[Android開發學iOS系列] 語言篇: Swift vs Kotlin

Swift vs Kotlin

這篇文章是想著幫助Android開發快速學習Swift程式語言用的. (因為這個文章的作者立場就是這樣.)

我不想寫一個非常長, 非常詳盡的文章, 只是想寫一個快速的版本能讓你快速上手工作.

當然這個文章可能也適合於以下人群:

  • 有經驗的其他任何語言的開發者, 想學Swift.
  • 一個會Swift的iOS開發者, 想橫向對比, 了解學習一下Kotlin.
  • iOS初級程式設計師, 剛開始學習.
  • 用過Swift, 但是有一陣子沒用了, 想快速刷新一下回憶.

基本類型

Swift Kotlin
Bool Boolean
Array Array, List, MutableList
Set Set
Dictionary Map

其他基本類型都是差不多的.

語法

Swift Kotlin
變數聲明 let/var val/var
具名參數 at: 0 at = 0
函數/方法 func name() → returnType fun name(): returnType
表達無值 nil null
unwrapped type String!
if if number != nil if(number != null)
為空時提供默認值 xxx ?? 「default string」 ? : 」default string」
不為空時做某件事 if let number = Int(」333」) {} ?.let {}
for loop for i in 1…5 {} for (i in 1..5) {}
for loop for i in 1..<5 {} for (i in 1 until 5) {}
do while loop repeat {} while do {} while ()
this instance self this
value object struct data class
as? as?
as! as
try?
try!
class initializer initializer constructor
init a mutable list var someInts: [Int] = [] val someInts = mutableListOf()
init a empty dictionary/map var namesOfIntegers: [Int: String] = [:] val namesOfIntegers = mutableMapOf<Int, String>()

Constants and Variables

Swift:

  • let 不能再次賦值. 如果對象類型是struct, 不能更新對象的任何欄位. 如果是class, 則仍可更新對象的var欄位.
  • var 可以給變數重新賦值, 也可以更新變數的var欄位.
  • var 可以聲明一個mutable的集合類型.

Kotlin:

  • val和java中的final等價, 不能再給變數重新賦值, 但是仍然可以更新對象的var欄位.
  • var意味著可以給變數重新賦值.
  • 集合類型的可變與否是被具體的集合類型聲明所決定的.

Switch case

Swift:

var x = 3
switch x {
    case 1: print("x == 1")
    case 2, 4: print("x == 2 or x == 4")
    default: print("x is something else")  
}

Kotlin:

val x = 3
when (x) {
    1 -> print("x == 1")
    2, 4 -> print("x == 2 or x == 4")
    else -> print("x is something else")
}

String interpolation

Swift:

var name = "Mike"
print("Hello \(name)")

也可以給String規定格式:

let str = NSString(format:"%d , %f, %ld, %@", 1, 1.5, 100, "Hello World")
print(str)

Kotlin:

var name = "Mike"
println("Hello $name")

val str = String.format("%d, %f, %d, %s", 1, 1.5, 100, "Hello World")
print(str)

Function and Closure

Swift的function有一個argument label:

func someFunction(argumentLabel parameterName: Int) {
    // In the function body, parameterName refers to the argument value
    // for that parameter.
}

這裡parameterName是方法內部使用的, argumentLabel是被外部調用者使用的. (目的是為了增強可讀性.)

當argument label沒有提供的時候, parameter name同時也扮演argument label的角色.

在方法調用時argument label 默認是不能省略的(雖然有時候它和parameter name一樣), 如果你想在調用的時候省略, 可以用下劃線_明確指明.

Closure

閉包和Kotlin中的lambda相似.

一個簡單的Swift例子:

let sayHello = { (name: String) -> String in
    let result = "Hello \(name)"
    print(result)
    return result
}

sayHello("Mike")

用Kotlin做同樣的事情:

val sayHello : (String) -> String = { name: String -> 
    val result = "Hello $name"
    print(result)
    result
}

sayHello("Mike")

相同點:

  • 可以根據上下文推斷類型, 所以有時候類型可以省略.
  • 可以作為另一個函數的參數傳入, 從而實現高階方法.
  • 如果閉包/lambda是方法的最後一個參數, 可以提到圓括弧外面. 如果是唯一的參數, 可以省略圓括弧.

不同點:

  • 在Swift中,只有單句表達式可以省略return關鍵字, 把表達式結果作為返回值. 而在Kotlin中, 最後的表達式值會被作為返回結果, 且在lambda中沒有return關鍵字.
  • Swift有縮略版本的參數名, 比如: $0, $1, $2.

Custom types

Swift Kotlin
class class
protocol interface
extension extension methods

class

Swift和Kotlin中的類定義和用法十分相似.

繼承是通過:符號, 子類可以override父類的方法.

繼承的的時候父類class需要放在protocol前.

只有構造看起來有點不同, 在Swift中叫initializer:

class Person {
    let name: String
    init(name: String = "") {
        self.name = name
    }
}
let p1 = Person()
print("\(p1.name)") // default name: ""

let p2 = Person(name: "haha")
print("\(p2.name)")

在Kotlin中, 可以通過如下的程式碼達到相同的目的:

class Person(val name: String = "") {
}
val p1 = Person()
print("${p1.name}") // default name: ""

val p2 = Person(name="haha")
print("${p2.name}")

struct

struct是一個值類型.

struct和class的區別:

  • class可以繼承.
  • struct是值類型: 拷貝多份不會共享數據; class是引用類型, 所有的賦值拷貝最終都指向同一份數據實例.
  • class有deinit.
  • class的實例可以被let保存, 同時實例的var欄位仍然可被修改, struct則不可修改.
class Person {
    var name = "Lily"
}

let p1 = Person()
p1.name = "Justin"

print("\(p1.name)")

這是ok的.

如果Person是struct:

struct Person {
    var name = "Lily"
}

let p1 = Person()
p1.name = "Justin"
// Compiler error: Cannot assign to property: `p1` is a `let` constant

編譯器會報錯.

想要改變欄位值, 只能聲明: **var** p1 = Person().

protocol

protocol類似Kotlin中的interface.

我們可以定義一些方法或者計算屬性作為契約.

Properties寫起來是這樣的:

protocol SomeProtocol {
    var mustBeSettable: Int { get set }
    var doesNotNeedToBeSettable: Int { get }
}

protocol和interface有一點點小區別: 比如實現protocol的類的方法上不需要使用override關鍵字.

extension

在Swift, extension更像是一個用來放擴展方法和屬性的地方.

extension String {
    func trimmed() -> String {
        self.trimmingCharacters(in: .whitespacesAndNewlines)
    }
    
    mutating func trim() {
        self = self.trimmed()
    }
    
    var lines: [String] {
        self.components(separatedBy: .newlines)
    }
}

在Kotlin中擴展方法可以是頂級方法, 只需要在.之前聲明類型:

fun String.someMethod() : String {
    return this.trim()
}

enum

Swift enum:

enum CompassPoint {
    case north
    case south
    case east
    case west
}

多個case也可以寫在一行, 用逗號分隔:

enum Planet {
    case mercury, venus, earth, mars, jupiter, saturn, uranus, neptune
}

在Swift中使用枚舉的時候, 我們可以省略前面的類型, 只用一個.開頭:

var directionToHead = CompassPoint.west
directionToHead = .east

Swift enum有一個allCases屬性, 暴露所有case的集合.

Kotlin:

enum class Direction {
    NORTH, SOUTH, WEST, EAST
}

在枚舉中我們也可以定義方法和屬性, 這個Swift和Kotlin是一樣的.

Optionals

雖然Swift的optional type和Kotlin的nullable type看起來是類似的(都是具體類型後面加個問號), 但實際上它們還是有點不同.

Swift的optional type更像Java的Optional.

因為你在用之前永遠需要解包(unwrap).

var someString : String? = nil
print(someString?.count) // print nil
print(someString!.count) // Fatal error: Unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value

當變數有值時, 我們需要用它:

var someString : String? = "Hello"

if (someString != nil) {
    print("\(someString) with length \(someString?.count)")
    // print: Optional("Hello") with length Optional(5)
    
    print("\(someString!) with length \(someString!.count)")
    // print: Hello with length 5
}

注意當直接用的時候, 變數的類型永遠是Optional.
必須解包才能拿到值.

實際上在Swift中有一種更簡單的寫法來做這件事, 使用if let:

if let someStringValue = someString {
    print("\(someStringValue) with length \(someStringValue.count)")
}

這裡someStringValue是從someString解包過的值, 後面的block只有當它不為nil時才會被執行.

在Kotlin中:

var someString : String? = null
print(someString?.length) // print null
print(someString!!.length) // NullPointerException

不同點主要在於有值的時候:

var someString : String? = "Hello"
if(someString != null) {
   print("$someString with length: ${someString.length}")  
}
// print: Hello with length: 5

在Kotlin中, 如果我們判斷過變數不為null, 後面就可以直接用了, 編譯器知道這個變數現在不為空了.

if let 和 guard let

我們上面的例子用if let解包Optional, 只在不為nil的時候執行大括弧裡面的內容.

guard let做的事情正好相反: else block只在值為nil的時候才執行:

func printSquare(of number: Int?){
    guard let number = number else {
        print("Oops we got nil")
        return
    }
    
    print("\(number) * \(number) is \(number * number)")
}

所以guard let通常被用來做參數檢測, 不合法就return.

並且在guard語句之後, number不再是一個optional的類型, 是一個確定有值的類型.

最後

學習新的語言的時候, 不太建議花太多的時間鑽研語言的每個細節.

只需要了解一些最基本的知識, 然後就可以上手做具體的工作和任務.
在實際的任務中進行進一步的學習和練習.

總之, 希望這篇文章對你有用.

References

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