C# 實例解釋面向對象編程中的依賴反轉原則
在面向對象編程中,SOLID 是五個設計原則的首字母縮寫,旨在使軟體設計更易於理解、靈活和可維護。這些原則是由美國軟體工程師和講師羅伯特·C·馬丁(Robert Cecil Martin)提出的許多原則的子集,在他2000年的論文《設計原則與設計模式》中首次提出。
SOLID 原則包含:
- S:單一功能原則(single-responsibility principle)
- O:開閉原則(open-closed principle)
- L:里氏替換原則(Liskov substitution principle)
- I:介面隔離原則(Interface segregation principle)
- D:依賴反轉原則(Dependency inversion principle)
本文我們來介紹依賴反轉原則。
依賴反轉原則
在面向對象編程領域中,依賴反轉原則(Dependency inversion principle,DIP)是指一種特定的解耦形式,使得高層次的模組不依賴於低層次模組的實現細節,依賴關係被顛倒(反轉),從而使低層次模組依賴於高層次模組的需求抽象。(傳統的依賴關係創建在高層次上,而具體的策略設置則應用在低層次的模組上)
(圖1 中,高層 對象A 依賴於低層 對象B 的實現;圖2 中,把高層 對象A 對低層對象的需求抽象為一個 介面A,低層 對象B 實現了 介面A,這就是依賴反轉。)
依賴反轉原則約定:
- 高層次的模組不應該依賴於低層次的模組,兩者都應該依賴於抽象介面。
- 抽象介面不應該依賴於具體實現。而具體實現則應該依賴於抽象介面。
該原則顛倒了一部分人對於面向對象設計的認識方式(如高層次和低層次對象都應該依賴於相同的抽象介面)。
依賴注入是該原則的一種實現方式。
C# 示例
先定義一個商品資訊類:
public class ProductInfo
{
public int ID { get; set; }
public string ProductName { get; set; }
public string ProductSpec { get; set; }
public int Stock { get; set; }
}
糟糕的示範
新建一個數據訪問類 ProductDataAccess 和業務邏輯類 ProductBusinessLogic:
public class ProductDataAccess
{
public ProductInfo GetDetail(int id)
{
ProductInfo product = new()
{
ID = id,
ProductName = "白糖",
ProductSpec = "500g",
Stock = 100
};
return product;
}
}
public class ProductBusinessLogic
{
private readonly ProductDataAccess _productDataAccess;
public ProductBusinessLogic()
{
_productDataAccess = new ProductDataAccess();
}
public ProductInfo GetProductDetails(int id)
{
return _productDataAccess.GetDetail(id);
}
}
在上面的程式碼中,高層次的類 ProductBusinessLogic 直接依賴於低層次的類 ProductDataAccess,這明顯違反了 依賴反轉原則。
正確的示範
根據 依賴反轉原則 的要求,我們把高層對象 ProductBusinessLogic 對低層對象的需求抽象為一個介面 IProductDataAccess:
public interface IProductDataAccess
{
ProductInfo GetDetail(int id);
}
在低層對象 ProductDataAccess 中實現介面 IProductDataAccess,然後在高層對象 ProductBusinessLogic 中引用(注入)介面 IProductDataAccess:
public class ProductDataAccess : IProductDataAccess
{
public ProductInfo GetDetail(int id)
{
ProductInfo product = new()
{
ID = id,
ProductName = "白糖",
ProductSpec = "500g",
Stock = 100
};
return product;
}
}
public class ProductBusinessLogic
{
private readonly IProductDataAccess _productDataAccess;
public ProductBusinessLogic(IProductDataAccess productDataAccess)
{
_productDataAccess = productDataAccess;
}
public ProductInfo GetProductDetails(int id)
{
return _productDataAccess.GetDetail(id);
}
}
這樣,這些類的設計便遵守了依賴反轉原則。
其實,ASP.NET Core 中服務的依賴注入正是遵循了依賴反轉原則。
總結
本文我介紹了 SOLID 原則中的依賴反轉原則(Dependency inversion principle),並通過 C# 程式碼示例簡明地詮釋了它的含意和實現,希望對您有所幫助。
作者 : 技術譯民
出品 : 技術譯站
參考文檔:
- //en.wikipedia.org/wiki/SOLID
- //www.c-sharpcorner.com/blogs/dependency-inversion-principle-in-c-sharp
- //flylib.com/books/en/4.444.1.71/1/