Python小遊戲——外星人入侵(保姆級教程)第一章 07調整飛船速度 08限制飛船活動範圍

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第一章:武裝飛船

07調整飛船速度
08限制飛船活動範圍

一、程式碼及演示

1.修改settings

修改文件:settings.py

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#外星人入侵小遊戲
#創建設置類Setting()
#存儲外星人入侵小遊戲的所有設置的類

class Setting():
    def __init__(self): #__init__ 注意是兩個短下劃線
        # 螢幕設置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230, 230, 230)
        self.ship_speed_factor = 1.5 #飛船速度設置為1.5,則移動時每次移動1.5像素
        # 因為rect的centerx等屬性只能存儲整數值,所以需要對ship類做修改

image

2.修改ship

修改文件:ship.py

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#ship.py
#管理飛船行為的類

import pygame

class Ship():
    def __init__(self,ai_settings,screen):
        #參數screen用來指定將飛船繪製到什麼地方
        #參數ai_settings讓飛船能獲取到速度設置
        self.screen = screen
        #載入飛船圖片並獲取其外接矩形
        self.ai_settings = ai_settings
        self.image = pygame.image.load('F:/PythonProject/pythongame/images/ship.bmp')
        #複製圖片路徑後需要將斜杠改為反斜杠
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        #將每艘新飛船放在螢幕中間
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

        #在飛船的屬性centerx中存儲小數值
        self.center = float(self.rect.centerx)

        # 移動標誌,玩家按下右箭頭鍵時,將標誌設為true,鬆開時重新設置為false
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False

    # 方法update()檢查標誌狀態,標誌為true時調整飛船位置
    def update(self):
        #更新飛船的center值,而不是rect
        #在修改self.center的值前檢查飛船的位置
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
        if self.moving_left and self.rect.left > 0:
            self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor
        #根據self.center更新rect的對象
        self.rect.centerx = self.center

    def blitme(self):
        # 在指定位置繪製飛船
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

image

3.修改alien_invasion

修改文件:alien_invasion.py

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#外星人入侵小遊戲
#創建pygame窗口以及響應用戶輸入

import sys
#模組sys用來退出遊戲
import pygame

from settings import Setting
#導入剛創建的設置類
from ship import Ship
#導入管理飛船行為的類
import game_functions as gf

def run_game():
    pygame.init() #初始化屏螢幕對象
    ai_settings = Setting()
    # 創建Setting類的實例,並存儲在ai_settings變數中

    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height)) #創建顯示窗口
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    ship = Ship(ai_settings,screen) #繪製一艘飛船

    #開始遊戲主循環
    while True:
        gf.check_events(ship)
        ship.update()
        # 飛船移動已經設置完成

        gf.update_screen(ai_settings,screen,ship)

run_game()
# 程式碼重構完成

image

4.運行效果

A:按下右箭頭鍵後飛船向右移動,直到移動到遊戲介面右邊緣後停止。

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B:按下左箭頭鍵後飛船向左移動,直到移動到遊戲介面左邊緣後停止

image

二、學習筆記

1. 調整飛船速度

A:需要在setting類中添加控制飛船速度的屬性。

B:因為rect的centerx等屬性只能存儲整數值,所以需要對ship類做修改。

C:參數ai_settings讓飛船能獲取到速度設置。

D:在飛船的屬性centerx中存儲小數值。

E:更新飛船的center值,而不是rect。

self.center = float(self.rect.centerx)

F:使用函數float()將self.rect.centerx的數值轉換為小數,將結果存儲在self.center中。

2. 限制飛船活動範圍

A:如果玩家長時間按住箭頭鍵,則飛船有可能移動到螢幕外面,所以需要限制飛船的活動範圍,讓飛船在到達螢幕邊緣後停止移動。

self.rect.right < self.screen_rect.right

B:self.rect.right返回飛船外接矩形右邊緣的x坐標。如果這個值小於self.screen_rect.right的值說明飛船沒有觸及螢幕右側邊緣。

self.rect.left > 0

C:如果rect的左邊緣x坐標大於0,說明飛船沒有觸及左邊緣。

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2022-08-23 22:01:39 星期二