【學習筆記】博弈論

博弈論基(寄)礎

幾個基本的知識

有限博弈

  • 先手必勝當且僅當先手將當前狀態變為先手必敗態
  • 先手必敗當且僅當先手不能將當前狀態變為先手必敗態

有向無環圖博弈

  • 給定一個 \(\text{DAG}\),初始 \(1\) 號點有一個棋子,小 \(A\) 和小 \(B\) 可以將棋子沿出邊移動一次,最後無法移動的為輸者。

SG 函數

  • 基本描述:
    • 對於有向無環圖博弈,\(SG(i) = \text{mex}(SG(j)|edge(i,j) \in E)\)\(\text{mex}\) 即未出現過的最小非負整數。則先手必勝則意味著 \(SG(1) \not= 0\),也就是 \(SG(1) = 0\) 意味著先手必敗態。

    • 證明: 我們將分以下三個部分證明,\(SG(1) \not= 0\) 時先手必勝:

      • 最終態是必敗態:
        • 顯然最終態就是無法移動,也就是 \(SG = 0\),也就是必敗態。
      • 必勝態可以走向必敗態:
        • \(SG(1) \not= 0\),意味著我們可以走向 \(SG = 0\) 的點,也就是可以走向必敗態
      • 必敗態只能走向必勝態:
        • \(SG(1) = 0\) 時,顯然不能走到 \(SG = 0\) 的點,所以只能走向必勝態

子遊戲

  • 問題描述:
    • 給定 \(m\)\(\text{DAG}\),小 \(A\) 和小 \(B\) 每次可以選擇一個 \(\text{DAG}\),並將其上的棋子沿出邊移動一次,移動不了為輸。

    • SG定理: 先手必勝當且僅當每個 \(\text{DAG}\) 的起點的 \(SG\) 的異或值不等於 \(0\)

    • 證明: 依舊分以下三個部分證明:

      • 最終態是必敗態:
        • 最終態就是無法移動,所有的 \(SG\) 都等於 \(0\),顯然是必敗態
      • 必勝態可以走向必敗態:
        • \(\oplus_{i=1}^m SG(i) = a \not= 0\),顯然我們可以通過某個 \(\text{DAG}\) 上走一步,使得 \(\oplus_{i=1}^m SG(i) = 0\),也就是可以走向必勝態。因為我們最終的答案裡面的每一個 \(1\),肯定都可以通過在某一個 \(\text{DAG}\) 上走一步,使得答案除去當前起點的值導致最高位消掉,我們再走到含有剩下的 \(1\) 的點,這樣加入貢獻之後這些 \(1\) 也消掉了。
      • 必敗態只能走向必勝態:
        • 顯然無法移動一步,使得移動後的 \(SG\) 的異或和等於現在的異或和,也就是一定走向必勝態。

Nim 遊戲

Nim 遊戲

  • 題目描述:

    • \(n\) 堆石子,第 \(i\) 堆石子有 \(a_i\) 個,\(A\)\(B\) 每次可以從任意一堆中取出至少一個,不能取的人為輸,請問誰有必勝策略。
  • 題目分析:

    • 顯然每一堆石子都是一個子遊戲,我們可以以石子數為\(\text{DAG}\)上的點,那麼對於起點 \(i\) 它的 \(SG\) 顯然等於 \(a_i\),因為我們可以將圖理解為如下樣子:

    • 顯然從底向上 \(SG\) 值依次為:\(0,1,2,3\)。注意最底端的節點代表 \(0\) 個石子。

例題

  • 題目描述:

    • 給定 \(n\) 行,第 \(i\) 行的長度為 \(a_i\),每行最左邊有一顆白子,最右邊有一顆黑子, \(A\) 可以移動白子,\(B\) 可以移動黑子,不能跨過對方的棋子,不能移動為輸。
  • 題目分析:

    • 我們棋子向邊上走肯定不優,因為根據模仿的思想,假設白子向左移 \(x\),那麼黑子也可以向左移 \(x\),這樣顯然使得白子的局勢不會更優。那麼我們就考慮向中間走 \(1\),就理解為拿一顆石子,那麼對於第 \(i\) 行就是相當於有 \(a_i – 2\) 個石子,也就是成為了我們的 Nim 遊戲。

K-Nim 遊戲

  • 題目描述:
    • \(n\) 堆石子,第 \(i\) 堆石子有 \(a_i\) 個,\(A\)\(B\) 輪流進行操作,每次操作最多可以選擇 \(K\) 堆石子每堆石子拿至少一個,不能取的人為輸,問誰有必勝策略。

    • 定理:\(a_i\) 按二進位拆分,若每個二進位位上為 \(1\) 的個數對 \(K + 1\) 取模等於 \(0\),則先手必敗

    • 證明:

      • 最終態是必敗態:顯然最終態為必敗態,因為已經全部取完了
      • 必勝態可以走向必敗態:
        • 假設我們已經改變了 \(m\) 堆,使得第 \(i\) 位之前的位都是 \(K+1\) 倍數,那麼就要找到一種方式使得第 \(i\) 位也是 \(K + 1\) 的整數倍。顯然對於考慮完的 \(m\) 堆,我們可以任意的選擇其第 \(i\) 位是 \(0\)\(1\),那麼我們記不考慮這 \(m\) 堆,剩下的堆里第 \(i\)\(1\) 的個數為 \(sum\)
          • \(sum \le K – m\),顯然可以將這 \(sum\)\(1\) 都變成 \(0\),然後將 \(m\) 堆的 \(1\) 也都變成 \(0\)。這樣就相當於第 \(i\) 位的總數為 \(0\),符合條件。
          • \(sum > K – m\),我們在這 \(m\) 堆里,選出 \(K + 1 – sum\) 堆變成 \(1\),這樣兩者一加就是 \(K+1\)\(1\),符合條件。化簡一下就能得到 \(K + 1 – sum \le m\)
      • 必敗態只能走向必勝態:
        • 我們每次最多將某一個二進位位上的 \(1\) 改變 \(K\) 個,最少將某一個二進位位上的 \(1\) 改變 \(1\),因為我們最少改變一堆最多改變 \(K\) 堆。因為我們原來的每一個二進位位都是 \(K+1\) 的倍數,所以我們更改之後一定不都是,即一定是必勝態。

例題

  • 題目來源:

    • [SDOI2011]黑白棋
  • 題目分析:

    • 這個題其實最麻煩的是證明 K-Nim 遊戲,不過我證了
      我們考慮如果初始狀態給定,那麼這就是一個 K-Nim 遊戲,我們依舊將距離視為石子也就能發現了。然後根據 K-Nim 遊戲的過程,我們可以想出一個顯然巨難的狀態:\(dp[i][j]\) 表示前 \(i-1\) 位取模後全部是 \(0\),當前放了 \(j\) 個棋子的方案數,也就是先手必輸的方案數。
    • 那麼轉移就是我們枚舉第 \(i\) 位是 \(d + 1\) 的多少倍,然後也就是從這 \(\dfrac{k}{2}\) 個堆里,選 \(x(d + 1)\) 個,也就是乘一個組合數 \(\binom{\frac{k}{2}}{x(d + 1)}\),然後我們最後還要搞一下這些堆在哪裡,也就是乘 \(\binom{n – i – \frac{k}{2}}{\frac{k}{2}}\)

反 Nim 遊戲

  • 題目描述:
    • \(n\) 堆石子,第 \(i\) 堆石子的個數為 \(a_i\)\(A\)\(B\) 輪流從一堆中選擇至少一個石子,取到最後一個的人為輸,問誰有必勝策略。
  • 題目分析:
    • Anti-SG定理: 假設當所有子遊戲的 \(SG\) 均為 \(0\) 時遊戲結束,那麼滿足如下條件之一先手必勝:

      • 所有子遊戲的 \(SG\) 的異或和不為 \(0\),且某個遊戲的 \(SG\) 值大於 \(1\)
      • 所有子遊戲的 \(SG\) 的異或和為 \(0\),且所有遊戲的 \(SG\) 值都小於等於 1
    • 證明:

      • 我們定義如下的四個狀態:
        • \(A\)\(SG\) 的異或和等於 \(0\),且存在某個遊戲的 \(SG\) 大於 \(1\)(先手必敗)
        • \(B\)\(SG\) 的異或和等於 \(0\),且任意遊戲的 \(SG\) 小於等於 \(1\)(先手必勝)
        • \(C\)\(SG\) 的異或和不等於 \(0\),且存在某個遊戲的 \(SG\) 大於 \(1\)(先手必勝)
        • \(D\)\(SG\) 的異或和不等於 \(0\),且任意遊戲的 \(SG\) 小於等於 \(1\)(先手必敗)
      • 最終態是必勝態:
        • 因為最終態就是所有的子遊戲 \(SG\) 值都為 \(0\),顯然此時先手必勝
      • 必勝態可以走向必敗態:
        • 若滿足狀態 \(C\)
          • 若只有一個遊戲的 \(SG\) 大於 \(1\),那麼顯然可以將這個遊戲的 \(SG\) 值變成 \(0\)\(1\),而我們 \(SG\) 的異或和不為 \(0\),所以就走到了狀態 \(D\),必敗態。
          • 若有多個遊戲的 \(SG\) 大於 \(1\),則可以使用類似 \(SG\) 定理的推導過程,將 \(SG\) 的異或和變為 \(0\),且存在某個遊戲的 \(SG\) 大於 \(1\),即走到了狀態 \(A\),必敗態
        • 若滿足狀態 \(B\)
          • 若到達終止條件,即全是 \(0\),則直接勝利並終止遊戲
          • 若某個遊戲的 \(SG\) 值為 \(1\),則將這個值變為 \(0\),那麼就到達了狀態 \(D\),必敗態
      • 必敗態必須走向必勝態
        • 若滿足狀態 \(A\)
          • 若多個遊戲的 \(SG\) 值大於 \(1\),顯然只能轉化為狀態 \(C\),必勝態。因為此時 \(SG\) 的異或值不可能為 \(0\),而且也存在某個遊戲的 \(SG\) 值大於 \(1\)
          • 若只有一個遊戲的 \(SG\) 值大於 \(1\),顯然這種條件下不可能導致 \(SG\) 的異或值不等於 \(0\)
        • 若滿足狀態 \(D\)
          • 若將某一個 \(SG\) 值為 \(1\) 的遊戲的 \(SG\) 值改為 \(0\),顯然對於 \(SG\) 的異或和是取反的,因為原來異或的值只有 \(1\)\(0\),異或之後依舊是 \(1\)\(0\),這樣就會到達狀態 \(B\),必勝態。
          • 若將一個 \(SG\) 值為 \(0\) 的遊戲的 \(SG\) 值改為 \(1\),顯然也是取反,會到達狀態 \(B\),必勝態.
          • 若將一個 \(SG\) 值為 \(0\) 的遊戲的 \(SG\) 值改為大於 \(1\) 的值,顯然會到達狀態 \(C\),必勝態。因為此時顯然 \(SG\) 異或和不會等於 \(0\),而有的遊戲的 \(SG\) 值大於 \(1\)

階梯博弈

  • 題目描述:
    • \(n\) 個階梯呈編號升序排列,每個階梯上有若干個石子,可行的操作是將一個階梯上的石子移至少一個到前一個台階。當沒有可行操作時,即所有石子都被移動到了地面(第 \(0\) 號台階)輸。
  • 題目分析:
    • 定理: 階梯博弈相當於奇數號台階的 Nim 遊戲,即當奇數號台階上的石子數的異或和不為 \(0\) 時,先手必勝。

    • 證明:

      • 最終態是必敗態:
        • 顯然最終態是所有的石子數為 \(0\),僅考慮奇數也是必敗態
      • 必勝態可以走到必敗態:
        • 我們一定可以把某一些石子放到偶數堆上,也就是能使得奇數堆的異或和為 \(0\),即走到必敗態
      • 必敗態必定走到必勝態:
        • 顯然我們無法通過調整石子數使得異或和保持 \(0\) 不變,所以必敗態必定會走到必勝態。

例題

  • 題目描述
    • 給定 \(n\) 堆石子,第 \(i\) 堆石子的個數為 \(a_i\) 個,保證初始石子數單調不降,\(A\)\(B\) 輪流操作,每次可以從某一堆石子中移走至少一個,需要滿足在任意時刻石子數均單調不降,不能取的人輸。
  • 題目分析
    • 對石子數差分,然後倒序編號,也就相當於階梯博弈的模型。