種草 ES2020 新特性,真的學不動了
- 2020 年 2 月 24 日
- 筆記
點擊上方「程式設計師成長指北」,選擇「置頂或者星標」
期待你的關注!
作者:李大雷
https://juejin.im/post/5e09ca40518825499a5abff7
這幾年,Ecma TC39 一年一次更新 ECMAScript 規範標準,截止目前,以下特性已進入 finished 狀態。現在帶大家體驗種草 ES2020 新特性。
一:Promise.allSettled
Promise.all 缺陷
都知道 Promise.all
具有並發執行非同步任務的能力。但它的最大問題就是如果其中某個任務出現異常(reject
),所有任務都會掛掉,Promise
直接進入 reject
狀態。
想像這個場景:你的頁面有三個區域,分別對應三個獨立的介面數據,使用 Promise.all
來並發三個介面,如果其中任意一個介面服務異常,狀態是 reject,這會導致頁面中該三個區域數據全都無法渲染出來,因為任何 reject
都會進入 catch 回調, 很明顯,這是無法接受的,如下:
Promise.all([ Promise.reject({code: 500, msg: '服務異常'}), Promise.resolve({ code: 200, list: []}), Promise.resolve({code: 200, list: []}) ]) .then((ret) => { // 如果其中一個任務是 reject,則不會執行到這個回調。 RenderContent(ret); }) .catch((error) => { // 本例中會執行到這個回調 // error: {code: 500, msg: "服務異常"} })
Promise.allSettled 的優勢
我們需要一種機制,如果並發任務中,無論一個任務正常或者異常,都會返回對應的的狀態(fulfilled
或者 rejected
)與結果(業務 value
或者 拒因 reason
),在 then
裡面通過 filter
來過濾出想要的業務邏輯結果,這就能最大限度的保障業務當前狀態的可訪問性,而 Promise.allSettled
就是解決這問題的。
Promise.allSettled([ Promise.reject({code: 500, msg: '服務異常'}), Promise.resolve({ code: 200, list: []}), Promise.resolve({code: 200, list: []}) ]) .then((ret) => { /* 0: {status: "rejected", reason: {...}} 1: {status: "fulfilled", value: {...}} 2: {status: "fulfilled", value: {...}} */ // 過濾掉 rejected 狀態,儘可能多的保證頁面區域數據渲染 RenderContent(ret.filter((el) => { return el.status !== 'rejected'; })); });
二:可選鏈
可選鏈
可讓我們在查詢具有多層級的對象時,不再需要進行冗餘的各種前置校驗。
日常開發中,我們經常會遇到這種查詢
var name = user && user.info && user.info.name;
又或是這種
var age = user && user.info && user.info.getAge && user.info.getAge();
這是一種醜陋但又不得不做的前置校驗,否則很容易命中 Uncaught TypeError: Cannot read property...
這種錯誤,這極有可能讓你整個應用掛掉。
用了 Optional Chaining ,上面程式碼會變成
var name = user?.info?.name;
var age = user?.info?.getAge?.();
可選鏈中的 ?
表示如果問號左邊表達式有值, 就會繼續查詢問號後面的欄位。根據上面可以看出,用可選鏈可以大量簡化類似繁瑣的前置校驗操作,而且更安全。
三:空值合併運算符
當我們查詢某個屬性時,經常會遇到,如果沒有該屬性就會設置一個默認的值。比如下面程式碼中查詢玩家等級。
var level = (user.data && user.data.level) || '暫無等級';
在 JS 中,空字元串、0 等,當進行邏輯操作符判斷時,會自動轉化為 false。在上面的程式碼里,如果玩家等級本身就是 0 級, 變數 level 就會被賦值 暫無等級
字元串,這是邏輯錯誤。
var level; if (typeof user.level === 'number') { level = user.level; } else if (!user.level) { level = '暫無等級'; } else { level = user.level; }
來看看用空值合併運算符如何處理
// { // "level": 0 // } var level = `${user.level}級` ?? '暫無等級'; // level -> '0級'
用空值合併運算在邏輯正確的前提下,程式碼更加簡潔。
空值合併運算符 與 可選鏈 相結合,可以很輕鬆處理多級查詢並賦予默認值問題。
var level = user.data?.level ?? '暫無等級';
四:dynamic-import
按需 import
提案幾年前就已提出,如今終於能進入 ES 正式規範。這裡個人理解成 "按需" 更為貼切。現代前端打包資源越來越大,打包成幾 M 的 JS 資源已成常態,而往往前端應用初始化時根本不需要全量載入邏輯資源,為了首屏渲染速度更快,很多時候都是按需載入,比如懶載入圖片等。而這些按需執行邏輯資源都體現在某一個事件回調中去載入。
el.onclick = () => { import(`/path/current-logic.js`) .then((module) => { module.doSomthing(); }) .catch((err) => { // load error; }) }
當然,webpack 目前已很好的支援了該特性。
五:globalThis
JavaScript 在不同的環境獲取全局對象有不同的方式,NodeJS 中通過 global
, Web 中通過 window
, self
等,有些甚至通過 this
獲取,但通過 this
是及其危險的,this
在 JavaScript 中異常複雜,它嚴重依賴當前的執行上下文,這些無疑增加了獲取全局對象的複雜性。
過去獲取全局對象,可通過一個全局函數:
var getGlobal = function () { if (typeof self !== 'undefined') { return self; } if (typeof window !== 'undefined') { return window; } if (typeof global !== 'undefined') { return global; } throw new Error('unable to locate global object'); }; var globals = getGlobal(); // https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/globalThis
而 globalThis
目的就是提供一種標準化方式訪問全局對象,有了 globalThis
後,你可以在任意上下文,任意時刻都能獲取到全局對象。
六:BigInt
JavaScript 中 Number
類型只能安全的表示-(2^53-1)
至 2^53-1
范的值,即 Number.MIN_SAFE_INTEGER
至 Number.MAX_SAFE_INTEGER
,超出這個範圍的整數計算或者表示會丟失精度。
var num = Number.MAX_SAFE_INTEGER; // -> 9007199254740991 num = num + 1; // -> 9007199254740992 // 再次加 +1 後無法正常運算 num = num + 1; // -> 9007199254740992 // 兩個不同的值,卻返回了true 9007199254740992 === 9007199254740993 // -> true
為解決此問題,ES2020 提供一種新的數據類型:BigInt
。使用 BigInt
有兩種方式:
- 在整數字面量後面加
n
。
var bigIntNum = 9007199254740993n;
- 使用
BigInt
函數。
var bigIntNum = BigInt(9007199254740); var anOtherBigIntNum = BigInt('9007199254740993');
通過 BigInt
, 我們可以安全的進行大數整型計算。
var bigNumRet = 9007199254740993n + 9007199254740993n; // -> -> 18014398509481986n bigNumRet.toString(); // -> '18014398509481986'
注意:
BigInt
是一種新的數據原始(primitive)類型。
typeof 9007199254740993n; // -> 'bigint'
- 儘可能避免通過調用函數
BigInt
方式來實例化超大整型。因為參數的字面量實際也是Number
類型的一次實例化,超出安全範圍的數字,可能會引起精度丟失。
七:String.prototype.matchAll
The
matchAll()
method returns an iterator of all results matching a string against a regular expression, including capturing groups. ——MDN
思考下面程式碼:
var str = '<text>JS</text><text>正則</text>'; var reg = /<w+>(.*?)</w+>/g; console.log(str.match(reg)); // -> ["<text>JS</text>", "<text>正則</text>"]
可以看出返回的數組裡包含了父匹配項,但未匹配到子項(group)。移除全局搜索符"g
"試試。
var str = '<text>JS</text><text>正則</text>'; // 注意這裡沒有全局搜素標示符"g" var reg = /<w+>(.*?)</w+>/; console.log(str.match(reg)); // 上面會列印出 /* [ "<text>JS</text>", "JS", index: 0, input: "<text>JS</text><text>正則</text>", groups: undefined ] */
這樣可以獲取到匹配的父項,包括子項(group),但只能獲取到第一個滿足的匹配字元。能看出上面無法匹配到<text>正則</text>
。
如果獲取到全局所有匹配項,包括子項呢?
ES2020 提供了一種簡易的方式:String.prototype.matchAll
, 該方法會返回一個迭代器。
var str = '<text>JS</text><text>正則</text>'; var allMatchs = str.matchAll(/<w+>(.*?)</w+>/g); for (const match of allMatchs) { console.log(match); } /* 第一次迭代返回: [ "<text>JS</text>", "JS", index: 0, input: "<text>JS</text><text>正則</text>", groups: undefined ] 第二次迭代返回: [ "<text>正則</text>", "正則", index: 15, input: "<text>JS</text><text>正則</text>", groups: undefined ] */
能看出每次迭代中可獲取所有的匹配,以及本次匹配的成功的一些其他元資訊。
參考資料
- finished-proposals[1]
- TC39 Proposals[2]
❤️ 看完三件事
大家好,我是koala,如果你覺得這篇內容對你挺有啟發,我想邀請你幫我三個小忙:
- 點個【在看】,或者分享轉發,讓更多的人也能看到這篇內容
- 關注公眾號【程式設計師成長指北】,不定期分享原創&精品技術文章。
- 添加微信【 coder_qi 】。加入程式設計師成長指北公眾號交流群。