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UEC++ 多執行緒(一) FRunnable

虛幻官方文檔://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/API/Runtime/Core/HAL/FRunnable/

FRunnable

  • 「runnable」對象的介面。
  • 可運行對象是在任意執行緒上「運行」的對象。調用使用模式是Init()、Run()、Exit()。將要「run」這個對象的執行緒總是使用那些調用語義。它在創建的執行緒上執行此操作,以便在這些調用的上下文中可以使用任何特定於執行緒的使用(TLS等)。「runnable」在Init()中完成所有的初始化。
  • 如果初始化失敗,執行緒將停止執行並返回錯誤程式碼。如果成功,則在執行真正的執行緒工作的地方調用Run()。完成後,調用Exit()以允許正確的清理。

 函數

  • void Exit() 退出可運行對象
  • bool Init()  初始化可運行對象。
  • uint32  Run()  運行可運行對象。
  • void Stop() 停止可運行對象。如果請求執行緒提前終止,則調用此函數。
  • FSingleThreadRunnable GetSingleThreadInterface() 獲取在禁用多執行緒時用於勾選此可運行項的單執行緒介面指針。

程式碼流程示意:

 自定義基於Runnable的類 

// 頭文件
#pragma once

#include "HAL/Runnable.h"
#include "CoreMinimal.h"

/**
 * 
 */
class MX_API FTestRunnable:public FRunnable
{
public:
    FTestRunnable(FString ThreadName,class AActor1* a1) :MyThreadName(ThreadName), A1(a1) {};
    virtual bool Init() override;
    virtual uint32 Run() override;
    virtual void Exit() override;

    FString MyThreadName;
    class AActor1* A1;
protected:
    int32 RunCount = 0;
    static FCriticalSection CriticalSection;
};
// 源文件
FCriticalSection FTestRunnable::CriticalSection;

bool FTestRunnable::Init()
{
    UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s 初始化!"), *MyThreadName);
    //GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 20, FColor::Red, TEXT("%s 初始化!"), *MyThreadName);
    return IsValid(A1);
}

uint32 FTestRunnable::Run()
{
    while (IsValid(A1))
    {
        // 同步鎖 如果沒有這行程式碼 最終各個執行緒運行的總次數將會大於需要的次數
        FScopeLock Lock(&CriticalSection);
        if (A1->TestCount < A1->TestTarget)
        {
            A1->TestCount++;
            RunCount++;
            // 節約資源 每100次列印一次
            if (RunCount % 100 == 0)
                UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s %d"), *MyThreadName, RunCount);
        }
        else{break;}
    }
    return 0;
}
void FTestRunnable::Exit()
{
    UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s 結束運行!執行次數:%d"), *MyThreadName, RunCount);
}

執行執行緒的類:

// 頭文件
// 定義兩個變數用於計數
    int32 TestCount;

    UPROPERTY(EditAnywhere)
        int32 TestTarget;
// 源文件 用於創建和開啟執行緒 這裡我放在了BeginPlay中方便測試
    FTestRunnable* Runnable1 = new FTestRunnable(TEXT("執行緒1"), this);
    FTestRunnable* Runnable2 = new FTestRunnable(TEXT("執行緒2"), this);
    FTestRunnable* Runnable3 = new FTestRunnable(TEXT("執行緒3"), this);
    FRunnableThread* RunnableThread1 = FRunnableThread::Create(Runnable1, *Runnable1->MyThreadName);
    FRunnableThread* RunnableThread2 = FRunnableThread::Create(Runnable2, *Runnable2->MyThreadName);
    FRunnableThread* RunnableThread3 = FRunnableThread::Create(Runnable3, *Runnable3->MyThreadName);

測試結果:這裡我設置的執行緒運行次數為:1000000