C++ 漫談哈夫曼樹
1. 前言
什麼是哈夫曼樹?
把權值不同的n
個結點構造成一棵二叉樹,如果此樹滿足以下幾個條件:
- 此
n
個結點為二叉樹的葉結點
。 權值
較大的結點離根結點較近,權值較小的結點離根結點較遠。- 該樹的
帶權路徑長度
是所有可能構建的二叉樹中最小的。
則稱符合上述條件的二叉樹為最優二叉樹,也稱為哈夫曼樹(Huffman Tree)
。
構建哈夫曼樹的目的是什麼?
用來解決在通訊系統中如何使用最少的二進位位編碼字元資訊。
本文將和大家聊聊哈夫曼樹的設計思想以及構建過程。
2. 設計思路
哈夫曼樹
產生的背景:
在通訊系統中傳遞一串字元串
文本時,需要對這一串字元串文本資訊進行二進位編碼。編碼時如何保證所用到的bit
位是最少的,或保證整個編碼後的傳輸長度最短。
現假設字元串由ABCD 4
個字元組成,最直接的想法是使用 2
個bit
位進行等長編碼
,如下表格所示:
字元 | 編碼 |
---|---|
A |
00 |
B |
01 |
C |
10 |
D |
11 |
傳輸ABCD
字元串一次時,所需bit
為 2
位,當通訊次數達到 n
次時,則需要的總傳輸長度為 n*2
。當字元串的傳輸次數為 1000
次時,所需要傳輸的總長度為 2000
個bit
。
使用等長編碼
時,如果傳輸的報文中有 26
個不同字元時,因需要對每一個字元進行編碼,至少需要 5
位bit
。
但在實際應用中,各個字元的出現頻率或使用次數是不相同的,如A、B、C
的使用頻率遠遠高於X、Y、Z
。使用等長編碼特點是無論字元出現的頻率差異有多大,每一個字元都得使用相同的bit
位。
哈夫曼的設計思想:
- 對字元串資訊進行編碼設計時,讓使用頻率高的字元使用
短碼
,使用頻率低的用長碼
,以優化整個資訊編碼的長度。 - 基於這種簡單、樸素的想法設計出來的編碼也稱為
不等長編碼
。
哈夫曼不等長編碼的具體思路如下:
如現在要發送僅由A、B、C、D 4
個字元組成的報文資訊 ,A
字元在資訊中佔比為 50%
,B
的佔比是 20%
, C
的佔比是 15%
, D
的 佔比是10%
。
不等長編碼的樸實思想是字元
的佔比越大,所用的bit
位就少,佔比越小,所用bit
位越多。如下為每一個字元使用的bit
位數:
A
使用1
位bit
編碼。B
使用2
位bit
編碼。C
使用3
位bit
編碼。D
使用3
位bit
編碼。
具體編碼如下表格所示:
字元 | 佔比 | 編碼 |
---|---|---|
A |
0.5 |
0 |
B |
0.2 |
10 |
C |
0.15 |
110 |
D |
0.1 |
111 |
如此編碼後,是否真的比前面的等長編碼所使用的總bit
位要少?
計算結果=0.5*1+0.2*2+0.15*3+0.1*3=1.65
。
先計算每一個字元在報文資訊中的佔比乘以字元所使用的
bit
位。然後對上述每一個字元計算後的結果進行相加。
顯然,編碼ABCD
只需要 1.65
個bit
,比等長編碼用到的2 個 bit
位要少 。當傳輸資訊量為 1000
時,總共所需要的bit
位=1.65*1000=1650 bit
。
哈夫曼編碼和哈夫曼樹有什麼關係?
因為字元的編碼是通過構建一棵自下向上
的二叉樹推導出來的,如下圖所示:
哈夫曼樹的特點:
- 資訊結點都是葉子結點。
- 葉子結點具有權值。如上二叉樹,
A
結點權值為0.5
,B
結點權值為0.2
,C
結點權值為0.15
,D
結點權值為0.1
。 - 哈夫曼編碼為不等長前綴編碼(即要求一個字元的編碼不能是另一個字元編碼的前綴)。
- 從
根結點
開始,為左右分支分別編號0
和1
,然後順序連接從根結點到葉結點所有分支上的編號得到字元的編碼。
相信大家對哈夫曼樹有了一個大概了解,至於如何通過構建哈夫曼樹,咱們繼續再聊。
3. 構建思路
在構建哈夫曼樹
之前,先了解幾個相關概念:
-
路徑和路徑長度:在一棵樹中,從一個結點往下可以達到的孩子或孫子結點之間的通路,稱為
路徑
。通路中分支的數目稱為路徑長度
。若規定根結點的層數為1
,則從根結點到第L
層結點的路徑長度為L-1
。 -
結點的權及帶權路徑長度:若將樹中結點賦給一個有著某種含義的數值,則這個數值稱為該結點的
權
。結點的帶權路徑長度為:從根結點到該結點之間的路徑長度與該結點的權的乘積。 -
樹的帶權路徑長度:樹的帶權路徑長度規定為所有葉子結點的帶權路徑長度之和,記為
WPL
。
如有權值為{3,4,9,15}
的 4
個結點,則可構造出不同的二叉樹,其帶權路徑長度也會不同。如下 3
種二叉樹中,B
的樹帶權路徑長度是最小的。
哈夫曼樹
的構建過程就是要保證樹的帶權路徑長度
最小。
那麼,如何構建二叉樹,才能保證構建出來的二叉樹的帶權路徑長度最小?
如有一字元串
資訊由 ABCDEFGH 8
個字元組成,每一個字元的權值
分別為{3,6,12,9,4,8,21,22}
,構建最優哈夫曼樹的流程:
- 以每一個結點為根結點構建一個單根二叉樹,二叉樹的左右子結點為空,根結點的權值為每個結點的權值。並存儲到一個樹集合中。
-
從
樹集合
中選擇根結點的權值最小的2
個樹。重新構建一棵新二叉樹,讓剛選擇出來的2
棵樹的根結點成為這棵新樹的左右子結點,新樹的根結點的權值為2
個左右子結點權值的和。構建完成後從樹集合中刪除原來2
個結點,並把新二叉樹放入樹集合中。如下圖所示。權值為
3
和4
的結點為新二叉樹的左右子結點,新樹根結點的權值為7
。
- 重複第二步,直到樹集合中只有一個根結點為止。
當集合中只存在一個根結點時,停止構建,並且為最後生成樹的每一個非葉子結點的左結點分支標註0
,右結點分支標註1
。如下圖所示:
通過上述從下向上
的思想構建出來的二叉樹,可以保證權值較小的結點離根結點較遠,權值較大的結點離根結點較近。最終二叉樹的帶權路徑長度: WPL=(3+4)*5+6*4+(8+9+12)*3+(21+22)*2=232
。並且此樹的帶權路徑長度是所有可能構建出來的二叉樹中最小的。
上述的構建思想即為哈夫曼樹設計思想,不同權值的字元編碼就是結點路徑上0
和1
的順序組合。如下表所述,權值越大,其編碼越小,權值越小,其編碼越大。其編碼長度即從根結點到此葉結點的路徑長度。
字元 | 權值 | 編碼 |
---|---|---|
A |
3 |
11110 |
B |
6 |
1110 |
C |
12 |
110 |
D |
9 |
001 |
E |
4 |
11111 |
F |
8 |
000 |
G |
21 |
01 |
H |
22 |
10 |
4. 編碼實現
4.1 使用優先隊列
可以把權值
不同的結點分別存儲在優先隊列(Priority Queue)
中,並且給與權重較低的結點較高的優先順序(Priority)
。
具體實現哈夫曼樹演算法如下:
- 把
n
個結點存儲到優先隊列中,則n
個節點都有一個優先權Pi
。這裡是權值越小,優先權越高。 - 如果隊列內的節點數
>1
,則:
-
從隊列中移除兩個最小的結點。
-
產生一個新節點,此節點為隊列中移除節點的父節點,且此節點的權重值為兩節點之權值之和,把新結點加入隊列中。
-
重複上述過程,最後留在優先隊列里的結點為哈夫曼樹的根節點(
root
)。
完整程式碼:
#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>
using namespace std;
//樹結點
struct TreeNode {
//結點權值
float weight;
//左結點
TreeNode *lelfChild;
//右結點
TreeNode *rightChild;
//初始化
TreeNode(float w) {
weight=w;
lelfChild=NULL;
rightChild=NULL;
}
};
//為優先隊列提供比較函數
struct comp {
bool operator() (TreeNode * a, TreeNode * b) {
//由大到小排列
return a->weight > b->weight;
}
};
//哈夫曼樹類
class HfmTree {
private:
//優先隊列容器
priority_queue<TreeNode *,vector<TreeNode *>,comp> hfmQueue;
public:
//構造函數,構建單根結點樹
HfmTree(int weights[8]) {
for(int i=0; i<8; i++) {
//創建不同權值的單根樹
TreeNode *tn=new TreeNode(weights[i]);
hfmQueue.push(tn);
}
}
//顯示隊列中的最一個結點
TreeNode* showHfmRoot() {
TreeNode *tn;
while(!hfmQueue.empty()) {
tn= hfmQueue.top();
hfmQueue.pop();
}
return tn;
}
//構建哈夫曼樹
void create() {
//重複直到隊列中只有一個結點
while(hfmQueue.size()!=1) {
//從優先隊列中找到權值最小的 2 個單根樹
TreeNode *minFirst=hfmQueue.top();
hfmQueue.pop();
TreeNode *minSecond=hfmQueue.top();
hfmQueue.pop();
//創建新的二叉樹
TreeNode *newRoot=new TreeNode(minFirst->weight+minSecond->weight);
newRoot->lelfChild=minFirst;
newRoot->rightChild=minSecond;
//新二叉樹放入隊列中
hfmQueue.push(newRoot);
}
}
//按前序遍歷哈夫曼樹的所有結點
void showHfmTree(TreeNode *root) {
if(root!=NULL) {
cout<<root->weight<<endl;
showHfmTree(root->lelfChild);
showHfmTree(root->rightChild);
}
}
//析構函數
~HfmTree() {
//省略
}
};
//測試
int main(int argc, char** argv) {
//不同權值的結點
int weights[8]= {3,6,12,9,4,8,21,22};
//調用構造函數
HfmTree hfmTree(weights);
//創建哈夫曼樹
hfmTree.create();
//前序方式顯示哈夫曼樹
TreeNode *root= hfmTree.showHfmRoot();
hfmTree.showHfmTree(root);
return 0;
}
顯示結果:
上述輸出結果,和前文的演示結果是一樣的。
此演算法的時間複雜度為O(nlogn)
。因為有n
個結點,所以樹總共有2n-1
個節點,使用優先隊列每個循環須O(log n)
。
4.2 使用一維數組
除了上文的使用優先隊列之外,還可以使用一維數組的存儲方式實現。
在哈夫曼樹中,葉子結點有 n
個,非葉子結點有 n-1
個,使用數組保存哈夫曼樹上所的結點需要 2n-1
個存儲空間 。其演算法思路和前文使用隊列的思路差不多。直接上程式碼:
#include <iostream>
using namespace std;
//葉結點數量
const unsigned int n=8;
//一維數組長度
const unsigned int m= 2*n -1;
//樹結點
struct TreeNode {
//權值
float weight;
//父結點
int parent;
//左結點
int leftChild;
//右結點
int rightChild;
};
class HuffmanTree {
public:
//創建一維數組
TreeNode hfmNodes[m+1];
public:
//構造函數
HuffmanTree(int weights[8]);
~HuffmanTree( ) {
}
void findMinNode(int k, int &s1, int &s2);
void showInfo() {
for(int i=0; i<m; i++) {
cout<<hfmNodes[i].weight<<endl;
}
}
};
HuffmanTree::HuffmanTree(int weights[8]) {
//前2 個權值最小的結點
int firstMin;
int secondMin;
//初始化數組中的結點
for(int i = 1; i <= m; i++) {
hfmNodes[i].weight = 0;
hfmNodes[i].parent = -1;
hfmNodes[i].leftChild = -1;
hfmNodes[i].rightChild = -1;
}
//前 n 個是葉結點
for(int i = 1; i <= n; i++)
hfmNodes[i].weight=weights[i-1];
for(int i = n + 1; i <=m; i++) {
this->findMinNode(i-1, firstMin, secondMin);
hfmNodes[firstMin].parent = i;
hfmNodes[secondMin].parent = i;
hfmNodes[i].leftChild = firstMin;
hfmNodes[i].rightChild = secondMin;
hfmNodes[i].weight = hfmNodes[firstMin].weight + hfmNodes[secondMin].weight;
}
}
void HuffmanTree::findMinNode(int k, int & firstMin, int & secondMin) {
hfmNodes[0].weight = 32767;
firstMin=secondMin=0;
for(int i=1; i<=k; i++) {
if(hfmNodes[i].weight!=0 && hfmNodes[i].parent==-1) {
if(hfmNodes[i].weight < hfmNodes[firstMin].weight) {
//如果有比第一小還要小的,則原來的第一小變成第二小
secondMin = firstMin;
//新的第一小
firstMin = i;
} else if(hfmNodes[i].weight < hfmNodes[secondMin].weight)
//如果僅比第二小的小
secondMin = i;
}
}
}
int main() {
int weights[8]= {3,6,12,9,4,8,21,22};
HuffmanTree huffmanTree(weights);
huffmanTree.showInfo();
return 1;
}
測試結果:
5. 總結
哈夫曼樹是二叉樹的應用之一,掌握哈夫曼樹的建立和編碼方法對解決實際問題有很大幫助。