巧用 transition 實現短影片 APP 點贊動畫
在各種短影片介面上,我們經常會看到類似這樣的點贊動畫:
非常的有意思,有意思的交互會讓用戶更願意進行互動。
那麼,這麼有趣的點贊動畫,有沒有可能使用純 CSS 實現呢?那當然是必須的,本文,就將巧妙的藉助 transition
,僅僅使用 CSS 完成這麼一個點贊動畫。
實現不同表情的不斷上升
如果使用純 CSS 實現這一整套動畫的話。我們首先需要實現一段無限循環的,大量不同的表情不斷向上漂浮的動畫。
像是這樣:
這個整體還是比較容易實現的,核心原理就是同一個動畫,設置不同的 transition-duration
,transition-dalay
,和一定範圍內的旋轉角度。
我們首先要實現多個表情,一個 DOM 標籤放入一個隨機的表情。
我們可以手動一個一個的添加:
<ul class="g-wrap">
<li>😀</li>
<li>❤️</li>
<li>👏</li>
// ... 隨機設置不同的表情符號,共 50 個
<li>...</li>
</ul>
當然,我個人覺得這樣太麻煩。我習慣利用 SASS 的循環函數及隨機函數,利用偽元素的 content
去隨機生成不同表情。像是這樣:
<ul class="g-wrap">
<li></li>
<li></li>
<li></li>
// ... 共50個空標籤
</ul>
$expression: "😀", "🤣", "❤️", "😻", "👏", "🤘", "🤡", "🤩", "👍🏼", "🐮", "🎈", "💕", "💓", "💚";
.g-wrap {
position: relative;
width: 50px;
height: 50px;
}
@for $i from 1 to 51 {
li:nth-child(#{$i}) {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 50px;
height: 50px;
&::before {
content: nth($expression, random(length($expression)));
position: absolute;
font-size: 50px;
}
}
}
這樣,我們就能得到 50 個疊加在一起的表情:
因為透明度為 1 的緣故,只能看到最上面的幾個表情,實際上這裡疊加了 50 個不同的表情。
這裡的核心就是 content: nth($expression, random(length($expression)))
,我們利用了 SASS 的 random 和 length 和 nth 等方法,隨機的將 $expression
列表中的表情,添加給了不同的 li 的 before 偽元素的 content 內。
接下來,我們需要讓它們動起來。
這個簡單,添加一個無限的 transform: translate()
動畫即可:
@for $i from 1 to 51 {
li:nth-child(#{$i}) {
animation: move 3000ms infinite linear;
}
}
@keyframes move {
100% {
transform: translate(0, -250px);
}
}
效果如下:
OK,由於 50 個元素都疊加在一起,所以我們需要將動畫區分開來,我們給它們添加隨機的動畫時長,並且,賦予不同的負 transition-delay
值:
@for $i from 1 to 51 {
li:nth-child(#{$i}) {
animation: move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s linear;
}
}
@keyframes move {
100% {
transform: translate(0, -250px);
}
}
效果如下:
效果已經非常接近我們想要的了!這裡有一點點的跳躍,需要理解 move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s linear
這裡大段程式碼:
#{random() * 2500 + 1500}ms
生成 1500ms ~ 4000ms 之間的隨機數,表示動畫的持續時長#{random() * 4000 / -1000}s
生成 -4000ms ~ 0s 之間的隨機數,表示負的動畫延遲量,這樣做的目的是為了讓動畫提前進行
如果你對負的
transition-delay
的作用還不了解,可以看看我的這篇文章 — 深入淺出 CSS 動畫
到這,還是不夠隨機,我們再通過隨機添加一個較小的旋轉角度,讓整體的效果更加的隨機:
@for $i from 1 to 51 {
li:nth-child(#{$i}) {
transform: rotate(#{random() * 80 - 40}deg);
animation: move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s linear;
}
}
@keyframes move {
100% {
transform: rotate(0) translate(0, -250px);
}
}
這裡 transform: rotate(#{random() * 80 - 40}deg)
的作用就是隨機生成 -40deg ~ 40deg 的隨機數,產生一個隨機的角度。
至此,我們就得到了這樣一個效果:
利用 transition 化腐朽為神奇
到這裡。很多同學可能還不明白,明明是點贊一次產生一個表情,為什麼需要一次生成這麼多不斷運動的表情效果呢?
這是因為,由於 CSS 沒法直接正面做到點擊一次,生成一個表情,所以我們需要換一種思路實現。
如果這些表情一直都是在運動的,只不過不點擊的時候,它們的透明度都為 0,我們要做的,就是當我們點擊的時候,讓它們從 opacity: 0
變到 opacity: 1
。
要實現這一點,我們需要巧妙的用到 transition
。
我們以一個表情為例子:
- 默認它的透明度為
opacity: 0.1
- 點擊的時候,它的透明度瞬間變成
opacity: 1
- 然後,通過
transition-delay
讓opacity: 1
的狀態保持一段時間後 - 逐漸再消失,變回
opacity: 0.1
看上去有億點點複雜,程式碼會更容易理解:
li {
opacity: .1;
transition: 1.5s opacity 0.8s;
}
li:active {
opacity: 1;
transition: .1s opacity;
}
效果如下:
一定要理解上面的程式碼!巧妙地利用 transition
在正常狀態和 active
狀態下的變化,我們實現了這種巧妙的點擊效果。
如果我們把初始的 opacity: 0.1
改成 opacity: 0
呢?就會是這樣:
好,我們結合一下上面兩個動畫:
- 我們將所有的表情,默認的透明度改為
0.1
- 被點擊的時候,透明度變成
1
- 透明度在
1
維持一段時間,逐漸消失
程式碼如下:
@for $i from 1 to 51{
li:nth-child(#{$i}) {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 50px;
height: 50px;
transform: rotate(#{random() * 80 - 40}deg);
animation: move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s linear;
opacity: .1;
transition: 1.5s opacity .8s;
&::before {
content: nth($expression, random(length($expression)));
position: absolute;
}
}
li:active {
opacity: 1;
transition: .1s opacity;
}
}
@keyframes move {
100% {
transform: rotate(0) translate(0, -250px);
}
}
效果如下:
嘿,是不是有那麼點意思了!
好最後一步,我們通過一個點擊按鈕引導用戶點擊,並且給與一個點擊回饋,每次點擊的時候,點贊按鈕放大 1.1 倍,同時,我們把默認表情的透明度從 opacity: 0.1
徹底改為 opacity: 0
。
這樣,整個動畫的完整的核心程式碼:
<ul class="g-wrap">
<li></li>
<li></li>
<li></li>
// ... 共50個空標籤
</ul>
$expression: "😀", "🤣", "❤️", "😻", "👏", "🤘", "🤡", "🤩", "👍🏼", "🐮", "🎈", "💕", "💓", "💚";
.g-wrap {
position: relative;
width: 50px;
height: 50px;
&::before {
content: "👍🏼";
position: absolute;
width: 50px;
height: 50px;
transition: 0.1s;
}
&:active::before {
transform: scale(1.1);
}
}
@for $i from 1 to 51 {
li:nth-child(#{$i}) {
position: absolute;
width: 50px;
height: 50px;
transform: rotate(#{random() * 80 - 40}deg);
animation: move #{random() * 2500 + 1500}ms infinite #{random() * 4000 / -1000}s cubic-bezier(.46,.53,.51,.62);
opacity: 0;
transition: 1.5s opacity .8s;
&::before {
content: nth($expression, random(length($expression)));
position: absolute;
}
}
li:active {
transition: .1s opacity;
opacity: 1!important;
}
}
@keyframes move {
100% {
transform: rotate(0) translate(0, -250px);
}
}
這裡,需要注意的是:
- 點贊的按鈕,通過了父元素
.g-wrap
的偽元素實現,這樣的好處是,子元素 li 的:active
點擊事件,是可以冒泡傳給父元素的,這樣每次子元素被點擊,我們都可以放大一次點贊按鈕,用於實現點擊回饋。 - 稍微修改一下緩動函數,讓整體效果更為均衡合理
這樣,我們就得到了題圖一開始的效果,利用純 CSS 實現的點贊動畫:
完整的程式碼,你可以戳這裡:CodePen Demo — Like Animation
一點瑕疵
當然,這個方案是有一點點問題的。
- 就是如果當點擊的速率過快,是無法實現一個點擊,產生一個表情的
這是由於 CSS 方案的本質是通過點擊一個透明表情,讓它變成不透明。而點擊過快的話,會導致兩次或者多次點擊,點在了同一個元素上,這樣,就無法實現一個點擊,產生一個表情。所以上面程式碼中修改緩動 cubic-bezier(.46,.53,.51,.62)
的目的也是在於,讓元素動畫前期運動更快,這樣可以有利於適配更快的點擊速率。
- 不僅僅是點擊按鈕,點擊按鈕上方也能出現效果
這樣也很好理解,由於本質是個障眼法,所以點擊按鈕上方,只要是元素運動路徑的地方,也是會有元素顯形的。這個硬要解決也可以,通過再疊加一層透明元素在按鈕上方,通過層級關係屏蔽掉點擊事件。
- 表情的隨機只是偽隨機
利用 SASS 隨機的方案在經過編譯後是不會產生隨機效果的。所以,這裡只能是偽隨機,基於 DOM 的個數,當 DOM 數越多,整體而言,隨機的效果越好。基本上 50 個 DOM 是比較足夠的。
- CSS 版本的點贊效果是單機版
無法多用戶聯動,可能是影響能不能實際使用最為關鍵的因素。
不過,總而言之,使用純 CSS 實現的方案,整體效果還是不錯的。
最後
怎樣,其實也不是很難吧?好了,本文到此結束,希望本文對你有所幫助 😃
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