electron 應用開發優秀實踐
vivo 互聯網前端團隊-Yang Kun
一、背景
在團隊中,我們因業務發展,需要用到桌面端技術,如離線可用、調用桌面系統能力。什麼是桌面端開發?一句話概括就是:以 Windows 、macOS 和 Linux 為作業系統的軟體開發。對此我們做了詳細的技術調研,桌面端的開發方式主要有 Native 、 QT 、 Flutter 、 NW 、 Electron 、 Tarui 。其各自優劣勢如下表格所示:
我們最終的桌面端技術選型是 Electron ,Electron 是一個可以使用 Web 技術來開發跨平台桌面應用的開發框架。
其技術組成如下:
Electron = Chromium + Node.js + Native API
各技術能力如下圖所示:
整體架構如下圖所示:
Electron 是多進程架構,架構具有以下特點:
- 由一個主進程和 N 個渲染進程組成
- 主進程承擔主導作用,用於完成各種跨平台和原生交互
- 渲染進程可以是多個,使用 Web 技術開發,通過瀏覽器內核渲染頁面
- 主進程和渲染進程通過進程間通訊來完成各種功能
這裡說下 Electron 進程間通訊技術原理:
electron 使用 IPC (interprocess communication) 在進程之間進行通訊,如下圖所示:
其提供了 IPC 通訊模組,主進程的 ipcMain 和渲染進程的 ipcRenderer。
從 electron 源碼中可以看出, ipcMain 和 ipcRenderer 都是 EventEmitter 對象,源碼如下圖所示:
看到源碼實現,是不是覺得 IPC 不難理解了。知其本質,方可遊刃有餘。
看到這,我們回顧上文技術表格,看到 Electron 應用包體積大,那體積大的根本原因是什麼呢?
其實這和 chromium 的框架設計有關,其對很多功能都沒有宏控制,導致很難把龐大複雜的細節功能去除掉,也造成了基於 chromium 的開發框架,如 electron 、 nwjs 打出的包起步就是 100 多 M 。
綜上,electron 具有跨端、基於 Web 、超強生態等優點,是桌面端開發的優秀方案之一。下文將介紹 electron 應用開發實踐經驗,包括應用技術選型和常用功能。
二、應用技術選型
2.1 程式語言 Typescript
理由如下:
- 針對開發者
- Javascript 的超集 – 無縫支援所有的 es2020+ 所有的特性,學習成本小
- 編譯生成的 JavaScript 的程式碼保持很好的可讀性
- 可維護性明顯增強
- 完整的 OOP 的支援 – extends, interface, private, protect, public等
- 類型即文檔
- 類型的約束,更少的單元測試的覆蓋
- 更安全的程式碼
- 針對工具
- 更好的重構能力
- 靜態分析自動導包
- 程式碼錯誤檢查
- 程式碼跳轉
- 程式碼提示補齊
- 社區
大量的社區的類型定義文件 提升開發效率
2.2 構建工具 Electron-Forge
理由:簡單而又強大,目前 electron 應用最好的構建工具之一。
這裡提一下 electron-builder 其和 electron-forge 的介紹和區別,看下圖所示:
兩者最大的區別在於自由度,兩者在能力上基本沒什麼差異了,從官方組織中的排序看,有意優先推薦 electron-forge 。
2.3 Web 方案 Vue3 + Vite
我們採用的是 Vue3 ,同時使用 Vite 作為構建工具,具體優點,大家可以查看官網介紹,這套組合是目前主流的 Web 開發方案。
2.4 monorepo方案 pnpm + turbo
目前的 monorepo 生態百花齊放,正確的實踐方法應該是集大成法,也就是取各家之長,目前的趨勢也是如此,各開源 monorepo 工具達成默契,專註自己擅長的能力。
如 pnpm 擅長依賴管理, turbo 擅長構建任務編排。遂在 monorepo 技術選型上,我選擇了 pnpm 和 turbo 。
pnpm 理由如下:
- 目前最好的包管理工具, pnpm 吸收了 npm 、 yarn 、 lerna 等主流工具的精華,並去其糟粕。
- 生態、社區活躍且強大
- 結合 workspace 可以完成 monorepo 最佳設計和實踐
- 在管理多項目的包依賴、程式碼風格、程式碼品質、組件庫復用等場景下,表現出色
- 在框架、庫的開發、調試、維護方面,表現出色
相比於 vue 官網,在使用 pnpm 上,我加了 workspace 。
turbo 理由如下:
- 它是一個高性能構建系統,擁有增量構建、雲快取、並行執行、運行時零開銷、任務管道、精簡子集等特性
- 具有非常優秀的任務編排能力,可以彌補 pnpm 在任務編排上的短板
2.5 資料庫 lowdb
electron 應用資料庫有非常多的選擇如 lowdb 、 sqlite3 、 electron-store 、 pouchdb 、 dedb 、 rxdb 、 dexie 、 ImmortalDB 等。這些資料庫都有一個特性,那就是無伺服器。
electron 應用資料庫技術選型考慮因素主要有以下3點:
- 生態(使用者數量、維護頻率、版本穩定度)
- 能力
- 性能
- 其他(和使用者技術匹配度)
我們通過以下渠道進行了相關調研
- github 的 issues、commit、fork、star
- sourcegraph 關鍵字搜索結果數
- npm 包下載量、版本發布
- 官網和部落格
給出四個最優選擇,分別是 lowdb 、 sqlite3 、 nedb 、 electron-store , 理由如下:
- lowdb: 生態、能力、性能三方面表現優秀, json 形式的存儲結構, 支援 lodash 、 ramda 等 api 操作,利於備份和調用
- sqlite3: 生態、能力、性能三方面表現優秀, Nodejs 關係型資料庫第一選擇方案
- nedb: 能力、性能三方面表現優秀,缺點是基本不維護了,但底子還在,尤其操作是 MongoDB 的子集,對於熟悉 MongoDB 的使用者來說是絕佳選擇。
- electron-store: 生態表現優秀,輕量級持久化方案,簡單易用
我們使用的資料庫選型是 lowdb 方案。
PS:提一下 pouchdb ,如果需要將本地數據同步到遠端資料庫,可以使用 pouchdb ,其和 couchdb 可以輕鬆完成同步。
2.6 腳本工具 zx
軟體開發過程中,將一些流程和操作通過腳本來完成,可以有效地提高開發效率和幸福度。
依賴 node runtime 的優秀選擇就兩個:shelljs 和 zx , 選擇 zx 的理由如下:
- 自帶 fetch 、 chalk 等常用庫,使用方便快捷
- 多個子進程方便快捷、執行遠端腳本、解析 md 、 xml 文件腳本、支援 ts ,功能豐富且強大
- Google出品,大廠背景,生態非常活躍
至此,技術選型就介紹完了,下面我將介紹electron 應用的常用功能。
三、構建
此部分主要介紹以下5點內容:
- 應用圖標生成
- 二進位文件構建
- 按需構建
- 性能優化
- 跨平台兼容
3.1 應用圖標生成
不同尺寸圖標的生成有以下方法:
Windows
- 軟體生成: icofx3
- **網頁生成: **//tool.520101.com/diannao/ico/(opens new window)
MacOS
- 軟體生成: icofx3
- **網頁生成: **//tool.520101.com/diannao/ico/(opens new window)
- 命令行生成: 使用 sips 和 iconutil 生成
3.2 二進位文件構建
本章節內容是基於 electron-forge 闡述的,不過原理是一樣的。
在開發桌面端應用時,會有場景要用到第三方的二進位程式,比如 ffmpeg 這種。在構建二進位程式時,要關注以下兩個注意項:
(1)二進位程式不能打包進 asar 中 可以在構建配置文件(forge.config.js)進行如下設置:
const os = require('os')
const platform = os.platform()
const config = {
packagerConfig: {
// 可以將 ffmpeg 目錄打包到 asar 目錄外面
extraResource: [`./src/main/ffmpeg/`]
}
}
(2)開發和生產環境,獲取二進位程式路徑方法是不一樣的 可以採用如下程式碼進行動態獲取:
import { app } from 'electron'
import os from 'os'
import path from 'path'
const platform = os.platform()
const dir = app.getAppPath()
let basePath = ''
if(app.isPackaged) basePath = path.join(process.resourcesPath)
else basePath = path.join(dir, 'ffmpeg')
const isWin = platform === 'win32'
// ffmpeg 二進位程式路徑
const ffmpegPath = path.join(basePath, `${platform}`, `ffmpeg${isWin ? '.exe' : ''}`)
3.3 按需構建
如何對跨平台二進位文件進行按需構建呢?
比如桌面應用中用到了 ffmpeg , 它需要有 windows 、 mac 和 linux 的下載二進位。在打包的時候,如果不做按需構建,則會將 3 個二進位文件全部打到構建中,這樣會讓應用體積增加很多。
可以在 forge.config.js 配置文件中進行如下配置,即可完成按需構建,程式碼如下:
const platform = os.platform()
const config = {
packagerConfig: {
extraResource: [`./src/main/ffmpeg/${platform}`]
},
}
通過 platform 變數來把對應系統的二進位打到構建中,即可完成對二進位文件的按需構建。
3.4 性能優化
主要是構建速度和構建體積優化,構建速度這塊不好優化。本文重點說下構建體積優化,這裡拿 mac 系統舉例說明, 在 electron 應用打包後,查看應用包內容,如下圖所示:
可以看到有一個 app.asar 文件,這個文件用 asar 解壓後可以看到有以下內容:
可以看出 asar 中的文件,就是我們構建後的項目程式碼,從圖中可以看到有 node_modules 目錄, 這是因為在 electron 構建機制中,會自動把 dependencies 的依賴全部打到 asar 中。
所以結合上述分析,我們的優化措施有以下4點:
- 將 web 端構建所需的依賴全部放到 devDependencies 中,只將在 electron 端需要的依賴放到 dependencies
- 將和生產無關的程式碼和文件從構建中剔除
- 對跨平台使用的二進位文件,如 ffmpeg 進行按需構建(上文按需構建已介紹)
- 對 node_modules 進行清理精簡
這裡提下第 4 點,如何對 node_modules 進行清理精簡呢?
如果是 yarn 安裝的依賴,我們可以在根目錄使用下面命令進行精簡:
yarn autoclean -I
yarn autoclean -F
如果是 pnpm 安裝的依賴,第 4 點應該不起作用了。我在項目中使用 yarn 安裝依賴,然後執行上述命令後,發現打包體積減少了 6M , 雖然不多,但也還可以。
至此,構建功能就介紹完了。
四、更新
本章節主要分為以下兩個方面:
- 全量更新
- 增量更新
下面將依次介紹上述兩種更新
4.1 全量更新
通過下載最新的包或者 zip 文件,進行軟體更新,需要替換所有的文件。
整體設計流程圖如下:
按照流程圖去實現,我們需要做以下事情:
- 開發服務端介面,用來返回應用最新版本資訊
- 渲染進程使用 axios 等工具請求介面,獲取最新版本資訊
- 封裝更新邏輯,用來對介面返回的版本資訊進行綜合比較,判斷是否更新
- 通過 ipc 通訊將更新資訊傳遞給主進程
- 主進程通過 electron-updater 進行全量更新
- 將更新資訊通過 ipc 推送給渲染進程
- 渲染進程向用戶展示更新資訊,若更新成功,則彈出彈窗告訴用戶重啟應用,完成軟體更新
4.2 增量更新
通過拉取最新的渲染層打包文件,覆蓋之前的渲染層程式碼,完成軟體更新,此方案只需替換渲染層程式碼,無需替換所有文件。
按照流程圖去實現,我們需要做以下事情
- 渲染進程定時通知主進程檢測更新
- 主進程檢測更新
- 需要更新,則拉取線上最新包
- 刪除舊版本包,複製線上最新包,完成增量更新
- 通知渲染進程,提示用戶重啟應用完成更新
全量更新和增量更新各有優勢,多數情況下,採用增量更新來提高用戶更新體驗,同時使用全量更新作為兜底更新方案。
至此,更新功能就介紹完了。
五、性能優化
分為以下3個方面:
- 構建優化
- 啟動時優化
- 運行時優化
構建優化在上文內容中,已經詳細介紹過了,這裡不再介紹,下面將介紹 啟動時優化 和 運行時優化。
5.1 啟動時優化
- 使用 v8-compile-cache 快取編譯程式碼
- 優先載入核心功能,非核心功能動態載入
- 使用多進程,多執行緒技術
- 採用 asar 打包:會加快啟動速度
- 增加視覺過渡:loading + 骨架屏
5.1.1 使用 v8-compile-cache 快取編譯程式碼
使用 V8 快取數據,為什麼要這麼做呢?
因為 electorn 使用 V8 引擎運行 js , V8 運行 js 時,需要先進行解析和編譯,再執行程式碼。其中,解析和編譯過程消耗時間多,經常導致性能瓶頸。而 V8 快取功能,可以將編譯後的位元組碼快取起來,省去下一次解析、編譯的時間。
主要使用 v8-compile-cache 來快取編譯的程式碼,做法很簡單:在需要快取的地方加一行
require('v8-compile-cache')
其他使用方法請查看此鏈接文檔 //www.npmjs.com/package/v8-compile-cache(opens new window)
5.1.2 優先載入核心功能,非核心功能動態載入
偽程式碼如下:
export function share() {
const kun = require('kun')
kun()
}
5.2 運行時優化
- 對渲染進程 進行 Web 性能優化
- 對主進程進行輕量瘦身
5.2.1 對渲染進程 進行 Web 性能優化
用一個思維導圖來完整闡述如何進行 Web 性能優化,如下圖所示:
上圖基本包含了性能優化的核心關鍵點和內容,大家可以以此作為參考,去做性能優化。
5.2.2 對主進程進行輕量瘦身
核心方案就是將運行時耗時、計算量大的功能交給新開的 node 進程去執行處理。
偽程式碼如下:
const { fork } = require('child_process')
let { app } = require('electron')
function createProcess(socketName) {
process = fork(`xxxx/server.js`, [
'--subprocess',
app.getVersion(),
socketName
])
}
const initApp = async () => {
// 其他初始化程式碼...
let socket = await findSocket()
createProcess(socket)
}
app.on('ready', initApp)
通過以上程式碼,將耗時、計算量大的功能,放在 server.js ,然後再 fork 到新開 node 進程中進行處理。
至此,性能優化就介紹完了。
六、品質保障
品質保障的全流程措施如下圖所示:
本章節主要介紹以下3個方面:
- 自動化測試
- 崩潰監控
- 崩潰治理
下面將會依次介紹上述內容。
6.1 自動化測試
自動化測試是什麼?
上圖是做自動化測試一個完整步驟,大家可以看圖領會。
自動化測試主要分為 單元測試、集成測試、端到端測試,三者關係如下圖所示:
一般情況下,作為軟體工程師,我們做到一定的單元測試就可以了。而且從我目前經驗來說,如果是寫業務性質的項目,基本上不會編寫測試相關的程式碼。自動化測試主要是用來編寫庫、框架、組件等需要作為單獨個體提供給他人使用的。
electron 的測試工具推薦 vitest 、 spectron 。具體用法參考官網文檔即可,沒什麼特別的技巧。
6.2 崩潰監控
對於 GUI 軟體,尤其桌面端軟體來說,崩潰率非常重要,因此需要對崩潰進行監控。
崩潰監控原理如下圖所示:
崩潰監控技巧
- 渲染進程崩潰後,提示用戶重新載入
- 通過 preload 統一初始化崩潰監控
- 主進程、渲染進程通過 process.crash() 進行模擬崩潰
- 對崩潰日誌進行收集分析
崩潰監控做好後,如果發生崩潰,該如何治理崩潰呢?
6.3 崩潰治理
崩潰治理難點:
- 定位出錯棧困難:Native 錯誤棧,無操作上下文
- 調試門檻高:C++ 、 IIdb/GDB
- 運行環境複雜:機器型號、系統、其他軟體
崩潰治理技巧:
- 及時升級 electron
- 用戶操作日誌和系統資訊
- 復現和定位問題比治理重要
- 把問題交給社區解決,社區響應快
- 善於用 devtool 分析和治理記憶體問題
七、安全
俗話說的好,安全大於天,保證 electron 應用的安全也是一項重要的事情,本章節將安全分為以下 5 個方面:
- 源碼泄漏
- asar
- 源碼保護
- 應用安全
- 編碼安全
下面將會依次介紹上述內容。
7.1 源碼泄漏
目前 electron 在源碼安全做的不好,官方只用 asar 做了一下很沒用的源碼保護,到底有多沒用呢?
你只需要下載 asar 工具,然後對 asar 文件進行解壓就可以得到裡面的源碼了,如下圖所示:
通過圖中操作即可看到語雀應用的源碼。上面提到的 asar 是什麼呢?
7.2 asar
asar 是一種將多個文件合併成一個文件的類 tar 風格的歸檔格式。Electron 可以無需解壓整個文件,即可從其中讀取任意文件內容。
asar 技術原理:
可以直接看 electron 源碼,都是 ts 程式碼,容易閱讀,源碼如下圖所示:
從圖中可以看出, asar 的核心實現就是對 nodejs 的 fs 模組進行重寫。
7.3 源碼保護
避免源碼泄漏,按照從低到高的源碼安全,可以分為以下程度
- asar
- 程式碼混淆
- WebAssembly
- Language bindings
其中,Language bindings 是最高的源碼安全措施,其實使用 C++ 或 Rust 程式碼來編寫 electron 應用程式碼,通過將 C++ 或 Rust 程式碼編譯成二進位程式碼後,破譯的難度會變高。這裡我說下如何使用 Rust 去編寫 electron 應用程式碼。
方案:使用 napi-rs 作為工具去編寫,如下圖所示:
我們採用 pnpm-workspace 去管理 Rust 程式碼,使用 napi-rs ,比如我們寫一個 sum 函數,rs程式碼如下:
fn sum(a: f64, b: f64) -> f64 {
a + b
}
此時我們加上 napi 裝飾程式碼,如下所示:
use napi_derive::napi;
#[napi]
fn sum(a: f64, b: f64) -> f64 {
a + b
}
在通過 napi-cli 將上述程式碼編譯成 node 可以調用的二進位程式碼。
編譯後,在electron使用上述程式碼,如下所示:
import { sum as rsSum } from '@rebebuca/native'
// 輸出 7
console.log(rsSum(2, 5))
napi-rs 的使用請閱讀官方文檔,地址是://napi.rs/(opens new window)
至此,language bindings 的闡述就完成了。我們通過這種方式,可以完成對重要功能的源碼保護。
7.4 應用安全
目前熟知的一個安全問題是克隆攻擊,此問題的主流解決方案是將用戶認證資訊和應用設備指紋進行綁定,整體流程如如下圖所示:
應用設備指紋生成:可以用上文闡述的 napi-rs 方案去實現
用戶認證資訊和設備指紋綁定:使用服務端去實現
7.5 編碼安全
主要有以下措施:
- 常用的 web 安全,比如防 xss 、 csrf
- 設置 node 可執行環境
- 窗體開啟安全選項
- 限制鏈接跳轉
以上具體細節不再介紹,自行搜索上述方案。除此之外,還有個官方推薦的最佳安全實踐,有空可以看看,地址如下://www.electronjs.org/docs/latest/tutorial/security(opens new window)
至此,安全這塊就介紹完了。
八、總結
本文介紹了我們對桌面端技術的調研、確定技術選型,以及用 electron 開發過程中,總結的實踐經驗,如構建、性能優化、品質保障、安全等。希望對讀者在開發桌面應用過程中有所幫助,文章難免有不足和錯誤的地方,歡迎讀者在評論區交流。