, props = {}) => <a {...props}>{parse(node.toString())}</a>,
    p: (node:JSX.Element|string, props = {}) => <p {...props}>{parse(node.toString())}</p>,
  },
  custom: { ...Custom },
};

  jsonToComponent() 是將JSON轉換成組件的函數,就是從上面的對象中得到組件,帶上屬性、子組件後,再將其返回。

const jsonToComponent = (item:JsonComponentItemType) => {
  const {
    name, props = {}, node,
  } = item;
  const names = name.split('.');
  const types = componentHash[names[0]];
  // 異常情況
  if (!types || names.length === 1) {
    return null;
  }
  const Component = types[names[1]];
  // HTML元素處理
  if (names[0] === 'html') {
    return Component(node, props);
  }
  // 組件處理
  if (node) { return <Component {...props}>{parse(node)}</Component>; }
  return <Component {...props} />;
};

5)關聯組件

  關聯組件特指一個模板組件內包含另一個模板組件,例如標籤欄組件,它會包含其他模板組件。

  

  如果要做到關聯,最簡單的方法是將組件的配置一起寫到標籤欄的參數中,但這麼做會非常繁瑣,並且內容太多,不夠直觀。還不如跳過低程式碼平台,直接在編輯器中編寫,來的省事。

  後面就想到關聯組件索引,關聯的組件也可以在平台中編輯自己的參數。只是當組件刪除後,關聯的組件也要一併刪除,程式碼的複雜度會變高。

6)交互預覽

  在預覽時,為了能實現交互,就需要修改狀態驅動視圖的更新。

  對於一些方法,在執行過後,就能實現狀態或視圖的更新。

  但對於一些屬性,例如 values.allState,若要讓其能動態讀取內容,就需要藉助 getter。

const values:ObjectType = {
  get allState() {
    return wrapperState;
  },
};

二、配套設施

  要將該平台推廣到內部使用,除了渲染引擎外,還需要些配套設施,包括自定義業務組件、頁面呈現、持久化存儲等。

1)業務組件

  內置的組件肯定是無法滿足實際的業務,所以需要可以擴展業務組件,由此制訂了一套簡單的數據源規範。所有的業務組件我都放到了custom文件中,可自行創建新文件,例如 demo。

custom
├──── demo
├──── index.tsx
├──── test.tsx

  在 index.tsx 文件中,會引入自定義的組件,後面就能在平台中使用了。

import Demo from './demo';
const Components:ObjectType = {
  Demo,
};
export default Components;

  為了便於調試,預留了測試組件的頁面,在下拉框中選擇相應的組件,並填寫完屬性後,就會在組件內容區域呈現效果。

  

2)生成文件

  在配置區域點擊生成/更新文件後,就會將菜單、路由、許可權等資訊保存到 MongoDB 中。其中最重要的就是組件的原始資訊,如下所示。

{
    "components": [{
        "props": {
            "message": "44",
            "description": "555",
            "showIcon": true
        },
        "name": "Prompt"
    }],
    "auto_url": ['api', 'article/list'],
    "authority": "backend.sql.ccc",
    "parent": "backend.sql",
    "path": "lowcode/test",
    "name": "測試",
}

  為了與之前的路由和許可權機制保持一致,在保存成功後,需要自動更新本地的路由文件(router.js)和許可權文件(authority.ts)。

// 路由
{
  path: "/view/lowcode/test",
  exact: true,
  component: "lowcode/editor/run"
}
// 許可權
{
  id: "backend.sql.test",
  pid: "backend.sql",
  status: 1,
  type: 1,
  name: "測試",
  desc: "",
  routers: "/view/lowcode/test"
}

3)頁面呈現

  由於是運行時渲染,因此頁面的呈現都使用了一套程式碼,只是路由會不同。所有的路由都是以 view/ 為前綴,在首次進入頁面時,會根據路徑讀取頁面資訊,路徑會去除前綴。

const { pathname } = location; // 查詢參數
if (pathname.indexOf("/view/") >= 0) {
  dispatch({
    type: "getOnePage",
    payload: { path: pathname.replace("/view/", "") }
  });
}

  在頁面呈現的內部,程式碼很少,在調用 initialPage() 函數後,得到組件列表,直接在頁面中渲染即可。initialPage() 其實就是渲染引擎,內部程式碼比較多,在此不展開。

function Run({ dispatch, state, allState }:EditorProps) {
  const { pageInfo } = state;
  let components;
  if (pageInfo.components) {
    components = initialPage(pageInfo, dispatch, allState, false);
  }
  return (
    <>
      {components && components.map((item:ComponentType2) =>
       (item.visible !== false && item.component))}
    </>
  );
}

4)體驗優化

  體驗優化很值得推敲,目前還有很多地方有待優化,自己只完成了一小部分。

  例如在創建頁面時,第一次點擊後,第二次點擊是做更新,而不是再次創建。因為在創建後會更新路由和許可權文件,那麼就會重新構建,完成熱更新,頁面再刷新一次。為了下次點擊按鈕是更新,可以更改地址,帶上id。

history.push(`/lowcode/editor2?id=${data._id}`)

  在組件區域提供一個按鈕,還原最近一次的組件狀態,這樣即使頁面報錯,刷新後,還能繼續上一步未完成的操作。