一頓操作猛如虎,3000 行程式碼重構成 15 !
- 2020 年 2 月 20 日
- 筆記
作者:馬非碼
來源:http://39sd.cn/3D57F
前言
如果你認為這是一個標題黨,那麼我真誠的懇請你耐心的把文章的第一部分讀完,然後再下結論。如果你認為能夠戳中您的 G 點,那麼請隨手點個贊。
把三千行程式碼重構為 15 行
那年我剛畢業,進了現在這個公司。公司是搞數據中心環境監控的,裡面充斥著嵌入式、精密空調、匯流排、RFID 的概念,我一個都不懂。還好,公司之前用 Delphi 寫的老客戶端因為太慢,然後就搞了個 Webform 的替代,恰好我對 Asp.Net 還算了解,我對業務的不了解並不妨礙我稱成為這個公司的一個程式設計師。
小公司也有小公司的好,人少,進去很快負責程式碼開發。我當然也就搞這個數據中心智慧管理系統啦。
這個系統非常的龐大,尤其牛逼的是支援客戶端組態,然後動態生成網頁,數據還能通過 Socket 實時監控 (那時我還真就不懂網路編程)。這個對於當時的我來說,真真是高、大、上吶!!當時跟著了解整個系統大半個月才算能夠調試,寫一些簡單的頁面。
在維護系統的過程中,時不時要擴展一些功能,也就接觸了下面這個類:


看到沒有,就是當年最最流行的三層架構的產物,對於剛出茅廬的毛頭小子來說,這是多麼專業的文件頭注釋,還有反射也就算了,這構造函數還能靜態的,還能私有的?那時剛接觸這麼高大上的程式碼的我,瞬間給跪了!
但是,類寫多了,我就感覺越來越彆扭,就是下面這段程式碼:

每增加一個表,除了要改介面、要改 DAL、要改 BLL 之外,還得在這個工廠類添加一個方法,真真是累到手抽筋,即使有當時公司了的 G 工給我推薦的神器 —— 動軟程式碼生成器,這粘貼複製的幾遍,也是讓我感覺到異常繁瑣,有時候打鍵盤稍微累了點,還把複製出來程式碼改錯了,你妹的,難道這就是程式設計師該乾的事情,不,絕對不是!我想起了一句至理名言:當你覺得程式碼重複出現在程式中的時候,就應該重構了。是的,在這句話的指導下,我開始了折騰,決定挑戰這個高大上的程式碼,事實證明,思想的力量是無窮的。
那麼,怎麼修改呢,仔細觀察之後,發現其中 className 的生成跟返回的類型非常類似,只是一個是類名,一個是字元串,這兩者之間應該能夠關聯起來。於是 google 了一下 (當時 GFW 還沒猖獗起來哈),隱隱約約就找到了 「反射」 這兩個字,深入了解之後,確定可以完成。
接下來,就是返回的類型了,返回的類型並不固定,但是似乎很有規律…… 這個似乎好像在哪裡見過,對了,模板,C++ 課程上有講過的,於是再次 google,了解到了 C# 中使用了泛型代替了 C++ 中的模板。在學習完泛型和反射之後,並參考了網上的一些文章,我搗鼓出了下面的程式碼:

沒錯,就是它了,三層架構年代最流行的工廠類……
看著原來滾十幾螢幕的程式碼,變成了十多行的程式碼,真是爽到了骨子裡去了,太乾淨了!唯一讓我擔憂的是,我進公司的時候,幫忙整理公司申請軟體著作權都是需要程式碼量的,根據程式碼多少行來評估軟體的大小,萬一老闆知道了我非但沒有幫公司增加程式碼量,還減少了,會不會立即把我開掉?我沒敢給我們老闆展示我優秀的成果。
所幸,這段程式碼非但沒有出過任何問題,還避免了以前同事老是在新增一個類之後,把程式碼複製過來,但是沒有正確修改的問題,大大提高了效率。雖然,我沒敢大事宣布我的勞動成果,但是這次成功的修改,則徹底讓我走上了程式碼重構的不歸路。
看到這裡,大家應該知道這個案例是否真實的了吧。我相信,從 08 年開始的碼農們,看到這種類似的程式碼絕對不比我少。那麼,我想告訴你們的是什麼呢?
- 要在編程過程中多思考
- 編程的思想很重要,請多看點經典的書
- 從小處著眼,慢慢重構,尤其在應對一個大型的系統
- 當重複出現的時候,你應該考慮重構了
- 粘貼複製的程式碼越少,你的系統越穩定
少用程式碼生成器
我們來分析一下,為什麼我之前的前輩會寫出上面的程式碼。我歸結起來有以下幾點:
- 因為使用了動軟程式碼生成器,生成程式碼方便,就沒多想了。
- 三層架構的概念倒是了解了,但是沒有去深入思考就拿來應用
- 遇到重複的程式碼,沒有重構的概念,這是思想的問題 —— 思想比你的能力重要
至今為止,還是很多人使用程式碼生成器,那麼我們應該怎麼對待這個問題呢。我認為,程式碼生成器確實可以減少你不少工作,但是少用,那些重複性的工作,除了部分確實是沒有辦法的,其他大部分都是可以通過框架解決的,舉例來說,像三層架構,真正需要用到程式碼生成器的,也就是 Model 類而已,其他的完全可以在框架中完成。
因此你要竭盡全力的思考怎麼在框架中來減少你的重複性工作,而不是依賴於程式碼生成器。
另外,如果你還是在用相關的程式碼生成工具,請重新定義 「動軟程式碼生成器」 的程式碼模板,自己寫一個模板;或者使用 CodeSmith 來完全制定自己的程式碼生成,因為動軟給的程式碼模板真心亂,比如下面這段程式碼:
for (int n = 0; n < rowsCount; n++) { model = new DBAccess.Model.eventweek(); if(dt.Rows[n]["GroupNo"].ToString()!="") { model.GroupNo=int.Parse(dt.Rows[n]["GroupNo"].ToString()); } if(dt.Rows[n]["Week0"].ToString()!="") { model.Week0=int.Parse(dt.Rows[n]["Week0"].ToString()); } if(dt.Rows[n]["Week1"].ToString()!="") { model.Week1=int.Parse(dt.Rows[n]["Week1"].ToString()); } }
首先,你就不能用 var row=dt.Rows [n] 替代嗎?其次,直接用 int.Parse 如果拋出了異常性能得有多低?再次,這段程式碼要是有點修改,我不是要每個 dt.Rows [n] 得改一遍?
不要重複發明輪子
我們再來看看其他的一些程式碼:
public List<string> GetDevices(string dev){ List<string> devs=new List<string>(); int start=0; for(int i=0;i<dev.Length;i++){ if(dev[i]=='^'){ devs.Add(dev.SubString(start,i)); start=i+1; } } return devs; }
有沒有很眼熟,沒錯,這就是對 String.Split () 函數的簡單實現。我的前輩應該是從 c++ 程式設計師轉過來的,習慣了各種功能自己實現一遍,但是他忽略了 C# 的很多東西。我們不去評判這段程式碼的優劣,而實際上他在很長一段時間都運行得很好。我們來看看使用這一段程式碼有什麼不好的地方:
- 重複發明輪子。花費了額外的時間,函數的健壯性和很差
- 可讀性差。其實是一個很簡單的功能,但是用上了這麼一段函數,起初我還以為有什麼特別的功能。
那麼,我們應該怎樣去避免重複發明輪子呢?我從個人的經歷來提出以下幾點,希望能夠對各位有所幫助:
- 了解你所學的程式語言的特性。你可以看一本基礎的入門書籍,把所有的特性瀏覽一遍,或者上 MSDN,把相關的內容過一遍。
- 在你決定動手發明一個輪子之前,先搜索一下現成的解決方案。你還可以到 CodeProject、GitHub 之類的網站搜索一下。在知乎上有很多人都在批評這麼一種現象,老是問一些重複性的問題,然後又職責知乎沒落了,沒有人回答他的問題,實際上相關問題已經有了很詳細的解答,那提問之前,不能首先去搜一下是否有現成的答案,反而指責沒有回答他的問題呢?
- 你有一定的基礎之後,還應該去讀一下相關的經典書籍,深入了解其中的原理。比如,你覺得你有一定的基礎了,我建議你去把《CLR Via C#》多讀幾遍,你了解原理越多,你越是能夠利用這程式語言的特性,從而來實現原本那些你認為要靠自己寫程式碼的功能。
這裡我再舉一個我自己的例子。在我現有的程式中,我發現我需要越來越多的執行緒來執行一些簡單的任務,比如在每天檢測一下硬碟是否達到 90% 了,每天 9 點要控制一下空調的開啟而在網上 6 點的時候把空調關掉。
執行緒使用越來越多,我越是覺得浪費,因為這些現場僅僅只需完成一次或者有限的幾次,大部分時間都是沒有意義的,那麼怎麼辦呢?我決定自己寫一個任務類,來完成相關的事情。說干就干,我很快把這個類寫出來了。
public abstract class MissionBase : IMission { private DateTime _nextExecuteTime; protected virtual DateTime[] ExecuteTimePoints { get; private set; } protected virtual int IntervalSeconds { get; private set; } protected IEngine Engine { get; private set; } public bool IsCanceled{get{……}} public bool IsExecuting{get{……}} public bool IsTimeToExecute{get{……}} public abstract bool Enable { get; } public abstract string Name { get; } protected MissionBase(IEngine engine) { ExecuteTimePoints = null;//默認採用間隔的方式 IntervalSeconds = 60 * 60;//默認的間隔為1個小時 Engine = engine; } /// 任務的執行方法 public void Done() { if (Interlocked.CompareExchange(ref _isExecuting, 1, 0) == 1) return; try { …… } finally { Interlocked.CompareExchange(ref _isExecuting, 0, 1); } } ///實際方法的執行 protected abstract void DoneReal(); }
但是,實際上這個任務方法,並不好用,要寫的程式碼不少,而且可靠性還沒有保障。當然,我可以繼續完善這個類,但是我決定搜索一下是否還有其他的方法。
直到有一天,我再次閱讀《CLR Via C#》,看到執行緒這一章,講到了 System.Threading.Timer 以及 ThreadPool 類時,我就知道了,使用 Timer 類完全可以解決我的這個用盡量少的執行緒完成定時任務的問題。
因為從原理上來說,Timer 類無論你聲明了多少個,其實就只有一個執行緒在執行。當你到了執行時間時,這個管理執行緒會用 ThreadPool 來執行 Timer 中的函數,因為使用的 ThreadPool,執行完成之後,執行緒就馬上回收了,這個其實就完全實現了我所需要的功能。
等你無法重構的時候再考慮重寫
我帶過很多優秀的程式設計師,也與很多優秀的程式設計師共事過。有一大部分的程式設計師在看到一套系統不是那麼滿意,或者存在某些明顯的問題,就總是忍不住要把整套系統按自己覺得可以優化的方向來重寫,結果,重寫結構往往並不令人滿意。
系統中確實存在很多不合理的地方,但是有不少的這種程式碼,恰恰是為了解決一些特定場景下的問題的。也就是說,所有的規範以及編程的原則,其實也是有條件限制的,他可能在大部分的時候是正確的,能夠指導你完成你的任務,但是,並不是在所有地方都是適用的。比如資料庫範式,但實際中我們的設計往往會考慮冗餘,這是違背範式的,但是為什麼還有那麼多人趨之若鶩呢?因為我們可能需要用空間換時間。
如果我們一開始就考慮重寫,那麼你可能會陷入以下的困境:
- 需要花更大的精力來完成一些看似簡單的 BUG 你要知道,有一部分看似錯誤或者非常不優美的程式碼,其實恰恰是為了解決一些非常刁鑽的問題的。
- 再也無法兼容老的系統了 你急於把原有系統重寫,卻往往忽略了對原有系統的兼容,那麼你新的系統的推進則會十分緩慢。而老系統的維護,又會陷入及其尷尬的情況。
- 過度設計,導致重寫計劃遲遲無法完成 有重寫衝動的程式設計師往往是在架構設計上有一些讀到的見解,他們善於利用所學的各種設計模式和架構技巧來建立系統,但是越是想儘可能的利用設計模式,越是陷入過度設計的困局,導致重寫的計劃遲遲都無法完成。
- 無法有效利用現有系統已經完成並測試的程式碼 如果你確實有必要進行重寫,我還是建議你把程式碼儘可能的重構。因為重構之後的系統,能夠讓你更輕易的重寫,又最大限度了保留以前可用的業務程式碼。
我舉個例子,說明如何通過重構更好的利用現有程式碼的。
我有一個非常龐大的系統,其中有一塊功能是用於數據採集、存儲、告警管理以及電話、簡訊等告警通知。大致的結構如下:
class MainEngine:IEngine{ public MainEngine(ConfigSettings config){ } public void Start(); public void Stop(); }
需要增加新的業務功能時,程式設計師寫的程式碼往往是這樣的:首先時修改配置類
class ConfigSettings{ public bool NewFuncEnable{get;private set;} public ConfigSettings(){ NewFuncEnable=xx;//從配置文件讀取 } }
接著修改主程式:
class MainEngine:IEngine{ private NewFuncClass newCls=new NewFuncClass(); public MainEngine(ConfigSettings config){ } public void Start(){ if(config.NewFuncEnable) newCls.Start(); } public void Stop(){ if(config.NewFuncEnable) newCls.Stop(); } }
在修改的過程中,往往是根據配置文件來判斷新功能是否啟用。上面程式碼會造成什麼問題呢:
- 主程式程式碼和擴展功能耦合性太強,每增加一個功能都要修改主程式程式碼,這裡非常非常容易出錯。尤其是新的人進度開發組,很容易就忘主程式中增加了一些致命性的程式碼。比如上述的擴展功能,可能是在特定的項目中才會有這個擴展功能,但是,寫程式碼的人忘記增加是否啟用的配置選項了,導致所有的項目都應用了這個功能,而這個功能需要特定的表,這樣就悲劇了。即使是你增加了配置,也是非常的不美觀,因為在通用的版本中使用了這個配置,往往會讓訂製項目以外的人員感到困惑。
- 增加擴展功能的人還需對整個 MainEngine 程式碼有一定的熟悉,否則,他根本就不知道在 Start 方法和 Stop 方法進行 newClas 的對應方法的調用
- 如果你打算對這段程式碼進行重寫,那麼,你會感到非常的困難,因為你分不清楚 newCls 這個新實例的作用,要麼你花大精力去把所有程式碼理清楚,要麼直接就把這段新增的業務程式碼去掉了。
那麼我們如何對這段程式碼進行重構呢。首先,我們把新功能註冊的程式碼抽取出來,通過反射來實現新的功能的註冊。
private void RegisterTaskHandlerBundles() { var bundles = xxx.BLL.Caches.ServiceBundleCache.Instance.GetBundles("TaskHandlerBundle"); if (bundles != null && bundles.Count > 0) { var asmCache = new Dictionary<string, Assembly>(); foreach (var bundle in bundles) { try { if (!asmCache.ContainsKey(bundle.Category)) asmCache.Add(bundle.Category, Assembly.Load(bundle.AssemblyName)); var handler = (ITaskHandler)asmCache[bundle.Category].CreateInstance(bundle.ClassName, false, BindingFlags.Default, null, new object[] { this, bundle }, null, null); _taskHandlerBundles.Add(bundle, handler); } catch (Exception e) { NLogHelper.Instance.Error("載入bundle[Name:{0},Assembly:{1}:Class:{2}]異常:{3}", bundle.Name, bundle.AssemblyName, bundle.ClassName, e.Message); } } } }
修改 MainEngine 程式碼
class MainEngine:IEngine{ private NewFuncClass newCls=new NewFuncClass(); public MainEngine(ConfigSettings config){ RegisterTaskHandlerBundles(); } public void Start(){ _taskHandlerBundles.Start(); } public void Stop(){ _taskHandlerBundles.Stop(); } }
OK,現在我們再來看看怎麼實現原來的新增功能:你只需按規範新建一個類,繼承 ITaskHandler 介面,並實現介面的方法。最後在 XTGL_ServiceBundle 表中新增一條記錄即可。我們再來看看這麼做有什麼好處:
- 新增的類只需按規範寫即可,完全對 MainEngine 程式碼沒有任何影響。你甚至可以把這個 MainEngine 程式碼寫在一個新建的 Dll 中。
- 新增功能的這個業務類跟原來的程式碼解耦,非常方便進行新功能的業務測試,而無需考慮原有框架的影響
- 新增功能的業務類與架構完全分離,我們在重寫程式碼中只要保證介面的穩定性,無論我們怎麼把系統架構重寫,我們可以馬上就重用上原有的業務功能程式碼。
重構的目標之一,就是把框架和業務完全分離。
有志於深入了解的同學,可以了解下反射、Ioc 和插件話編程等。
學會單元測試,培養你的重構意識
可能上面說了這麼多,還是有很多人並不理解重構。沒關係,在這裡我教你們一個快速入門的辦法,就是單元測試。什麼是單元測試,請自行 google。單元測試有什麼要求?
就是要求你要把每個方法都弄成盡量可以測試的。盡量讓你的方法變成是可測試的,就是培養你重構意識的利器。在你要求把方法變成可測試的過程,你就會發現你必須得不斷的修改你的方法,讓它的職責盡量單一,讓它盡量的與上下文無關,讓它儘可能通過方法參數的輸入輸出就能完成相關的功能,讓依賴的類都盡量改為介面而不是實例。
最終,你就會發覺,這就是重構!而且是在不知不覺中,你重構的功力就會大大提升,你編程的水平也會大大提升!
看到這裡,有經驗的程式設計師就會問,你這是在鼓勵我使用 TDD 嗎?不,不是的。TDD (Test-Driven Development) 鼓勵的是測試驅動開發,未開發之前先編寫單元測試用例程式碼,測試程式碼確定需要編寫什麼產品程式碼。
這是一種比較先進的開發方法,但是在編程的實踐過程中,我認為它過於繁瑣,很多中小企業很難實施,更別提我們個人開發者。我這裡提倡你用單元測試培養你的重構意識,可以說是一種後驅動,用於提高你的重構能力和重構願望,你完全可以把我的這個方法稱為 「TDR (Test-Driven Refactoring)—— 測試驅動重構」。
當然,在開發之前如果你有意識的讓方法可測試,那麼你寫出來的函數將會是比較高品質的程式碼。當你的函數都是一個個可重用性高的函數之時,你將會發現,寫程式碼其實就像堆積木一樣,可以把一個大型的需求分解成無數細小的功能,很快的把需求實現。
以下是一個超大方法中的一段程式碼,如果你懂得怎樣讓這段程式碼編程一個可測試的方法,那麼,恭喜你,你入門了。

所謂重構
如果你有耐心看到這裡,你應該知道,我並非一個標題黨,而這篇文章也許稱為 「如何在編程中應用重構的思想」 更為貼切,但是我不想用這麼嚴肅的標題。
很多編程初學者,或者有多年編程經驗的人都覺得閱讀別人的程式碼非常困難,重構更是無從談起,他們要麼對這些程式碼望洋興嘆,要麼就是推翻從來。但是,如果我們有重構的意識,以及在編程的過程中熟悉一些程式碼調整和優化的小技巧,你自然而然就會培養出重構的能力。
重構,其實很簡單:
- 把基礎打牢固
- 多看點優秀的程式碼
- 避免複製粘貼,如果看見重複程式碼時應該有意識要消滅它
- 減少對程式碼生成器的依賴
- 在處理現有程式碼時盡量用重構代替重寫,在重寫之前一定要先重構
- 盡量讓所有的方法都是可測試的
如果你堅持這麼去做了,一段時間之後感覺自然就出來了。
重構的目的,是讓你的程式碼更為精簡、穩定、能夠重用,是最大程度的讓功能和業務分離。在重構的過程中,你的閱讀程式碼的能力、寫出優秀程式碼的能力以及系統架構能力都會穩步提升。你成為一個優秀的程式設計師將指日可待。