Html飛機大戰(十七): 優化移動端

  • 2022 年 9 月 22 日
  • 筆記

好傢夥,繼續優化,

 

好傢夥,我把我的飛機大戰發給我的小夥伴們玩

期待著略微的讚賞之詞,然後他們用手機打開我的給他們的網址

然後點一下飛機就炸了。

遊戲體驗零分

(滑鼠點擊在移動端依舊可以生效)

 

好了所以我們來優化一下這個觸屏移動事件

 

由於沒有參考,就去翻文檔了

觸摸事件分三個:touchstart、touchmove和touchend

看名字大概是觸摸點開始,觸摸點移動,觸摸點離開。

 

於是開始試探性的增加一個螢幕觸碰事件

//為canvas綁定一個螢幕觸碰事件 觸碰點正好在飛機圖片的正中心
    canvas.addEventListener("touchstart",(e)=>{
      let x = e.offsetX;
      let y = e.offsetY;
      hero.x = x - hero.width / 2;
      hero.y = y - hero.height / 2;
    })

然後就寄了,參數有問題。

移動觸點事件touchstart事件是不能直接拿到滑鼠在canvas畫布中的坐標。

參數e.offsetX直接就報undefind

 

 

去查百度了:

javaScript — touch事件詳解(touchstart、touchmove和touchend) – 騰訊雲開發者社區-騰訊雲 (tencent.com)

(挺詳細的)

每個Touch對象包含的屬性如下。

 clientX:觸摸目標在視口中的x坐標。
 clientY:觸摸目標在視口中的y坐標。
 identifier:標識觸摸的唯一ID。
 pageX:觸摸目標在頁面中的x坐標。
 pageY:觸摸目標在頁面中的y坐標。
 screenX:觸摸目標在螢幕中的x坐標。
 screenY:觸摸目標在螢幕中的y坐標。
 target:觸目的DOM節點目標。

 

還是拿不到滑鼠在canvas的坐標

 

那我們試著拿到頁面中的坐標然後再去進行加減操作,然後還是不行

 

好傢夥,拿不到滑鼠移動時滑鼠在canvas畫布中的坐標,

 

所以,我們動點歪腦經

 

 

 

我們拿到螢幕坐標來計算就好了

 

canvas.addEventListener("touchmove", (e) => {
      // let x = e.pageX;
      // let y = e.pageY;
      console.log(e);
      // let x = e.touches[0].clientX;
      // let y = e.touches[0].clinetY;
      let x = e.touches[0].pageX;
      let y = e.touches[0].pageY;
      // let x = e.touches[0].screenX;
      // let y = e.touches[0].screenY;
      let write1 = (document.body.clientWidth - 480) / 2;
      let write2 = (document.body.clientHeight - 650) / 2;
      hero.x = x - write1 - hero.width / 2;
      hero.y = y - write2 - hero.height / 2;

      // hero.x = x - hero.width / 2;
      // hero.y = y - hero.height / 2;
      console.log(x, y);
      console.log(document.body.clientWidth, document.body.clientHeight);
      e.preventDefault(); // 阻止螢幕滾動的默認行為

    })

猜猜我幹了什麼

 

 我們想辦法用頁面坐標減去空白部分長度就可以得到滑鼠在canvas畫布中的坐標了

縱坐標同理

(nice)

 

 

 (此處為平板模式,完成了觸屏連續移動)

效果還行