抽獎動畫 – 鯉魚跳龍門


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鯉魚跳龍門動畫

1. 需求

年中618營銷活動要求做一個鯉魚跳龍門的動畫,產品參考了支付寶上的一個動畫,要求模仿這個來做一個類似的動畫。產品提供的截屏影片如下:

圖1
從這個影片里得到的資訊,我們可以把動畫分解一下:

  • 321倒計時結束,動畫開始播放。
  • 小河背景向下滾動,看上去小魚在不停的向上遊動,其實小魚固定在螢幕中間位置。
  • 金幣從螢幕頂部掉落,掉入小魚的嘴裡的時候金幣消失,金幣在掉落同時金幣在旋轉。
  • 用戶點擊「狂點」按鈕,該按鈕四周會出現一個光暈,並且變大變小。
  • 金幣掉落完畢,出現龍門,小魚跑到龍門上方。
  • 播放動畫同時頂部有一個時鐘倒計時,從6.18倒數到0。

從影片上看,有一部分用css動畫實現起來比較麻煩,例如,金幣掉落完成之後,小魚要轉身,從背對觀眾變成面向觀眾,同時大小在變化,這些常見的css動畫沒法完全復原,初步判斷這些是使用其他動畫庫來實現的,普通的css動畫無法實現。
我們事先要把這些告知產品,不然最後實現起來非常麻煩,因為本身活動項目開發時間非常短。

2. 整體思路

2.1 三二一倒計時

三二一倒計時這個很簡單,直接用文字顯示的話不太美觀,UI提供了三個4個張圖片,我們可以按照數字分別命名3.png,2.png,1.png,0.png,然後使用setTimeInterval給變數做遞減就可以了。倒計時結束後靜態的小魚變成一個游泳的小魚,這裡是一個gif圖片,所以直接使用切換圖片就可以了。

2.2 河流

小魚向下遊動,相對而言可以讓小河向上滾動,在遊戲背景上讓河流絕對定位,設置position,初始bottom為0,播放動畫,變為top為0,這樣看上去是小魚向上遊動。

2.3 金幣墜落

金幣墜落也是使用絕對定位的方式,初始狀態top是負值,隱藏在螢幕最上方,下落過程中逐漸變小,並且有旋轉的動作,這裡使用rotateY來控制旋轉。待金幣墜落到小魚嘴的位置的時候,金幣消失,模擬小魚吃掉金幣,這裡設置大小為0,使用scale來縮放圖片實現。

2.4 「狂點」按鈕

用戶點擊狂點按鈕時,小魚的背後出現一個光暈,它由大變小,再由小變大,看上去小魚是在加速,這個交互可以讓動畫更加生動。點擊狂點按鈕是,這個按鈕自己本身也有一個由小變大,再由大變小的過程。

2.5 跳龍門

整個跳龍門的時間控制在6.18秒內,也就是河流滾動的時間也是6.18秒,結束後背景上面出現一個龍門圖片,小魚跳出螢幕。龍門圖片最初設置opacity是0,跳出後是1,這樣自然過度,如果使用顯示&影藏來控制,看上去有點突兀。

2.6 時鐘

最後頂部的倒計時時鐘就很簡單了,只要控制一個數字從6.18遞減到0就滿足需求了。

3. 實現過程

3.1 布局

整個布局思路是絕對定位,整個背景fix定位在整個螢幕上,其他的元素使用absolute定位來固定位置。注意背景內的元素是absolute定位,都是居中顯示,這裡使用常用的方式left: 50%; margin-left: -(width/2);來設置左右居中。布局如下圖1:

圖2 布局
初始狀態是這樣,注意狂點按鈕覆蓋在小魚上方,這個可以使用不同的z-index來實現,還有一些隱藏的元素,例如:金幣圖片,龍門圖片,動畫未開始的時候他么是隱藏的。

html程式碼如下:

<!-- 躍龍門遊戲 -->
<div class="dragon-gate-game" @touchmove.prevent.stop @mousewheel.prevent>
  <!-- 321倒計時 -->
  <mask-dialog ref="refCountdown">
    <div class="count-down">
      <img v-show="countDown == 3" class="coupon-btn" :src="require('../assets/images/animation/3.png')" alt="" />
      <img v-show="countDown == 2" class="coupon-btn" :src="require('../assets/images/animation/2.png')" alt="" />
      <img v-show="countDown == 1" class="coupon-btn" :src="require('../assets/images/animation/1.png')" alt="" />
      <img v-show="countDown == 0" class="coupon-btn" :src="require('../assets/images/animation/0.png')" alt="" />
    </div>
  </mask-dialog>

  <!-- 跳龍門 -->
  <div class="jump">
    <!-- 時鐘倒計時 -->
    <div class="clock">{{ game.clock }}</div>
    <!-- 福字 -->
    <img v-for="(img, i) in game.blessing" :key="i" :src="img" class="blessing" alt="" />
    <!-- 小魚 -->
    <div :class="[fish.name]" id="fish">
      <img :src="fish.src" alt="" class="img-fish"/>
      <img src="../assets/images/animation/bg-aureole.png" alt="" class="backdrop">
    </div>
    <!-- 狂點按鈕 -->
    <img src="../assets/images/animation/btn1.png" :data-name="fish.name" alt="" class="btn-click" @click="jump" />
    <!-- 龍門 -->
    <img src="../assets/images/animation/bg-door.png" alt="" class="door" />
    <!-- 河 -->
    <img src="../assets/images/animation/bg-animation.jpg" alt="" class="river" />
  </div>
</div>

給背景div設置禁止滾輪滾動,禁止拖放,防止它出現滾動條,配合fix定位,固定在螢幕上。其他的元素使用absolute定位,這裡有兩個兼容性問題要注意:

  • 注意元素定位使用bottom,不能使用top,防止部分瀏覽器底部工具欄遮擋”狂點”按鈕,其他的元素也使用bottom。
  • 注意321倒計時不能使用js動態切換圖片的路徑,而是使用v-show判斷,否則切換瀏覽器的時候在低端瀏覽器上會出現螢幕閃爍的現象,估計是造成頁面重繪了。
    css程式碼如下:
.dragon-gate-game {
  position: fixed;
  top: 0;
  left: 0;
  bottom: 0;
  right: 0;
  z-index: 1;
  .loading,  .dragon-gate-game, .count-down, .jump {
    width: 100%;
    height: 100vh;
  }
  .count-down  {
    @include flex(center, center, row, nowrap);
    .coupon-btn {
      width: 400px;
    }
  }
  .jump {
    position: relative;
    overflow: hidden;
    .river, .clock, .water, .fish, .swim-fish, .btn-click, .door, .blessing {
      position: absolute;
      bottom: 0;
      left: 0;
      right: 0;
    }
    .clock {
      width: 239px;
      height: 64px;
      background: 34px center / 44px 44px no-repeat url("../assets/images/animation/icon-clock.png"), #000000;
      opacity: 0.4;
      border-radius: 32px;
      top: 120px;
      left: 50%;
      margin-left: -119px;
      z-index: 3;
      font-size: 36px;
      font-weight: 400;
      color: #FFFFFF;
      line-height: 64px;
      text-indent: 44px;
    }
    .river {
      z-index: 1;
      width: 750px;
      // height: 14039px;
    }
    .door {
      width: 750px;
      height: 960px;
      z-index: 3;
      opacity: 0;
    }
    .water {
      z-index: 2;
      width: 750px;
      height: 467px;
    }
    .fish, .swim-fish {
      position: relative;
      z-index: 3;
      left: 50%;
      img {
        position: absolute;
        width: 100%;
        left: 50%;
        margin-left: -50%;
      }
      .img-fish {
        z-index: 3;
      }
      .backdrop {
        position: absolute;
        z-index: 2;
        left: 50%;
        margin-left: -50%;
        opacity: 0;
      }
    }
    .fish {
      width: 259px;
      margin-left: -129px;
      top: 700px;
    }
    .swim-fish {
      width: 259px;
      margin-left: -129px;
      top: 600px;
    }

    .btn-click {
      z-index: 4;
      width: 240px;
      left: 50%;
      margin-left: -120px;
      bottom: 200px;
      // top: 1000px;
      // animation: .4s linear 1s infinite alternate btnZoom;
    }
    @keyframes btnZoom {
      from {
        transform: scale(0.8);
      }
      to {
        transform: scale(1.1);
      }
    }

    .blessing {
      width: 80px;
      margin-left: -40px;
      z-index: 3;
      left: 50%;
      top: -140px;
    }
  }
}

3.2 倒計時

data中定義變數countDown,初始值是3,使用setInterval來遞減這個變數,這個邏輯相對來說比較簡單,程式碼如下:

//倒計時
countDownClock() {
  this.$refs.refCountdown && this.$refs.refCountdown.show()
  this.timerInterval = null
  this.timerInterval = setInterval(() => {
    this.countDown--
    if (this.countDown < 0) {
      clearInterval(this.timerInterval)
      this.timerInterval = null
      this.$refs.refCountdown &&this.$refs.refCountdown.hidden()
      this.countDown = 3
      // 切換動畫魚
      // this.fish = this.game.swimFish
      // 播放動畫
      // this.playAnime()
    }
  }, 1100)
}

倒計時我們也放在一個透明蒙層里,最後兩句切換動畫魚和靜態魚圖片和播放小河,金幣動畫,暫時注釋了,來看看效果:

圖3 倒計時

3.3 播放動畫

開始播放動畫時,首先把小魚切換成那個gif圖片,讓小魚動起來,這裡在data數據中定義了一些數據。

data(){
  return {
    pageShow: '',                       //頁面顯示
    percentage: '2%',                   //進度條變化
    countDown: 3,                       //321倒計時
    timerInterval: null,                //計時器,用於清除
    fish: {},                           //當前顯示小魚
    game: {
      finish: false,                    //是否已完成,回調後不能再點
      clock: 6.18,                      //時鐘倒計時
      duration: 6180,                   //動畫持續時間
      blessingOpacity: '1',             //顯示金幣
      fish: {name: 'fish', src: require('../assets/images/animation/bg-fish.png')},               //小魚圖片
      swimFish: {name: 'swim-fish', src: require('../assets/images/animation/fish-swim.gif')},    //游泳的小魚
      blessing: Array(20).fill(require('../assets/images/losing-lottery/text-blessing.png')),      //金幣
      clickCount: 0,                  //點擊次數
    }
  }
}

切換小魚只需要上面注釋的那句就可以了:this.fish = this.game.swimFish,然後執行下面的this.playAnime()來播放動畫。
這裡還是使用anime.js動畫庫來播放,首先讓小河向上滾動,同時讓時鐘從6.18倒數到0,同時讓金幣墜落,這三個動畫前兩個動畫的時間是一致的,都是6.18秒,金幣墜落的動畫需要自己來估計,這裡使用一個延遲,交錯動畫,延遲時間6.18*0.12,交錯時間200毫秒,同時這個還和金幣個數有關係,如果金幣太少,動畫後半部分沒有金幣墜落,金幣太多6.18秒過了金幣還沒有落完,這都不是我們想要的結果,我們設置金幣總共個數是20。
6.18秒結束時要讓龍門浮出,小魚跳出龍門,龍門浮出通過設置opacity來實現,小魚跳出,通過translateY實現,最後看程式碼如下:

playAnime() {
  let tl = anime.timeline()
  //動畫
  tl.add({
    //河流流動
    targets: '.river',
    easing: 'linear',
    duration: this.game.duration,
    top: 0,
    complete: () => {
      this.game.finish = true
      this.$emit('animeFinish', this.game.clickCount)
    }
  }).add({
    targets: this.game,
    clock: 0,
    easing: 'linear',
    round: 100,
    duration: this.game.duration,
  }, 0).add({
    //金幣下落
    targets: '.blessing',
    easing: 'linear',
    delay: anime.stagger(200, {start: this.game.duration * 0.12}),
    keyframes: [
      {top: '30%', opacity: '1', scale: 0.8},
      {top: '45%', opacity: '0', scale: 0.5, rotateY: '360deg'}
    ],
  }, 0).add({
    //龍門浮出
    targets: '.door',
    easing: 'linear',
    delay: 200,
    opacity: 1
  }).add({
    //魚跳出去
    targets: '#fish',
    // translateY: -100,
    translateY: -550,
    duration: 1000
  })
}

結合data數據來看,前兩個動畫持續時間都是this.game.duration也就是6.18,金幣墜落的動畫需要我們調試,這裡還使用了關鍵幀,動畫進度是30%的時候,金幣透明度是1,大小為原始大小的0.8倍,進度為45%的時候opacity是0,scale是0.5,沿Y軸旋轉360度。金幣墜落完成後龍門浮出,小魚跳過龍門。這兩個動畫相對簡單,一個是通過opacity來顯示,一個通過translateY來隱藏。最後來看動畫效果。

圖4 動畫

3.4 用戶點擊

用戶點擊狂點按鈕時有兩個交互,一個是狂點按鈕本身會有一個變大變小的過程,其次小魚背後會出現一個光暈,這兩個動畫是每點擊一次才播放一次的。每點擊一次要紀錄一下點擊次數,這個調用抽獎介面的時候要用到,還有要判斷動畫是否已經結束,結束之後點擊是沒有什麼效果的,當然這不是這裡實現動畫的關鍵。看下面的程式碼:

jump() {
  let tl = anime.timeline()
  if (this.game.finish) return
  this.game.clickCount++
  console.log('this.game.clickCount')
  tl.add({
    targets: '.backdrop',
    duration: 1000,
    keyframes: [
      {opacity: 0.2},
      {opacity: 0.5},
      {opacity: 0.8},
      {opacity: 1.2},
      {opacity: 0.8},
      {opacity: 0.5},
      {opacity: 0.2},
      {opacity: 0},
    ]
  }).add({
    targets: '.btn-click',
    easing: 'linear',
    duration: 200,
    keyframes: [
      {scale: 0.9, opacity: 0.9},
      {scale: 0.8, opacity: 0.8},
      {scale: 0.7, opacity: 0.7},
      {scale: 0.6, opacity: 0.6},
      {scale: 0.8, opacity: 0.5},
      {scale: 0.9, opacity: 0.4},
      {scale: 1, opacity: 0.6},
      {scale: 1.1, opacity: 0.8},
      {scale: 1, opacity: 1}
    ]
  }, 0)
}

小魚圖片和它背後的光暈都是使用絕對定位,但是小魚的z-index要比光暈大,這樣看起來光暈是在小魚的下方。這兩個動畫都使用了關鍵幀來增強效果。點擊效果圖如下:

圖5 按鈕點擊

最後就是調用介面,根據介面彈出中獎結果了,這和動畫無關,只需要傳一個參數,點擊狂點按鈕的次數。最後看一下整體效果,如下圖6:

圖6 完整動畫

4.總結

整個鯉魚跳龍門動畫已經介紹完,這個動畫要考慮的元素很多,有小魚,小魚背後的光暈,龍門,金幣,倒計時,小河等等,整個動畫是由一個一個的小動畫組合而成,只要把要考慮的細節考慮清楚,實現起來還是不難的。

5.參考

  1. animate //www.animejs.cn/