Android自定義View之繪製圓形頭像
- 2019 年 10 月 4 日
- 筆記
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前言
做APP應用開發的時候,用戶頭像肯定是必不可少的,但是90%以上的需求頭像都是圓形的。那麼,如何通過自定義View的方式實現圓形頭像呢,那麼,本片博文會告訴你不僅僅是實現過程。一定會有意想不到的收穫哦!
最終效果
國際慣例,我們先來看最終實現的效果圖

自定義RoundImageView繼承自ImageView
public class RoundImageView extends ImageView { public RoundImageView(Context context) { super(context); } public RoundImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public RoundImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } }
不知你是否注意過每當我們繼承自View的時候,系統都會提示我們覆蓋重寫4個構造方法,這裡我們只覆蓋了三個,然後就開始在每個構造方法中進行初始化,那麼,是不是每次都會調用所有的構造方法呢,如果不是,這三個構造方法又會什麼時候調用呢?下面我們來通過例子來驗證。
使用自定義View無非就兩種情況下,第一種就是直接在xml布局中使用,另一種就是在Activity中new出來,下面我們分別使用上述兩種方式,為了便於觀察我們在三個構造方法中分別加入一行列印。

首先我們在xml直接使用,運行列印如下:
com.example.roundimageview D/RoundImageView: RoundImageView: 兩個參數的構造方法
然後我們在Activity中,new一個RoundImageView
roundImageView = RoundImageView(this@MainActivity) roundImageView = RoundImageView(this@MainActivity, null) roundImageView = RoundImageView(this@MainActivity, null,0)
運行列印日誌如下:

結論:自定義View當在xml中使用,使用的是第二個構造方法,當在Activity中使用時,實例化時傳入幾個參數調用的就是含有幾個參數的構造方法。
實現圓形頭像的思想
我始終認為自定義View的難度只在於它的實現思想,通常我們遇到問題的時候,並不是Google不到,而是壓根就不知道這個問題該去如何Google,如果知道了問題所產生的原因,其實問題已經迎刃而解了,最怕的是不知道問題為什麼會產生。
實現圓形頭像的思想一個簡單的圖就可以表示了。

矩形區域是完整的圖片,圓形區域就是我們最終顯示的頭像區域,那麼就很簡單了,圓形區域與矩形區域相交,取並集區域?在矩形中畫一個與矩形長或寬相切的圓,而圓的直徑是長或寬較短的一邊。
編碼實現
- 獲取原有頭像的bitmap
首先我們需要獲取設置頭像的bitmap,我們可以直接通過API來獲取設置的圖片資源,
drawable = this.getDrawable();
再將圖片資源轉化為bitmap
首先我們判斷drawable是否為空,如果為空說明用戶沒有設置,拋出資源未找到的異常。
if (drawable == null) { throw new Resources.NotFoundException("Image resource not set"); }
如果不為空,我們創建一個與圖片資源大小相等的bitmap,並將bitmap繪製出來,程式碼如下所示:
bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight()); drawable.draw(canvas);
- 繪製圓形bitmap
通過上面的程式碼,我們得到了原有的bitmap影像,緊接著我們需要繪製圓形的bitmap,與上面類似,首先創建一個和bitmap大小一致的點陣圖
circleBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
我們畫一個與bitmap等大的矩形
Paint paint = new Paint(); Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()); canvas.drawRect(rect,paint); RectF rectF = new RectF(rect);
將較短的一邊設置圓的半徑
float roundRa = 0.0f; if (bitmap.getWidth() > bitmap.getHeight()) { roundRa = bitmap.getHeight() / 2.0f; } else { roundRa = bitmap.getWidth() / 2.0f; }
設置paint和canvas屬性
paint.setAntiAlias(true); canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawARGB將繪製裁剪設為透明,paint.setXfermode中的PorterDuffXfermode類很強大,後面我們會單獨一篇文章講解。
最終我們重新將bitmap繪製出來即可
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
繪製部分完整程式碼如下所示:
* 獲取圓形裁剪的bitmap * * @param bitmap 原bitmap */ private Bitmap getCircleBitmap(Bitmap bitmap) { circleBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(circleBitmap); Paint paint = new Paint(); Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()); RectF rectF = new RectF(rect); float roundRa = 0.0f; if (bitmap.getWidth() > bitmap.getHeight()) { roundRa = bitmap.getHeight() / 2.0f; } else { roundRa = bitmap.getWidth() / 2.0f; } paint.setAntiAlias(true); canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); paint.setColor(Color.GRAY); canvas.drawRoundRect(rectF, roundRa, roundRa, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint); return circleBitmap; }
- 設置最終的bitmap
得到bitma後我們直接重新設置即可顯示
setImageBitmap(getCircleBitmap(bitmap));
本實例較為簡單,就不貼所有程式碼了,如有需要留言郵箱即可,如有紕漏之處,歡迎指正!晚安!
9.15 22:17 更新
程式碼已上傳github:https://github.com/huanglinqing123/RoundImageView