用編譯配置與環境變數實現開發時切換配置文件
開發人員在開發程式碼的時候,經常會使用到Debug
、Release
、Development
、Production
等幾個概念,雖然有些地方在功能上最終殊途同歸,但是還是有非常大的區別。
首先需要搞清楚,Debug、Release都屬於編譯配置,而Development、Production則屬於環境配置。
作為開發者,開發時如果需要切換開發與發布環境的配置文件,兩種方案都可以實現。
編譯配置
思路很簡單,在Debug模式下,就使用開發版本的配置項,在Release模式下,就使用正式版的配置項。開發的時候,只要通過滑鼠點點切換就好了,非常方便。
Debug與Release控制編譯器的行為,兩者的區別挺多的,其中編譯器優化這個可以查看我的一篇上古的文章。Debug配置定義了編譯符號:DEBUG,Release定義了編譯符號:RELEASE。
在程式碼中可以通過兩種方式感知這個編譯符號:
使用編譯器預處理指令#if
public static async Task Main(string[] args)
{
IHost host = Host.CreateDefaultBuilder(args)
.ConfigureServices(services =>
{
var provider = services.BuildServiceProvider();
#if DEBUG
services.AddDbContext<ManagementDataContext>(options =>
options.UseNpgsql(provider.GetRequiredService<IConfiguration>().GetConnectionString("DebugConnection")));
#else
services.AddDbContext<ManagementDataContext>(options =>
options.UseNpgsql(provider.GetRequiredService<IConfiguration>().GetConnectionString("ReleaseConnection")));
#endif
})
.Build();
await host.RunAsync();
}
編譯器預處理語句,優點是簡單,缺點是需要選擇的分支特別多時,顯得非常亂。
預處理語句將在編譯中直接生成對應的程式碼,編譯完成的程式中,看不到任何有關選擇的過程。
使用ConditionalAttribute
ConditionalAttribute
是一種特性標識,可以讀取調用方(如果沒有就是自己)的編譯符號自動選擇程式碼。
[Conditional("DEBUG")]
private static void ConfigNpgsqlDebug(IServiceCollection services)
{
var provider = services.BuildServiceProvider();
services.AddDbContext<ManagementDataContext>(options =>
options.UseNpgsql(provider.GetRequiredService<IConfiguration>().GetConnectionString("DebugConnection")));
}
[Conditional("RELEASE")]
private static void ConfigNpgsqlRelease(IServiceCollection services)
{
var provider = services.BuildServiceProvider();
services.AddDbContext<ManagementDataContext>(options =>
options.UseNpgsql(provider.GetRequiredService<IConfiguration>().GetConnectionString("ReleaseConnection")));
}
public static async Task Main(string[] args)
{
IHost host = Host.CreateDefaultBuilder(args)
.ConfigureServices(services =>
{
ConfigNpgsqlDebug(services);
ConfigNpgsqlRelease(services);
})
.Build();
await host.RunAsync();
}
注意,編譯器會根據實際情況將對應程式碼編譯進程式中,Debug模式下,Release段的程式碼和對應的引用都不會執行。這種方式比較優雅簡潔,不過只能標識方法或者屬性,有一定局限性。
ConditionalAttribute
會保留到最終的程式集中,因此在編譯後的程式中能看到這個Attribute。
環境配置
思路是程式在運行的過程中,讀取環境變數,通過不同的環境變數切換不同的配置文件。
關於環境配置官方有一篇非常詳細的文檔。我們就使用默認的Development和Production兩種環境變數配置。環境變數並不能在程式碼中固化,在開發時,需要使用設置對應的IDE環境。將配置分別寫在appsettings.Development.json
和appsettings.Production.json
兩個文件中,配置項目都為MonitorConnection
,只是值不同。
官方文檔對配置文件會載入
appsettings.{Environment}.json
,默認情況下,如果不指定環境變數,那麼會認為是Production
。
調用程式碼非常簡單,不需要對環境進行的特別識別:
public static async Task Main(string[] args)
{
IHost host = Host.CreateDefaultBuilder(args)
.ConfigureServices(services =>
{
services.AddDbContext<ManagementDataContext>(options =>
options.UseNpgsql(Configuration.GetConnectionString("MonitorConnection")));
})
.Build();
await host.RunAsync();
}
然後我們設置IDE,以VS為例,找到項目對應的launchSettings.json
,修改成類似如下的程式碼。
"profiles": {
"WebApi(Dev)": {
"commandName": "Project",
"launchBrowser": true,
"launchUrl": "swagger",
"environmentVariables": {
"ASPNETCORE_ENVIRONMENT": "Development"
}
},
"WebApi(Prod)": {
"commandName": "Project",
"launchBrowser": true,
"launchUrl": "swagger",
"environmentVariables": {
"ASPNETCORE_ENVIRONMENT": "Production"
}
}
}
保存文件,在IDE上面就能出現這樣的介面。
這樣就能通過選擇不同的運行環境來自動切換不同的配置文件了。
總結
兩種方法雖然最終的結果類似,但是區別還是挺大的:
- 使用編譯配置,運行時將保持固定,不能再切換;而環境配置可以通過變更環境變數的形式動態調整(對docker友好)。
- 使用編譯配置,往往同時綁定編譯時候的其他flag(優化、pdb生成之類),不是非常靈活。
- 程式碼上,使用編譯配置往往需要使用更多的程式碼實現,而環境變數往往不需要額外的程式碼。
綜上,個人認為使用環境變數進行切換會更加方便與靈活。
參考
- //stackoverflow.com/questions/46364293/automatically-set-appsettings-json-for-dev-and-release-environments-in-asp-net-c
- //www.thecodebuzz.com/set-appsettings-json-dynamically-dev-and-release-environments-asp-net-core/