《星空》主線劇情30小時

根據IGN提供的資訊可知,杯賽大作《輻射深空星空》內置二十多萬條對話(老滾5六萬條,輻射4十一萬條),主線劇情較之前作品催肥了大約兩成,可提供30-40小時遊戲時間。

儘管Todd Howard在宣傳影片中大言不慚地表示,遊戲有一千顆星球等著玩家去探索,激發了玩家記憶深處的無人深空應激反應,但實際上《星空》只有四座主要城市。其中殖民地首都「新亞特蘭蒂斯(New Atlantis)」是杯賽史上最大都市,手工打磨的內容超過杯賽以往任何一部作品。

Todd Howard還對所謂無縫旅行發表了自己的看法:「如果你花大量的時間去實現無縫銜接,實際上玩家並不會從中獲得多少裨益,我能保證無論是在路上還是在地上,遊戲體驗都會棒棒的,要多逼真有多逼真。」

《星空》主線劇情30小時

《星空》主線劇情30小時

《星空》主線劇情30小時

《星空》主線劇情30小時

Howard還表示大家都不是傻瓜,是不是AI生成內容你知我知。比如有一顆冰凍星球擺在玩家面前,大面積冰原,玩家能猜到這是程式生成內容,放這麼多冰就是不想讓玩家誤判,以為這顆行星值得到此一游。

如果你非要降落去逛一下,瞎逛了十分鐘覺得風景還不錯,末了還開了一個分基地,杯賽當然不會反對,這是玩家的權力。開發人員的任務就是為玩家提供自由度,畢竟怪咖那麼多,玩家社群尤甚。

Howard強調《星空》之後是老滾6,然後才輪到《輻射5》。

《星空》的開發工作始於2015年,迄今已有七年之久。倘若遊戲開發效率未得到根本性改善,輻射粉絲還要等上至少十年才能玩到輻射新作。

這期間肯定有玩家等不到輻射新作了,Howard對此感同身受,表示開發團隊已經很努力了,但他反對為了加快進度把輻射遊戲外包出去:

「輻射已經刻在我們骨子裡了,與其它單位合作的情況並不是沒有,我也不能把話說死,但我們已為輻射5列好了要點清單」,Howard的意思是沒人比杯賽更清楚輻射該怎麼做,微軟爸爸請聽我說,不要讓黑曜石把飯碗搶走。