一文帶你弄懂 JVM 三色標記演算法!
大家好,我是樹哥。
最近和一個朋友聊天,他問了我 JVM 的三色標記演算法。我腦袋一愣發現竟然完全不知道!於是我帶著疑問去網上看了幾天的資料,終於搞清楚啥事三色標記演算法,它是用來幹嘛的,以及它和 CMS 回收器和 G1 回收器的關係了。今天,就讓樹哥帶著大家一起盤一盤它!
根可達演算法
我們要進行垃圾回收,就需要弄明白哪些對象是需要回收的,哪些對象是不需要回收的。針對這個問題,其實業界已經有幾種常見的解決方法了。
第一種是計數法,就是每個對象都有一個計數器,被引用了加一,移除引用減一。但這種方法比較麻煩,而且也會有循環依賴的問題,因此並不被廣泛使用。第二種是根可達演算法,即以 GCRoots 為基礎去掃描整個引用鏈,從而找到所有的可達對象,那剩下的其他對象就是不可達的垃圾對象了。
現在被廣泛使用的是第二種演算法,即根可達演算法。
那怎麼去實現根可達演算法呢?
最簡單的一種實現方案是:從 GCRoots 節點開始,使用「標記-清除」演算法去實現。
這種實現方案分為兩個階段,分別是:標記階段、清除階段。在標記階段,它從 GCRoots 節點開始掃描整個引用鏈,找到所有可達的對象。在清除階段,掃描整個引用鏈的不可達對象,然後將垃圾對象清除掉。整個演算法實現過程如下圖所示。
但這種方式有一個很大的缺點:整個過程必須「Stop the World」。這就導致整個應用程式必須停止,不能做任何改變,這是非常不友好的。 CMS 回收器出現之前的所有回收器,都是用這種方式實現的,因此 GC 停頓時間都比轎長。
三色標記演算法
為了解決上面「標記-清除」演算法的問題,於是就出現了「三色標記演算法」!
三色標記演算法指的是將所有對象分為白色、黑色和灰色三種類型。黑色表示從 GCRoots 開始,已掃描過它全部引用的對象,灰色指的是掃描過對象本身,還沒完全掃描過它全部引用的對象,白色指的是還沒掃描過的對象。
但僅僅將對象劃分成三個顏色還不夠,真正關鍵的是:實現根可達演算法的時候,將整個過程拆分成了初始標記、並發標記、重新標記、並發清除四個階段。
- 初始標記階段,指的是標記 GCRoots 直接引用的節點,將它們標記為灰色,這個階段需要 「Stop the World」。
- 並發標記階段,指的是從灰色節點開始,去掃描整個引用鏈,然後將它們標記為黑色,這個階段不需要「Stop the World」。
- 重新標記階段,指的是去校正並發標記階段的錯誤,這個階段需要「Stop the World」。
- 並發清除,指的是將已經確定為垃圾的對象清除掉,這個階段不需要「Stop the World」。
對比一下「四階段拆分」和「一段式」的實現方式,我們可以看出:通過將最耗時的引用鏈掃描剝離出來作為並發標記階段,將其與用戶執行緒並發執行,從而極大地降低了 GC 停頓時間。 但 GC 執行緒與用戶執行緒並發執行,會帶來新的問題:對象引用關係可能會發生變化,有可能發生多標和漏標問題。
多標與漏標問題
多標問題指的是原本應該回收的對象,被多餘地標記為黑色存活對象,從而導致該垃圾對象沒有被回收。 多標問題會出現,是因為在並發標記階段,有可能之前已經被標記為存活的對象,其引用被刪除,從而變成了不可達對象。例如下圖中,假設我們現在遍歷到了節點 E,此時應用執行了 objD.fieldE = null;
。那麼此刻之後,對象 E、F、G 應該是被回收的。但因為節點 E 已經是灰色的,那麼 E、F、G 節點都會被標記為存活的黑色狀態,並不會被回收。
多標問題會導致記憶體產生浮動垃圾,但好在其可以再下次 GC 的時候被回收,因此問題還不算很嚴重。
漏標問題指的是原本應該被標記為存活的對象,被遺漏標記為黑色,從而導致該垃圾對象被錯誤回收。 例如下圖中,假設我們現在遍歷到了節點 E,此時應用執行如下程式碼。這時候因為 E 對象沒有引用了 G 對象,因此掃描 E 對象的時候並不會將 G 對象標記為黑色存活狀態。但由於用戶執行緒的 D 對象引用了 G 對象,這時候 G 對象應該是存活的,應該標記為黑色。但由於 D 對象已經被掃描過了,不會再次掃描,因此 G 對象就被漏標了。
var G = objE.fieldG;
objE.fieldG = null; // 灰色E 斷開引用 白色G
objD.fieldG = G; // 黑色D 引用 白色G
漏標問題就非常嚴重了,其會導致存活對象被回收,會嚴重影響程式功能。
那麼我們的垃圾回收器是怎麼解決這個問題的呢?
答案是:增加一個「重新標記」階段。無論是在 CMS 回收器還是 G1 回收器,它們都在並發標記階段之後,新增了一個「重新標記」階段來校正「並發標記」階段出現的問題。 只是對於 CMS 回收器和 G1 回收器來說,它們解決的原理不同罷了。
漏標解決方案
正如前面所說,三色標記演算法會造成漏標和多標問題。但多標問題相對不是那麼嚴重,而漏標問題才是最嚴重的。我們經過分析可以知道,漏標問題要發生需要滿足如下兩個充要條件:
- 有至少一個黑色對象在自己被標記之後指向了這個白色對象
- 所有的灰色對象在自己引用掃描完成之前刪除了對白色對象的引用
只有當上面兩個條件都滿足,三色標記演算法才會發生漏標的問題。換言之,如果我們破壞任何一個條件,這個白色對象就不會被漏標。這其實就產生了兩種方式,分別是:增量更新、原始快照。CMS 回收器使用的增量更新方案,G1 採用的是原始快照方案。
CMS 解決方案
CMS 回收器採用的是增量更新方案,即破壞第一個條件:「有至少一個黑色對象在自己被標記之後指向了這個白色對象」。
既然有黑色對象在自己標記後,又重新指向了白色對象。那麼我就把這個黑色對象的引用記錄下來,在後續「重新標記」階段再以這個黑色對象為跟,對其引用進行重新掃描。通過這種方式,被黑色對象引用的白色對象就會變成灰色,從而變為存活狀態。
這種方式有個缺點,就是會重新掃描新增的這部分黑色對象,會浪費多一些時間。但是這段時間相對於並發標記整個鏈路的掃描,還是小巫見大巫,畢竟真正發生引用變化的黑色對象是比較少的。
G1 解決方案
G1 回收器採用的是原始快照的方案,即破壞第二個條件:「所有的灰色對象在自己引用掃描完成之前刪除了對白色對象的引用」。
既然灰色對象在掃描完成後刪除了對白色對象的引用,那麼我是否能在灰色對象取消引用之前,先將灰色對象引用的白色對象記錄下來。隨後在「重新標記」階段再以白色對象為根,對它的引用進行掃描,從而避免了漏標的問題。通過這種方式,原本漏標的對象就會被重新掃描變成灰色,從而變為存活狀態。
這種方式有個缺點,就是會產生浮動垃圾。 因為當用戶執行緒取消引用的時候,有可能是真的取消引用,對應的對象是真的要回收掉的。這時候我們通過這種方式,就會把本該回收的對象又復活了,從而導致出現浮動垃圾。但相對於本該存活的對象被回收,這個程式碼還是可以接受的,畢竟在下次 GC 的時候就可以回收了。
對於 CMS 和 G1 這兩種處理方案哪種更好,很多資料說的是 G1 這種解決方案更好。 原因是其覺得 G1 這種方式產生了一些浮動垃圾,但節省了一些時間。但我對比了一下發現:CMS 和 G1 都需要重新對某些元素進行引用鏈掃描。從這點看來,好像差別不大。有弄懂的朋友可以評論區留言討論討論。
總結
看完了整篇文章,我們試圖來回答一些問題。
三色標記演算法是什麼? 三色標記演算法是根可達演算法的一種實現方案,其目的是為了找出所有可達對象。
為什麼要有三色標記演算法? 因為傳統的「標記-清除」演算法效率太低,於是採用三色標記演算法通過將對象分成白色、黑色、灰色,以及將整個過程拆分成「初始標記、並發標記、重新標記、並發清除」4 個過程,從而降低 GC 停頓時間。
三色標記演算法有什麼缺陷? 三色標記演算法會產生多標和漏標問題,其中漏標問題最嚴重。漏標問題會導致本該存活的對象被回收,從而導致嚴重的程式問題。
漏標有什麼解決方案? 漏標有兩種解決方案,分別是:增量更新和原始快照方式。CMS 回收器採用了增量更新方式,G1 回收器採用了原始快照方式。
漏標哪種解決方案最好? 江湖傳聞 G1 回收器的原始快照方式效率高,但沒有確切的理論證明,且聽且珍惜。
參考資料
- 非常好!權威資料!VIP!!Tracing garbage collection – Wikipedia
- VIP!VIP!講清楚了!三色標記的漏標問題及兩種解決方案_小幻_159 的部落格 – CSDN 部落格_三色標記漏標
- 三色標記法:多標與漏標 – 愛程式碼愛編程
- 三色標記!!!12. 垃圾收集底層演算法 — 三色標記詳解 – 騰訊雲開發者社區 – 騰訊雲
- 三色標記!!!GC 中的 三色標記法_騷人貴的部落格 – CSDN 部落格_gc 三色標記
- 三色標記法:多標與漏標_朱四龍的部落格 – CSDN 部落格_三色標記漏標