全華班RNG戰勝T1加冕三冠王:釜山現場被打成「圖書館」
比賽第26分鐘,T1的水晶轟然倒塌,RNG最終打滿五場以 3:2力克對手,奪得2022年MSI季中賽冠軍,金色的雨在RNG的基地落下,釜山現場一度鴉雀無聲。
賽前,無論是從歷史交手記錄還是本次MSI的狀態表現來看,外界普遍認為T1將奪冠,賽前採訪時,T1隊員甚至預測將3:0帶走對手。
然而事實上,T1並沒有像外界預測的那樣呈現出壓倒性的優勢,反之本次比賽中,RNG打得極為強勢,入侵野區拿下一血;團戰四打五打得T1毫無還手之力;阿bin天神下凡「13-0」,展現出極強的個人能力……
5場比賽過後,RNG憑藉敢打敢戰的決心和強大團戰能力,最終拿下對手,直接用一場酣暢的勝利給T1的賽前預測以正面的回應。
RNG的出色發揮把釜山現場一度打的鴉雀無聲,用解說米勒的話來說就是「RNG把釜山現場打成了圖書館」。
電競的魅力就在於,一個致命的失誤就可能葬送到手的勝利,你永遠不知道,賽場上的下一秒會發生什麼,誰會是下一個冠軍。
回顧此次RNG的MSI歷程,小組賽中3比0橫掃對手,即便經歷了「重賽風波」,也頑強拿下了比賽;對抗賽中面對T1時展現出強大的實力拿下對手,8勝2負的戰績排名第一出線;半決賽3:0輕鬆出線。
直至決賽力克老冤家T1,RNG用一次次強勢的勝利向英雄聯盟官方和韓國區戰隊證明,在這個缺乏絕對公平性的競技場上,依然可以靠實力贏下比賽。
為什麼說這是RNG最具含金量的一座冠軍?
從歷史交手來看,RNG與T1兩支戰隊之間有著數不盡的恩怨情仇,也正是歷史上一次次充滿故事性的對決,才大大加強了此次冠軍的含金量。
在分析RNG此戰的含金量前,我們先來區分一下MSI和S賽。
S賽全稱英雄聯盟全球總決賽,是英雄聯盟一年一度的最為盛大的比賽。
MSI全稱英雄聯盟季中冠軍賽,是LOL官方(拳頭公司)每年僅有2項國際大賽之一的比賽,也可以看做一年之中的「期中大考」,作為一項全世界性的賽事,MSI只邀請全球各大賽區的春季賽冠軍參賽,從這個維度來看,該項賽事的強度和品質甚至是要優於年末全球總決賽的。
就冠軍含金量而言,MSI冠軍雖然不如S賽冠軍,但對於RNG而言,這一戰的勝利堪稱創造奇蹟,對手T1賦予了此次冠軍非同一般的意義。
1.皇族復仇,十年不晚
兩支隊伍上一次在決賽的舞台上交手還要追溯到3159天之前的S3決賽,彼時,RNG還叫皇族,T1還叫SKT,Uzi和Faker都是剛剛出道,那個男人甚至還在賽前揚言能和Faker五五開。
但那一年,SKT用3:0的橫掃戰績,讓中國區戰隊看到了自己與韓國戰隊的差距,也正是那一年,Faker完成了「出道即巔峰」的成就。
3159天後,物是人非,兩支戰隊以近乎全新的面貌站在決賽的舞台上,RNG贏下了這場有著近十年恩怨之久的復仇之戰。
2.三冠王之爭
作為兩隻老牌豪門,此前RNG雖然與T1有過多次交手記錄,但在BO5的比賽中,RNG從未贏過T1。
2013年S3世界賽,SKT以3:0戰勝RNG戰隊,RNG止步亞軍;
2016年MSI四強賽SKT 3-1 RNG;
2016年S6世界賽SKT與RNG八強相遇,SKT以3:1戰勝RNG戰隊。
2017年S7半決賽SKT與再次RNG相遇,這是RNG距離勝利最近的一次,然而最終SKT讓二追三完成了逆轉,那一年Faker連續五把加里奧的恐懼至今仍然回蕩在峽谷之巔。
面對曾經無法逾越的鴻溝,RNG打破了所有質疑和偏見,最終收穫了這座擁有無與倫比含金量的冠軍獎盃。
此外,T1是2016年、2017年MSI的冠軍,RNG是2018年、2021年MSI的冠軍,今日之前,兩隊都坐擁兩次MSI冠軍榮譽,但今日之後,RNG超越對手成為MSI歷史上首支三冠王。
3.全華班的勝利
作為傳統電競強國,一直以來,韓國電競都在持續給中國區戰隊輸送人才,為彌補實力的不足,不少戰隊老闆直接採用「買買買」的策略打造自己的銀河戰艦,然而用韓援拼湊而成的「臨時班子」並非是無敵的存在,電子競技的邏輯也並非是花錢挖人就能解決一切問題。
在韓援遍布的LPL,全華班成為大多數粉絲心中的執念。
此次,RNG與T1在決賽中相遇,RNG作為全華班,T1作為全韓班,這兩支隊伍的交手可以稱得上是小型亞運會的交手,RNG擊敗T1也幾乎可以稱得上是中國戰勝韓國的勝利。
此次是RNG奪冠,是十年復仇的勝利、是為歷史雪恥的勝利、是中國電競對韓國的勝利,同時也是打破偏見和不公的一場勝利。
重賽風波背後,電競還有公平可言嗎?
今年的MSI堪稱戲劇性最多的一屆大賽,除了RNG奪冠外,影響力最大的一件事莫過於RNG的「重賽門」。
5月中旬,RNG 重賽的消息突然佔領了微博、知乎、B 站等各大平台的熱搜第一。不管你玩不玩英雄聯盟這款遊戲,都可以看到有關的新聞霸佔社交媒體。
而該事件之所以能在大範圍內引起關注,就在於它暴露出電競比賽最大的問題——公平性。
在英雄聯盟中,直接影響公平性的因素為遊戲中的「Ping值」,該數值代表了遊戲的延遲,對玩家來說ping值越小越好,如果ping值過大會導致遊戲畫面卡頓。對於職業電競選手而言,即便是幾毫秒的延遲都會極大的影響參賽操作和發揮。
事件要從MSI比賽之初說起,今年因為疫情原因,我們賽區的冠軍RNG無法抵達釜山現場,因此拳頭官方決定,讓我們賽區的隊伍遠程參賽,其他隊伍在韓國釜山現場比賽。
然而就在小組賽RNG以3場全勝的戰績出線後,官方突然以場館網路設置的問題,作廢RNG的三場勝利,要求重賽。
官方稱,賽事現場的網路延遲普遍高於預期的35ms,而由於疫情原因在上海遠程參賽的RNG戰隊則沒有遇到這個問題,因此他們前面3場比賽實際的網路延遲比對手要低。這一切都是出於公平的考慮。
該消息一出,一片嘩然。賽事方的技術問題,最後卻要讓沒有違反賽事規定的RNG戰隊重賽來解決,這顯然難以令人接受,但面對不公待遇,RNG依然選擇了服從,並在後續比賽中依然獲得了3戰全勝的戰績。
在這場輿論中,各站隊的職業選手、LPL各大解說、教練、管理層紛紛下場表態,認為賽事存在不公平的因素。
迫於輿論壓力,5月16日凌晨,英雄聯盟主辦方拳頭遊戲不得不連夜發表道歉聲明,對於本次比賽因為技術原因導致的諸多困擾,深表歉意。
這篇聲明顯然並不能滿足中國玩家,甚至連選手也發文表示,本屆MSI已經成為:「虛假、無價值、缺乏公平、缺乏意義的比賽。」
直至5月17日,拳頭再次公布一份詳細的技術說明,儘管對「RNG為什麼重賽」和「22ping是否等於35ping」給出了詳細解釋,儘管證明所作所為都是為了公平,但依然無法平息玩家的憤怒,事後,眾多業內人士從專業的角度對官方的處理方式提出了質疑。
對比一些傳統體育來看,教練面對裁判的判罰都有挑戰的權力,但在此次事件中,拳頭作為遊戲官方面對比賽的輸贏和過程擁有絕對的解釋權,RNG作為戰隊方只能被動接受判罰,無法通過有效的途徑捍衛自己的權益,此次事件中,拳頭的種種操作大大降低了官方的公信力。
事件發展至此,已經遠遠不是一場比賽的的輸贏,其背後暴露出了電子競技產業在高速發展中存在的一系列問題,賽制是否合理?比賽是否公平?
去年11月5日,杭州亞組委公布了第19屆亞運會項目所有小項,其中電競項目的八個小項就含有《英雄聯盟》,這是電競首次作為亞運會正式競賽項目,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。
作為一個運行至今11年的遊戲,如果連賽制和公平性都存在問題,又如何能保證在亞運會中實現公平競技?
過去幾年裡,作為電競愛好者,我們時常可以聽見英雄聯盟要涼了等言論,但每逢MSI和S賽這兩項重大賽事之際,有關英雄聯盟的一切都會重新燃起熱度。
這一切都要歸功於拳頭在過去十年里的苦心經營,無論是遊戲平衡性、聯盟的架構、賽事的體系,拳頭一直在不停尋找和最廣泛受眾相處的模式,這才讓英雄聯盟這款遊戲成為歷史上最成功的遊戲之一。
但如今「重賽門」事發,公信力降低的官方正在削弱當初那批堅定玩家們對遊戲和賽事的信仰,站在十年的節點上,英雄聯盟賽事想要長遠化還需要一套更合理的制度。