AQS:Java 中悲觀鎖的底層實現機制

介紹 AQS

AQS(AbstractQueuedSynchronizer)是 Java 並發包中,實現各種同步組件的基礎。比如

  • 各種鎖:ReentrantLock、ReadWriteLock、StampedLock
  • 各種執行緒同步工具類:CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore
  • 執行緒池中的 Worker

Lock 介面的實現基本都是通過聚合了一個 AQS 的子類來完成執行緒訪問控制的。


Doug Lea 曾經介紹過 AQS 的設計初衷。從原理上,一種同步組件往往是可以利用其他的組件實現的,例如可以使用 Semaphore 實現互斥鎖。但是,對某種同步組件的傾向,會導致複雜、晦澀的實現邏輯,所以,他選擇了將基礎的同步相關操作抽象在 AbstractQueuedSynchronizer 中,利用 AQS 為我們構建同步組件提供了範本。

如何使用 AQS

利用 AQS 實現一個同步組件,我們至少要實現兩類基本的方法,分別是:

  • 獲取資源,需要實現 tryAcquire(int arg) 方法
  • 釋放資源,需要實現 tryRelease(int arg) 方法

如果需要共享式獲取 / 釋放資源,需要實現對應的 tryAcquireShared(int arg)、tryReleaseShared(int arg)


AQS 使用的是模板方法設計模式。AQS 方法的修飾符很有規律,其中,使用 protected 修飾的方法為抽象方法,通常需要子類去實現,從而實現不同的同步組件;使用 public 修飾的方法基本可以認為是模板方法,不建議子類直接覆蓋。

通過調用 AQS 的 acquire(int arg) 方法可以獲取資源,該方法會調用 protected 修飾的 tryAcquire(int arg) 方法,因此我們需要在 AQS 的子類中實現 tryAcquire(int arg),tryAcquire(int arg) 方法的作用是:獲取資源。

當前執行緒獲取資源並執行了相應邏輯之後,就需要釋放資源,使得後續節點能夠繼續獲取資源。通過調用 AQS 的 release(int arg) 方法可以釋放資源,該方法會調用 protected 修飾的 tryRelease(int arg) 方法,因此我們需要在 AQS 的子類中實現 tryRelease(int arg),tryRelease(int arg) 方法的作用是:釋放資源。

AQS 的實現原理

從實現角度分析 AQS 是如何完成執行緒訪問控制。

AQS 的實現原理可以從 同步阻塞隊列、獲取資源時的執行流程、釋放資源時的執行流程 這 3 個方面介紹。

同步阻塞隊列

AQS 依賴內部的同步阻塞隊列(一個 FIFO 雙向隊列)來完成資源的管理。

同步阻塞隊列的工作機制

  • 節點:同步阻塞隊列中的節點(Node)用來保存獲取資源失敗的執行緒引用、等待狀態以及前驅和後繼節點,沒有成功獲取資源的執行緒將會成為節點加入同步阻塞隊列的尾部,同時會阻塞當前執行緒(Java 執行緒處於 WAITING 狀態,釋放 CPU 的使用權)。
  • 首節點:同步阻塞隊列遵循 FIFO(先進先出),首節點是獲取資源成功的節點,首節點的執行緒在釋放資源時,將會喚醒後繼節點,使其再次嘗試獲取資源,而後繼節點將會在獲取資源成功時將自己設置為首節點。
static final class Node {
    /**
     * Marker to indicate a node is waiting in shared mode
     */
    static final AbstractQueuedSynchronizer.Node SHARED = new AbstractQueuedSynchronizer.Node();
    /**
     * Marker to indicate a node is waiting in exclusive mode
     */
    static final AbstractQueuedSynchronizer.Node EXCLUSIVE = null;

    /**
     * waitStatus value to indicate thread has cancelled
     */
    static final int CANCELLED = 1;
    /**
     * waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking
     */
    static final int SIGNAL = -1;
    /**
     * waitStatus value to indicate thread is waiting on condition
     */
    static final int CONDITION = -2;
    /**
     * waitStatus value to indicate the next acquireShared should
     * unconditionally propagate
     */
    static final int PROPAGATE = -3;

    // 等待狀態
    volatile int waitStatus;

	// 前驅節點
    volatile AbstractQueuedSynchronizer.Node prev;

	// 後繼節點
    volatile AbstractQueuedSynchronizer.Node next;

    /**
     * The thread that enqueued this node.  Initialized on
     * construction and nulled out after use.
     */
    volatile Thread thread;

	// 條件等待隊列的後繼節點
    AbstractQueuedSynchronizer.Node nextWaiter;

    /**
     * Returns true if node is waiting in shared mode.
     */
    final boolean isShared() {
        return nextWaiter == SHARED;
    }

    /**
     * Returns previous node, or throws NullPointerException if null.
     * Use when predecessor cannot be null.  The null check could
     * be elided, but is present to help the VM.
     *
     * @return the predecessor of this node
     */
    final AbstractQueuedSynchronizer.Node predecessor() throws NullPointerException {
        AbstractQueuedSynchronizer.Node p = prev;
        if (p == null) throw new NullPointerException();
        else return p;
    }

    Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker
    }

    Node(Thread thread, AbstractQueuedSynchronizer.Node mode) {     // Used by addWaiter
        this.nextWaiter = mode;
        this.thread = thread;
    }

    Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
        this.waitStatus = waitStatus;
        this.thread = thread;
    }
}
等待狀態

在節點中用 volatile int waitStatus 屬性表示節點的等待狀態。

節點有如下幾種等待狀態:

  • CANCELLED,值為 1,由於在同步阻塞隊列中等待的執行緒等待超時或者被中斷,需要從同步阻塞隊列中取消等待,節點進人該狀態將不會變化
  • SIGNAL,值為 -1,後繼節點的執行緒處於等待狀態,而當前節點的執行緒如果釋放了同步狀態或者被取消,將會通知後繼節點,使後繼節點的執行緒得以運行
  • CONDITION,值為 -2,節點在條件等待隊列中,節點執行緒等待在 Condition 上,當其他執行緒對Condition 調用了 signal() 方法後,該節點將會從條件等待隊列轉移到同步阻塞隊列中,加入到對同步狀態的獲取中
  • PROPAGATE,值為 -3,表示下一次共享式同步狀態獲取將會無條件地被傳播下去
  • INITIAL,值為 0,初始狀態


獲取資源、釋放資源的執行流程,結論先行:

  • 在獲取資源時,獲取資源失敗的執行緒都會被加入到同步阻塞隊列中,並在隊列中進行自旋;移出隊列(或停止自旋)的條件是前驅節點為頭節點且成功獲取了資源。
  • 在釋放資源時,AQS 調用 tryRelease(int arg) 方法釋放資源,然後喚醒頭節點的後繼節點。

獲取資源

下面來介紹獲取資源時的執行流程。

調用 AQS 的 acquire(int arg) 方法可以獲取資源。

acquire(int arg) 方法是獨佔式獲取資源,它調用流程如下圖所示。

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用文字描述 acquire(int arg) 方法的調用流程:首先調用自定義 AQS 實現的 tryAcquire(int arg) 方法,該方法的作用是嘗試獲取資源:

  • 如果獲取資源成功,則直接從 acquire(int arg) 方法返回

  • 如果獲取資源失敗,則構造節點,並將該節點加入到同步阻塞隊列的尾部,最後調用 acquireQueued(Node node,int arg) 方法,使得該節點以「死循環」的方式嘗試獲取資源。只有當前節點的前驅節點是頭節點,才能嘗試獲取資源。

    • 如果當前節點的前驅節點是頭節點,並且獲取資源成功,則設置當前節點為頭節點,並從 acquireQueued(Node node,int arg) 方法返回
    • 如果當前節點的前驅節點不是頭節點 或者 獲取資源失敗,則阻塞當前執行緒,執行緒被喚醒後繼續執行該循環操作

acquireQueued(Node node,int arg) 方法的調用過程也被稱為「自旋過程」。

自旋是什麼意思是呢?我的理解就是:自旋就是一個死循環,循環執行某個操作序列,直到滿足某個條件才退出循環。


/**
 * Acquires in exclusive mode, ignoring interrupts.  Implemented
 * by invoking at least once {@link #tryAcquire},
 * returning on success.  Otherwise the thread is queued, possibly
 * repeatedly blocking and unblocking, invoking {@link
 * #tryAcquire} until success.  This method can be used
 * to implement method {@link Lock#lock}.
 *
 * @param arg the acquire argument.  This value is conveyed to
 *        {@link #tryAcquire} but is otherwise uninterpreted and
 *        can represent anything you like.
 */
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

acquire(int arg) 的主要邏輯是:

首先調用自定義 AQS 實現的 tryAcquire(int arg) 方法,該方法保證執行緒安全的獲取資源:

  • 如果獲取資源成功,則直接從 acquire(int arg) 方法返回
  • 如果獲取資源失敗,則構造同步節點(獨佔式 Node.EXCLUSIVE,同一時刻只能有一個執行緒成功獲取資源)並通過 addWaiter(Node node) 方法將該節點加入到同步阻塞隊列的尾部,最後調用 acquireQueued(Node node,int arg) 方法,使得該節點以「死循環」的方式獲取資源。如果獲取不到則阻塞節點中的執行緒,而被阻塞執行緒的喚醒主要依靠 前驅節點的出隊 或 阻塞執行緒被中斷 來實現。
/**
 * Acquires in exclusive uninterruptible mode for thread already in
 * queue. Used by condition wait methods as well as acquire.
 *
 * @param node the node
 * @param arg the acquire argument
 * @return {@code true} if interrupted while waiting
 */
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

在 acquireQueued(final Node node,int arg) 方法中,當前執行緒在「死循環」中嘗試獲取資源,而只有前驅節點是頭節點才能夠嘗試獲取資源,這是為什麼?原因有兩個,如下。

  • 第一,頭節點是成功獲取到資源的節點,而頭節點的執行緒釋放了資源之後,將會喚醒其後繼節點,後繼節點的執行緒被喚醒後需要檢查自己的前驅節點是否是頭節點。
  • 第二,維護同步阻塞隊列的 FIFO 原則。

釋放資源

當前執行緒獲取資源並執行了相應邏輯之後,就需要釋放資源,使得後續節點能夠繼續獲取資源。

下面來介紹釋放資源時的執行流程。

通過調用 AQS 的 release(int arg) 方法可以釋放資源,該方法在釋放資源之後,會喚醒頭節點的後繼節點,進而使後繼節點重新嘗試獲取資源。


/**
 * Releases in exclusive mode.  Implemented by unblocking one or
 * more threads if {@link #tryRelease} returns true.
 * This method can be used to implement method {@link Lock#unlock}.
 *
 * @param arg the release argument.  This value is conveyed to
 *        {@link #tryRelease} but is otherwise uninterpreted and
 *        can represent anything you like.
 * @return the value returned from {@link #tryRelease}
 */
public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

release(int arg) 方法執行時,會喚醒頭節點的後繼節點執行緒, unparkSuccessor(Node node) 方法使用 LockSupport#unpark() 方法來喚醒處於等待狀態的執行緒。

共享式 獲取 & 釋放 資源

上面講的是獨佔式獲取 / 釋放 資源。

共享式獲取與獨佔式獲取最主要的區別在於:同一時刻能否有多個執行緒同時獲取到資源。以文件的讀寫為例,如果一個程式在對文件進行讀操作,那麼這一時刻對於該文件的寫操作均被阻塞,而讀操作能夠同時進行。寫操作要求對資源的獨佔式訪問,而讀操作可以是共享式訪問。

  • 共享式訪問資源時,其他共享式的訪問均被允許,獨佔式訪問被阻塞
  • 獨佔式訪問資源時,同一時刻其他訪問均被阻塞

共享式獲取資源

調用 AQS 的 acquireShared(int arg) 方法可以共享式地獲取資源。

在 acquireShared(int arg) 方法中,AQS 調用 tryAcquireShared(int arg) 方法嘗試獲取資源, tryAcquireShared(int arg) 方法返回值為 int 類型,當返回值 >= 0 時,表示能夠獲取到資源。

可以看到,在 doAcquireShared(int arg) 方法的自旋過程中,如果當前節點的前驅為頭節點時,才能嘗試獲取資源,如果獲取資源成功(返回值 >= 0),則設置當前節點為頭節點,並從自旋過程中退出。

public final void acquireShared(int arg) {
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireShared(arg);
}

private void doAcquireShared(int arg) {
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    if (interrupted)
                        selfInterrupt();
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

共享式釋放資源
調用 releaseShared(int arg) 方法可以釋放資源。該方法在釋放資源之後,會喚醒頭節點的後繼節點,進而使後繼節點重新嘗試獲取資源。

對於能夠支援多個執行緒同時訪問的並發組件(比如 Semaphore),它和獨佔式主要區別在於 tryReleaseShared(int arg) 方法必須確保資源安全釋放,因為釋放資源的操作會同時來自多個執行緒。 確保資源安全釋放一般是通過循環和 CAS 來保證的。

public final boolean releaseShared(int arg) {
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}

獨佔式超時獲取資源

調用 AQS 的 doAcquireNanos(int arg,long nanosTimeout) 方法可以超時獲取資源,即在指定的時間段內獲取資源,如果獲取資源成功則返回 true,否則返回 false。

該方法提供了傳統 Java 同步操作(比如 synchronized 關鍵字)所不具備的特性。


在分析該方法的實現前,先介紹一下響應中斷的獲取資源過程。

  • 在 Java 5 之前,當一個執行緒獲取不到鎖而被阻塞在 synchronized 之外時,對該執行緒進行中斷操作,此時該執行緒的中斷標誌位會被修改,但執行緒依舊會阻塞在 synchronized 上,等待著獲取鎖。
  • 在 Java 5 中,AQS 提供了 acquireInterruptibly(int arg) 方法,這個方法在等待獲取資源時,如果當前執行緒被中斷,會立刻返回,並拋出 InterruptedException。

acquire(int arg) 方法對中斷不敏感,也就是由於執行緒獲取資源失敗後進入同步阻塞隊列中,後續對執行緒進行中斷操作時,執行緒不會從同步阻塞隊列中移出。

超時獲取資源過程可以被視作響應中斷獲取資源過程的「增強版」,doAcquireNanos(int arg,long nanosTimeout) 方法在支援響應中斷的基礎上,增加了超時獲取的特性。

針對超時獲取,主要需要計算出需要睡眠的時間間隔 nanosTimeout,為了防止過早通知, nanosTimeout 計算公式為:nanosTimeout -= now – lastTime,其中 now 為當前喚醒時間, lastTime 為上次喚醒時間,如果 nanosTimeout 大於 0 則表示超時時間未到,需要繼續睡眠 nanosTimeout 納秒,反之,表示已經超時。

public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
        throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    return tryAcquire(arg) ||
        doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
}

/**
 * Acquires in exclusive timed mode.
 *
 * @param arg the acquire argument
 * @param nanosTimeout max wait time
 * @return {@code true} if acquired
 */
private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException {
    if (nanosTimeout <= 0L)
        return false;
    final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return true;
            }
            nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
            if (nanosTimeout <= 0L)
                return false;
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
                LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

該方法在自旋過程中,當節點的前驅節點為頭節點時嘗試獲取資源,如果成功獲取資源則從該方法返回,這個過程和獨佔式同步獲取的過程類似,但是在獲取資源失敗的處理上有所不同。

如果當前執行緒獲取資源失敗,則判斷是否超時(nanosTimeout 小於等於 0 表示已經超時),如果沒有超時,則重新計算超時間隔 nanosTimeout,然後使當前執行緒等待 nanosTimeout 納秒(當已到設置的超時時間,該執行緒會從 LockSupport.parkNanos(Object blocker,long nanos)方法返回)。

如果 nanosTimeout 小於等於 spinForTimeoutThreshold(1000 納秒)時,將不會使該執行緒進行超時等待,而是進入快速的自旋過程。原因在於,非常短的超時等待無法做到十分精確,如果這時再進行超時等待,相反會讓 nanosTimeout 的超時從整體上表現得反而不精確。因此,在超時非常短的場景下,AQS 會進入無條件的快速自旋。

獨佔式超時獲取資源的流程如下所示。

1663404761814-6e8f338c-99da-441e-88f4-3e13fa4ceb00.png

從圖中可以看出,獨佔式超時獲取資源 doAcquireNanos(int arg,long nanosTimeout) 和獨佔式獲取資源 acquire(int args)在流程上非常相似,其主要區別在於:未獲取到資源時的處理邏輯。

acquire(int args) 在未獲取到資源時,將會使當前執行緒一直處於等待狀態,而 doAcquireNanos(int arg,long nanosTimeout) 會使當前執行緒等待 nanosTimeout 納秒,如果當前執行緒在 nanosTimeout 納秒內沒有獲取到資源,將會從等待邏輯中自動返回。

Condition 的實現原理

技術是為了解決問題而生的,通過 Condition 我們可以實現等待 / 通知功能。

ConditionObject 是 AQS 的內部類。每個 Condition 對象都包含著一個條件等待隊列,這個條件等待隊列是 Condition 對象實現等待 / 通知功能的關鍵。

下面我們分析 Condition 的實現原理,主要包括:條件等待隊列、等待 和 通知。

下面提到的 Condition 如果不加說明均指的是 ConditionObject。

條件等待隊列

Condition 依賴內部的條件等待隊列(一個 FIFO 雙向隊列)來實現等待 / 通知功能。

條件等待隊列的工作機制

  • 節點:條件等待隊列中的每個節點(Node)都包含一個執行緒引用,該執行緒就是在 Condition 對象上等待的執行緒,如果一個執行緒調用了 Condition.await()方法,那麼該執行緒將會釋放資源、構造成為節點加入條件等待隊列的尾部,同時執行緒狀態變為等待狀態。

事實上,條件等待隊列中的節點定義復用了 AQS 節點的定義,也就是說,同步阻塞隊列和條件等待隊列中節點類型都是 AQS 的靜態內部類 AbstractQueuedSynchronizer.Node。

在 Object 的監視器模型上,一個對象擁有一個同步阻塞隊列和一個條件等待隊列,而並發包中的 Lock(更確切地說是 AQS)擁有一個同步阻塞隊列和多個條件等待隊列。

等待

下面來介紹讓執行緒等待的執行流程。

調用 Condition 的 await() 方法(或者以 await 開頭的方法),將會使當前執行緒釋放資源、構造成為節點加入條件等待隊列的尾部,同時執行緒狀態變為等待狀態。

如果從隊列(同步阻塞隊列和條件等待隊列)的角度看 await()方法,當調用 await() 方法時,相當於同步阻塞隊列的首節點(獲取到鎖的節點)移動到 Condition 的條件等待隊列中。並且同步阻塞隊列的首節點並不會直接加入條件等待隊列,而是通過 addConditionWaiter() 方法把當前執行緒構造成一個新的節點,將其加入條件等待隊列中。

/**
 * Implements interruptible condition wait.
 * <ol>
 * <li> If current thread is interrupted, throw InterruptedException.
 * <li> Save lock state returned by {@link #getState}.
 * <li> Invoke {@link #release} with saved state as argument,
 *      throwing IllegalMonitorStateException if it fails.
 * <li> Block until signalled or interrupted.
 * <li> Reacquire by invoking specialized version of
 *      {@link #acquire} with saved state as argument.
 * <li> If interrupted while blocked in step 4, throw InterruptedException.
 * </ol>
 */
public final void await() throws InterruptedException {
	if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    Node node = addConditionWaiter();
    int savedState = fullyRelease(node);
    int interruptMode = 0;
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        LockSupport.park(this);
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
    }
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
        unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

通知

下面來介紹喚醒等待執行緒的執行流程。

調用 Condition 的 signal() 方法,將會喚醒在條件等待隊列中等待時間最長的節點(首節點),在喚醒節點之前,會將當前節點從條件等待隊列移動到同步阻塞隊列中。

條件等待隊列中的節點被喚醒後,被喚醒的執行緒以「死循環」的方式嘗試獲取資源。成功獲取資源之後,被喚醒的執行緒將從先前調用的 await() 方法返回。

如果被喚醒的執行緒不是通過其他執行緒調用 Condition.signal() 方法喚醒,而是對等待執行緒進行中斷,則會拋出InterruptedException。

被喚醒的執行緒,將從 await() 方法中的 while 循環中退出(isOnSyncQueue(Node node) 方法返回 true,節點已經在同步阻塞隊列中),進而調用 AQS 的 acquireQueued() 方法以「死循環」的方式嘗試獲取資源。成功獲取資源之後,被喚醒的執行緒將從先前調用的 await() 方法返回。


Condition 的 signalAll() 方法,相當於對條件等待隊列中的每個節點均執行一次 signal() 方法,效果就是將條件等待隊列中所有節點全部移動到同步阻塞隊列中,並喚醒每個節點的執行緒。

雖然是把每個節點的執行緒都喚醒了,這些執行緒需要嘗試獲取資源, 但是只有一個執行緒能夠成功獲取資源,然後從 await() 方法返回;其他獲取資源失敗的執行緒又都會被加入到同步阻塞隊列中,並在隊列中進行自旋;移出隊列(或停止自旋)的條件是前驅節點為頭節點且成功獲取了資源。

/**
 * Moves the longest-waiting thread, if one exists, from the
 * wait queue for this condition to the wait queue for the
 * owning lock.
 *
 * @throws IllegalMonitorStateException if {@link #isHeldExclusively}
 *         returns {@code false}
 */
public final void signal() {
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    Node first = firstWaiter;
    if (first != null)
        doSignal(first);
}

/**
 * Removes and transfers nodes until hit non-cancelled one or
 * null. Split out from signal in part to encourage compilers
 * to inline the case of no waiters.
 * @param first (non-null) the first node on condition queue
 */
private void doSignal(Node first) {
    do {
        if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
            lastWaiter = null;
        first.nextWaiter = null;
    } while (!transferForSignal(first) &&
             (first = firstWaiter) != null);
}

參考資料

《Java並發編程藝術》第5章:Java 中的鎖