AMD新驅動升級:OpenGL性能翻倍

之前幾年時間裡,AMD的顯示卡整體性能都是不如NVIDIA的,特別在光線追蹤和DLSS這樣的功能上,和NVIDIA相差非常遠。

不過可能很多人還不知道,除了微軟的DirectX外,AMD在OpenGL下的性能也非常差,在各種應用和遊戲下和N卡相比都是慘不忍睹。

但是現在這個問題似乎將得到解決了,AMD終於取得了關鍵性的技術突破,OpenGL性能追上來了,AMD在最近發布了Adrenalin Edition 22.7.1版本的驅動更新,帶來了一些新的特性。

例如OpenGL性能大大加強,還包括微軟Windows 11 22H2版本的支援以及功能擴展。

在六月份的時候,AMD向Windows Insider內測用戶提供了預覽版驅動。

當時Unigine Valley、Unigine Superposition基準測試中,使用RX 6800 XT顯示卡,OpenGL下的性能都提升了驚人的49.5%,已經和使用DirectX測試的性能基本一致。

現在這款驅動正式向普通用戶推送,所有用戶都可體驗最新的OpenGL性能優化。 

AMD這次展示了一款基於OpenGL的熱門遊戲《Minecraft:我的世界》,就官方放出的結果來看,AMD RX 6800XT在Minecraft中的性能表現亮眼,相比上一版驅動足足提升了92%,即便是使用入門級的RX 6400,性能提升了也有75%左右,幾乎是性能直接翻倍。

此外,除了大幅優化OpenGL,AMD一直被人詬病驅動不穩定,現在新版驅動還添加了對Microsoft Agility SDK 1.602和1.606的支援,有效提升Radeon顯示卡在微軟Windows 11 22H2版本中的穩定性。

與此同時,AMD還在新版驅動中引入噪音抑制 (Noise Suppression) 技術,與NVIDIA RTX Voice正面競爭。

前段時間AMD不小心在YouTube上放出了預告影片,通過該影片了解到其雜訊抑制的工作方式與NVIDIA相同,即使用人工智慧演算法來消除輸入和輸出設備的雜訊。

根據AMD的說法,這項雜訊抑制技術是實時工作的,並且需要通過深度學習演算法來推動,主要目的是減少影片會議以及電競遊戲過程中的背景噪音並提高音頻清晰度。

目前AMD已經把這項技術添加到Adrenaline驅動程式的音頻和影片選項卡中了,用戶只需打開即可使用。

但是目前雜訊抑制技術僅適用於Ryzen 5000系列、Radeon RX 6000系列以及更新的硬體。AMD尚未說明老硬體何時支援這項新技術。

編輯點評:

之前AMD顯示卡經常被人詬病,其在OpenGL應用及遊戲中性能表現差,本次更新驅動最令人期待的地方就是OpenGL問題終於有望解決,而且性能直接翻倍,甚至部分項目追平了N卡。

除此之外就是雜訊抑制技術了,如果AMD的技術與老黃家的一致,那用戶將無需更換硬體就可以白嫖到更好的音頻體驗,A卡用戶狂喜。

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