數據結構與演算法【Java】02—鏈表

前言

數據 data 結構(structure)是一門 研究組織數據方式的學科,有了程式語言也就有了數據結構.學好數據結構才可以編寫出更加漂亮,更加有效率的程式碼。

  • 要學習好數據結構就要多多考慮如何將生活中遇到的問題,用程式去實現解決.
  • 程式 = 數據結構 + 演算法
  • 數據結構是演算法的基礎, 換言之,想要學好演算法,需要把數據結構學到位

我會用數據結構與演算法【Java】這一系列的部落格記錄自己的學習過程,如有遺留和錯誤歡迎大家提出,我會第一時間改正!!!

註:數據結構與演算法【Java】這一系列的部落格參考於B站尚矽谷的影片,影片原地址為【尚矽谷】數據結構與演算法(Java數據結構與演算法)
上一篇文章數據結構與演算法【Java】01—稀疏數組與隊列

接下來進入正題!

1、鏈表簡介

1.1、鏈表的介紹和存儲結構

鏈表是有序的列表,但是它在記憶體中是存儲如下

1.2、鏈表的特點:

  1. 鏈表是以節點的方式來存儲, 是鏈式存儲
  2. 每個節點包含 data 域, next 域:指向下一個節點.
  3. 如圖:發現 鏈表的各個節點不一定是連續存儲.
  4. 鏈表分 帶頭節點的鏈表和 沒有頭節點的鏈表,根據實際的需求來確定

1.3、鏈表的邏輯結構

2、單鏈表

2.1、單鏈表的增刪改查

使用帶 head 頭的單向鏈表實現 –水滸英雄排行榜管理完成對英雄人物的增刪改查操作

  1. 第一種方法在添加英雄時,直接添加到鏈表的尾部
    思路分析示意圖:

    程式碼實現:
//添加節點到單向鏈表(在最後添加)
//思路,當不考慮編號順序時
//1. 找到當前鏈表的最後節點
//2. 將最後這個節點的next 指向 新的節點
public void add(HeroNode heroNode){
    //因為head節點不能動,因此我們需要一個輔助變數 temp
    HeroNode temp  =head;
    //遍歷鏈表找到最後
    while (true){
        //找到鏈表的最後
        if(temp.next == null){
            break;
        }
        //如果沒有找到最後,將temp後移
        temp = temp.next;
    }
    //當退出while循環時,temp就指向了鏈表的最後
    //將最後這個節點的next 指向 新的節點
    temp.next = heroNode;
}
  1. 第二種方式在添加英雄時, 根據排名將英雄插入到指定位置(如果有這個排名,則添加失敗,並給出提示)
    思路的分析示意圖:

    程式碼實現:
//第二種方式在添加英雄時,根據排名將英雄插入到指定位置
//(如果有這個排名,則添加失敗,並給出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
    //因為head節點不能動,因此我們需要一個輔助變數 temp來幫助找到添加位置
    //因為單鏈表,因為我們找的temp 是位於 添加位置的前一個節點,否則插入不了
    HeroNode temp = head;
    //標誌添加的標號是否存在,默認為false
    boolean flag = false;
    while (true){
        if(temp.next == null){//在鏈表的最後
            break;
        }
        if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的後面插入
            break;
        }else if(temp.next.no == heroNode.no ){//說明要添加的heroNode的編號已經存在
            flag = true;
            break;
        }
        temp = temp.next;//後移,遍歷當前鏈表
    }
    //判斷flag的值
    if(flag){
        System.out.printf("要添加的節點編號%d已經存在,不能添加\n",heroNode.no);
    }else {
        //將要添加的節點插入到鏈表中,temp的後邊
        heroNode.next = temp.next;
        temp.next = heroNode;

    }
}
  1. 修改節點功能

    思路:

    (1) 先找到該節點,通過遍歷

    (2) temp.name = newHeroNode.name ; temp.nickname= newHeroNode.nickname

    程式碼實現:

    //修改節點的資訊,根據編號來修改,所以no不能變
    //說明
    //1. 根據 newHeroNode 的 no 來修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode){
        //判斷是否為空
        if(head.next == null){
            System.out.println("鏈表為空");
            return;
        }
        //找到需要修改的節點
        //定義一個輔助變數
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag  = false;//表示是否找到該節點
        while (true){
            if(temp.next == null){//鏈表遍歷結束
                break;
            }
            if(temp.no == newHeroNode.no){
                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根據flag判斷是否找到要修改的節點
        if(flag){
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname  = newHeroNode.nickname;
        } else {
            //沒找到這個節點
            System.out.printf("沒有找到編號為%d的節點,不能修改\n",newHeroNode.no);
        }

    }
  1. 刪除節點
    思路分析的示意圖:

    程式碼實現:
//刪除節點
    //思路
    //1. head 不能動,因此我們需要一個temp輔助節點找到待刪除節點的前一個節點
    //2. 說明我們在比較時,是temp.next.no 和  需要刪除的節點的no比較
    public void del(int no){
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;//是否找到

        while (true){
            if(temp.next == null){//遍歷結束
                break;
            }
            if(temp.next.no == no){
                //找到了待刪除節點的前一個節點temp
                flag = true;
                break;
            }
        temp = temp.next;
        }
        //判斷flag
        if(flag){
            //找到
            //可以刪除
            temp.next = temp.next.next;
        }else {
            System.out.printf("要刪除的節點%d不存在,不能刪除\n",no);
        }

    }
  1. 顯示鏈表
    //顯示鏈表(遍歷)
    public void list(){
        //判斷鏈表是否為空
        if(head.next == null){
            System.out.println("鏈表為空");
            return;
        }
        //因為頭節點不能動,所以需要一個輔助變數來遍歷
        HeroNode temp = head.next;
        while (true){
            //判斷是否到鏈表最後
            if(temp == null){
                break;
            }
            //沒到最後就輸出節點的資訊
            System.out.println(temp);
            //將temp後移才能輸出下一個數據
            temp = temp.next;
        }

    }

整體程式碼

public class SingleLinkedListDemo {

    public static void main(String[] args) {

        //進行測試
        //先創建節點
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及時雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "盧俊義", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吳用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林沖", "豹子頭");

        //創建一個鏈表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
        //加入
//        singleLinkedList.add(hero1);
//        singleLinkedList.add(hero2);
//        singleLinkedList.add(hero3);
//        singleLinkedList.add(hero4);


        //加入按照編號的順序
        System.out.println("有序加入");
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);

        //顯示
        singleLinkedList.list();

        //測試修改節點
        //創建一個新的節點
        HeroNode newHero = new HeroNode(2,"盧本偉","傘兵一號");
        singleLinkedList.update(newHero);
        System.out.println("修改後的鏈表");
        singleLinkedList.list();


        //測試刪除節點
        singleLinkedList.del(1);
        singleLinkedList.del(8);
        System.out.println("刪除後的鏈表");
        singleLinkedList.list();


    }


}










//定義SingleLinkedList來管理我們的英雄
class  SingleLinkedList{
    //先初始化一個頭節點,頭節點不要動,不存放具體的數據
    private HeroNode head = new HeroNode(0,"","");

    //返回頭節點
    public HeroNode getHead() {
        return head;
    }

    //添加節點到單向鏈表(在最後添加)
    //思路,當不考慮編號順序時
    //1. 找到當前鏈表的最後節點
    //2. 將最後這個節點的next 指向 新的節點
    public void add(HeroNode heroNode){
        //因為head節點不能動,因此我們需要一個輔助變數 temp
        HeroNode temp  =head;
        //遍歷鏈表找到最後
        while (true){
            //找到鏈表的最後
            if(temp.next == null){
                break;
            }
            //如果沒有找到最後,將temp後移
            temp = temp.next;
        }
        //當退出while循環時,temp就指向了鏈表的最後
        //將最後這個節點的next 指向 新的節點
        temp.next = heroNode;
    }

    //第二種方式在添加英雄時,根據排名將英雄插入到指定位置
    //(如果有這個排名,則添加失敗,並給出提示)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode){
        //因為head節點不能動,因此我們需要一個輔助變數 temp來幫助找到添加位置
        //因為單鏈表,因為我們找的temp 是位於 添加位置的前一個節點,否則插入不了
        HeroNode temp = head;
        //標誌添加的標號是否存在,默認為false
        boolean flag = false;
        while (true){
            if(temp.next == null){//在鏈表的最後
                break;
            }
            if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的後面插入
                break;
            }else if(temp.next.no == heroNode.no ){//說明要添加的heroNode的編號已經存在
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;//後移,遍歷當前鏈表
        }
        //判斷flag的值
        if(flag){
            System.out.printf("要添加的節點編號%d已經存在,不能添加\n",heroNode.no);
        }else {
            //將要添加的節點插入到鏈表中,temp的後邊
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;

        }
    }



    //修改節點的資訊,根據編號來修改,所以no不能變
    //說明
    //1. 根據 newHeroNode 的 no 來修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode){
        //判斷是否為空
        if(head.next == null){
            System.out.println("鏈表為空");
            return;
        }
        //找到需要修改的節點
        //定義一個輔助變數
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag  = false;//表示是否找到該節點
        while (true){
            if(temp.next == null){//鏈表遍歷結束
                break;
            }
            if(temp.no == newHeroNode.no){
                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根據flag判斷是否找到要修改的節點
        if(flag){
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname  = newHeroNode.nickname;
        } else {
            //沒找到這個節點
            System.out.printf("沒有找到編號為%d的節點,不能修改\n",newHeroNode.no);
        }

    }


    //刪除節點
    //思路
    //1. head 不能動,因此我們需要一個temp輔助節點找到待刪除節點的前一個節點
    //2. 說明我們在比較時,是temp.next.no 和  需要刪除的節點的no比較
    public void del(int no){
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;//是否找到

        while (true){
            if(temp.next == null){//遍歷結束
                break;
            }
            if(temp.next.no == no){
                //找到了待刪除節點的前一個節點temp
                flag = true;
                break;
            }
        temp = temp.next;
        }
        //判斷flag
        if(flag){
            //找到
            //可以刪除
            temp.next = temp.next.next;
        }else {
            System.out.printf("要刪除的節點%d不存在,不能刪除\n",no);
        }


    }


    //顯示鏈表(遍歷)
    public void list(){
        //判斷鏈表是否為空
        if(head.next == null){
            System.out.println("鏈表為空");
            return;
        }
        //因為頭節點不能動,所以需要一個輔助變數來遍歷
        HeroNode temp = head.next;
        while (true){
            //判斷是否到鏈表最後
            if(temp == null){
                break;
            }
            //沒到最後就輸出節點的資訊
            System.out.println(temp);
            //將temp後移才能輸出下一個數據
            temp = temp.next;
        }

    }

}






//定義一個HeroNode,每一個HeroNode對象就是一個節點
class HeroNode{
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next;   //指向下一個節點

    //構造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }

    //toString()
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                '}';
    }
}

測試結果

2.2、單鏈表的常見問題

  1. 求單鏈表中有效節點的個數

    程式碼實現:

    //方法:獲取到單鏈表的節點的個數(如果是帶頭結點的鏈表,需求不統計頭節點)
        /**
         * @param head 鏈表的頭節點
         * @return 返回的就是有效節點的個數
         */
        public static int getLength(HeroNode head){
            if(head.next == null){
                //這是一個帶頭節點的空鏈表
                return 0;
            }
            int length = 0;
            //定義一個輔助的變數,沒有統計頭節點
            HeroNode cur = head.next;
            while (cur != null){
                length++;
                cur = cur.next;//遍歷
            }
            return length;
        }
    

    測試結果:

    //測試獲取到單鏈表的節點的個數
    System.out.println("獲取到單鏈表的節點的個數為:"+ getLength(singleLinkedList.getHead()));
    

  1. 查找單鏈表中的倒數第 k 個結點

    程式碼實現:

    //查找單鏈表中的倒數第k個結點 【新浪面試題】
        //思路
        //1. 編寫一個方法,接收head節點,同時接收一個index
        //2. index 表示是倒數第index個節點
        //3. 先把鏈表從頭到尾遍歷,得到鏈表的總的長度 getLength
        //4. 得到size 後,我們從鏈表的第一個開始遍歷 (size-index)個,就可以得到(假設總共有5個,要倒數第2個,就遍歷5-2個(最開始在1號節點的位置head.next))
        //5. 如果找到了,則返回該節點,否則返回null
        public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head,int index){
            //判斷,如果鏈表為空,返回null
            if(head.next == null){
                return null;
            }
            //第一次遍歷得到節點的個數
            int size = getLength(head);
            //第二次遍歷(size-index),就是我們倒數的第k個節點
            //先做一個index的校驗
            if(index <=0 || index>size){
                return null;
            }
            //定義一個輔助變數,for循環定位到倒數的index
            HeroNode cur = head.next;
            for (int i = 0; i < size-index; i++) {
                cur = cur.next;
            }
            return cur;
        }
    
    

    測試結果

    //測試查找單鏈表中的倒數第k個結點 【新浪面試題】
    HeroNode res = findLastIndexNode(singleLinkedList.getHead(), 3);
    System.out.println("res="+res);
    

  1. 單鏈表的反轉

    思路分析:

程式碼實現:

//將單鏈表反轉
// 思路:
//       1. 先定義一個節點 reverseHead = new HeroNode();
//       2. 從頭到尾遍歷原來的鏈表,每遍歷一個節點,就將其取出,並放在新的鏈表reverseHead 的最前端.
//       3. 原來的鏈表的head.next = reverseHead.next
    public static void reverseList(HeroNode head) {
        //如果當前鏈表為空或者只有一個節點就無需反轉,直接返回
        if (head.next == null || head.next.next == null) {
            return;
        }
        //先定義一個輔助的指針,幫助我們遍歷原來的鏈表
        HeroNode cur = head.next;
        HeroNode nextOne = null;//指向當前節點【cur】的的下一個節點
        HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", "");
        //從頭到尾遍歷原來的鏈表,每遍歷一個節點,就將其取出,並放在新的鏈表reverseHead 的最前端.
        while (cur != null) {
            nextOne = cur.next;//先暫時保存當前節點的下一個節點,因為後面需要使用
            //如果不使用next,那麼遍歷取出當前節點就會與後一個節點斷開連接,就不能取出後一個節點了
            cur.next = reverseHead.next;//將cur的下一個節點指向新的鏈表的最前端
            reverseHead.next = cur;//將cur連接到新的鏈表上
            cur = nextOne;//後移,指向當前節點【cur】的的下一個節點
        }
        //原來的鏈表的head.next = reverseHead.next,實現單鏈表的反轉
        head.next = reverseHead.next;

    }

測試結果:

//測試將單鏈表反轉
System.out.println("=================當前鏈表的形式==================");
singleLinkedList.list();

System.out.println("=================反轉鏈表的形式==================");
reverseList(singleLinkedList.getHead());
singleLinkedList.list();

  1. 從尾到頭列印單鏈表

    思路分析:

程式碼實現:

//逆序列印單鏈表
    //方式一: 先將單鏈表進行反轉操作,然後再遍歷即可,這樣的做的問題是會破壞原來的單鏈表的結構,不建議
    //方式二:可以利用棧這個數據結構,將各個節點壓入到棧中,然後利用棧的先進後出的特點,就實現了逆序列印的效果.
    public static void reversePrint(HeroNode head){
        if(head.next == null){
            return;//空鏈表,無法逆序列印單鏈表
        }
        //創建一個棧,將各個節點壓入棧中
        Stack<HeroNode> stack = new Stack<>();
        HeroNode cur = head.next;
        //將鏈表的所有節點壓入棧中
        while (cur != null){
            stack.push(cur);
            cur = cur.next;//後移壓入下一個節點
        }
        //將棧中的節點進行列印
        while (stack.size()>0){
            System.out.println(stack.pop());//先進後出
        }

    }

測試結果:

 //測試逆序列印單鏈表
 System.out.println("=================逆序列印單鏈表(沒有改變鏈表的結構)==================");
 reversePrint(singleLinkedList.getHead());

3、雙向鏈表

3.1、雙向鏈表的增刪改查

使用帶 head 頭的雙向鏈表實現 –水滸英雄排行榜

  • 單向鏈表的缺點分析:

  • 單向鏈表,查找的方向只能是一個方向,而雙向鏈表可以向前或者向後查找。

  • 單向鏈表不能自我刪除,需要靠輔助節點 ,而雙向鏈表,則可以自我刪除,所以前面我們單鏈表刪除

​ 時節點,總是找到 temp,temp 是待刪除節點的前一個節點(認真體會).

  • 分析雙向鏈表如何完成遍歷,添加,修改和刪除:

    思路分析:

程式碼實現

package com.qjd.linkedlist;

public class DoubleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //測試
        System.out.println("雙向鏈表的測試");
        //先創建節點
        HeroNode2 hero1 = new HeroNode2(1, "宋江", "及時雨");
        HeroNode2 hero2 = new HeroNode2(2, "盧俊義", "玉麒麟");
        HeroNode2 hero3 = new HeroNode2(3, "吳用", "智多星");
        HeroNode2 hero4 = new HeroNode2(4, "林沖", "豹子頭");
        //創建一個雙向鏈表對象
        DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();
        doubleLinkedList.add(hero1);
        doubleLinkedList.add(hero2);
        doubleLinkedList.add(hero3);
        doubleLinkedList.add(hero4);

        doubleLinkedList.list();






        //修改
        HeroNode2 newHeroNode = new HeroNode2(4,"公孫勝","入雲龍");
        doubleLinkedList.update(newHeroNode);
        System.out.println("修改後的鏈表情況");
        doubleLinkedList.list();


        //刪除
        doubleLinkedList.del(3);
        System.out.println("刪除後的鏈表情況");
        doubleLinkedList.list();



    }
}











//創建一個創建一個雙向鏈表的類
class DoubleLinkedList{
    //先初始化一個頭節點,頭節點不要動,不存放具體的數據
    private HeroNode2 head = new HeroNode2(0,"","");

    //返回頭節點
    public HeroNode2 getHead() {
        return head;
    }


    //遍歷雙向鏈表的方法
    //顯示鏈表(遍歷)
    public void list(){
        //判斷鏈表是否為空
        if(head.next == null){
            System.out.println("鏈表為空");
            return;
        }
        //因為頭節點不能動,所以需要一個輔助變數來遍歷
        HeroNode2 temp = head.next;
        while (true){
            //判斷是否到鏈表最後
            if(temp == null){
                break;
            }
            //沒到最後就輸出節點的資訊
            System.out.println(temp);
            //將temp後移才能輸出下一個數據
            temp = temp.next;
        }

    }


    //添加(到鏈表最後)
    public void add(HeroNode2 heroNode){
        //因為head節點不能動,因此我們需要一個輔助變數 temp
        HeroNode2 temp  =head;
        //遍歷鏈表找到最後
        while (true){
            //找到鏈表的最後
            if(temp.next == null){
                break;
            }
            //如果沒有找到最後,將temp後移
            temp = temp.next;
        }
        //當退出while循環時,temp就指向了鏈表的最後
        //構成雙向鏈表
        temp.next = heroNode;
        heroNode.pre = temp;
    }





    //修改一個節點,與單向鏈表一樣
    public void update(HeroNode2 newHeroNode){
        //判斷是否為空
        if(head.next == null){
            System.out.println("鏈表為空");
            return;
        }
        //找到需要修改的節點
        //定義一個輔助變數
        HeroNode2 temp = head.next;
        boolean flag  = false;//表示是否找到該節點
        while (true){
            if(temp == null){//鏈表遍歷結束
                break;
            }
            if(temp.no == newHeroNode.no){
                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根據flag判斷是否找到要修改的節點
        if(flag){
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname  = newHeroNode.nickname;
        } else {
            //沒找到這個節點
            System.out.printf("沒有找到編號為%d的節點,不能修改\n",newHeroNode.no);
        }

    }



    //刪除節點
    //對於雙向鏈表,我們可以直接找到要刪除的節點,自我刪除
    public void del(int no){
        //判斷當前鏈表是否為空
        if(head.next == null){
            System.out.println("鏈表為空,無法刪除");
            return;
        }

        HeroNode2 temp = head.next;
        boolean flag = false;//是否找到

        while (true){
            if(temp == null){//遍歷結束
                break;
            }
            if(temp.no == no){
                //找到了待刪除節點
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //判斷flag
        if(flag){
            //找到
            //可以刪除
            temp.pre.next = temp.next;
            //如果刪除的是最後一個節點就不需要temp.next.pre = temp.pre;,否則會出現空指針異常
            if(temp.next !=null){temp.next.pre = temp.pre;}

        }else {
            System.out.printf("要刪除的節點%d不存在,不能刪除\n",no);
        }


    }





}





//定義一個HeroNode,每一個HeroNode對象就是一個節點
class HeroNode2 {
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode2 next;   //指向下一個節點,默認為空null
    public HeroNode2 pre;   //指向上一個節點,默認為空null

    //構造器
    public HeroNode2(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }

    //toString()
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                '}';
    }
}

測試結果:

3.2、雙向鏈表順序添加

程式碼實現:

//順序添加
public void addByOrder(HeroNode2 heroNode){
    //因為head節點不能動,因此我們需要一個輔助變數 temp來幫助找到添加位置
    //因為單鏈表,因為我們找的temp 是位於 添加位置的前一個節點,否則插入不了
    HeroNode2 temp = head;
    //標誌添加的標號是否存在,默認為false
    boolean flag = false;
    while (true){
        if(temp.next == null){//在鏈表的最後
            break;
        }
        if(temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在temp的後面插入
            break;
        }else if(temp.next.no == heroNode.no ){//說明要添加的heroNode的編號已經存在
            flag = true;
            break;
        }
        temp = temp.next;//後移,遍歷當前鏈表
    }
    //判斷flag的值
    if(flag){
        System.out.printf("要添加的節點編號%d已經存在,不能添加\n",heroNode.no);
    }else {
        //將要添加的節點插入到鏈表中,temp的後邊
        heroNode.next = temp.next;
        temp.next = heroNode;
        temp.next.pre = heroNode;
        heroNode.pre = temp;

    }


}

測試結果:

//按順序添加
System.out.println("按順序添加");
doubleLinkedList.addByOrder(hero2);
doubleLinkedList.addByOrder(hero4);
doubleLinkedList.addByOrder(hero1);
doubleLinkedList.addByOrder(hero3);
doubleLinkedList.list();

4、單向環形鏈表

4.1、單向環形鏈表介紹

4.2、單向環形鏈表應用場景

Josephu(約瑟夫、約瑟夫環) 問題

  • Josephu 問題為:設編號為 1,2,… n 的 n 個人圍坐一圈,約定編號為 k(1<=k<=n)的人從 1 開始報數,數

    到 m 的那個人出列,它的下一位又從 1 開始報數,數到 m 的那個人又出列,依次類推,直到所有人出列為止,由

    此產生一個出隊編號的序列。

  • 提示:用一個不帶頭結點的循環鏈表來處理 Josephu 問題:先構成一個有 n 個結點的單循環鏈表,然後由 k 結

    點起從 1 開始計數,計到 m 時,對應結點從鏈表中刪除,然後再從被刪除結點的下一個結點又從 1 開始計數,直

    到最後一個結點從鏈表中刪除演算法結束。

4.3、Josephu問題的實現

  • 約瑟夫問題的流程圖示意圖

  • 約瑟夫問題創建環形鏈表的思路分析圖

  • 約瑟夫問題小孩出圈的思路分析圖

程式碼實現

package com.qjd.linkedlist;

public class Josepfu {
    public static void main(String[] args) {
        //測試
        System.out.println("================創建環形鏈表=================");
        CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
        circleSingleLinkedList.addBoy(5);//加入5個小孩節點
        circleSingleLinkedList.showBoy();


        //測試小孩出圈是否正確
        System.out.println("================小孩出圈=================");
        circleSingleLinkedList.countBoy(1,2,5);

    }
}





//創建一個環形的單向鏈表
class CircleSingleLinkedList{
    //創建一個first節點,當前沒有編號
    private Boy first = null;
    //添加小孩節點,構建成一個環形的鏈表
    public void addBoy(int nums){
        //nums做一個數據校驗
        if(nums < 1){
            System.out.println("nums的值不正確");
            return;
        }
        Boy curBoy = null;//輔助指針,幫助構建環形鏈表
        //使用for循環來創建環形鏈表
        for (int i = 1; i <= nums ; i++) {
            //根據編號創建小孩節點
            Boy boy = new Boy(i);
            //如果是第一個小孩
            if(i == 1){
                first = boy;
                first.setNext(first);//構成一個環
                curBoy = first;//curBoy指向第一個小孩
            }else {
                curBoy.setNext(boy);
                boy.setNext(first);
                curBoy = boy;//輔助變數後移
            }

        }
    }


    //遍歷當前的環形鏈表
    public void showBoy(){
        //判斷鏈表是否為空
        if(first == null){
            System.out.println("鏈表為空");
            return;
        }
        //因為first不能動,因此我們仍然用一個輔助指針完成遍歷
        Boy curBoy = first;
        while (true){
            System.out.printf("小孩的編號%d\n",curBoy.getNo());
            if(curBoy.getNext() == first){//遍歷完畢
                break;
            }
            curBoy = curBoy.getNext();//後移
        }
    }


    //根據用戶的輸入,計算出小孩出圈的順序
    /**
     *
     * @param startNo
     *            表示從第幾個小孩開始數數
     * @param countNum
     *            表示數幾下
     * @param nums
     *            表示最初有多少小孩在圈中
     */
    public void countBoy(int startNo,int countNum,int nums){
        //先對數據進行一個校驗
        if(first == null || startNo < 1 ||startNo >nums){
            System.out.println("參數輸入有誤,請重新輸入");
            return;
        }
        //創建一個輔助指針,幫助完成小孩出圈
        Boy helper = first;
        //需求創建一個輔助指針(變數) helper , 事先應該指向環形鏈表的最後這個節點
        while (true){
            if (helper.getNext() == first){//說明helper指向最後小孩節點
                break;
            }
            helper = helper.getNext();
        }
        //小孩報數前,先讓first和helper移動k-1次,實現從第k個小孩開始報數
        for (int i = 0; i < startNo - 1; i++) {
            first = first.getNext();
            helper = helper.getNext();
        }
        //當小孩報數時,讓first 和 helper 指針同時 的移動  m  - 1 次, 然後出圈
        //這裡是一個循環操作,直到圈中只有一個節點
        while (true){
            if (helper == first){
                //圈中只有一個節點
                break;
            }
            //讓 first 和 helper 指針同時 的移動 countNum - 1
            for (int i = 0; i < countNum - 1; i++) {
                first = first.getNext();
                helper = helper.getNext();
            }
            //此時first指向的節點就是要出圈的小孩節點
            System.out.printf("小孩%d出圈\n",first.getNo());
            //這時將first指向的節點出圈
            first = first.getNext();
            helper.setNext(first);
        }
        System.out.printf("最後留在圈中的小孩編號為%d\n",first.getNo());

    }
}



//先創建一個Boy類,表示一個節點
class Boy{
    private int no;//編號
    private Boy next;//指向下一個節點,默認是空

    public Boy(int no) {
        this.no = no;
    }
    public Boy() {
    }

    public int getNo() {
        return no;
    }

    public void setNo(int no) {
        this.no = no;
    }

    public Boy getNext() {
        return next;
    }

    public void setNext(Boy next) {
        this.next = next;
    }
}

測試結果:

到這裡關於鏈表的數據結構與演算法就結束了,如果大家覺得有問題歡迎提出꒰ঌ( ⌯’ ‘⌯)໒꒱