一夜之間 網友們都知道了「2+2」的結果是「巨大噴流」
「2+2」不等於4,似乎是只會出現在腦經急轉彎里的問題。畢竟從小到大,「2+2=4」就像吃飯喝水一樣刻在了我們的DNA里。不過,就在近段時間,網路上赫然出現一大堆有關「2+2」的圖片,而在這些圖片上,「2+2」的結果卻與我們的常識大相徑庭。這並非意味著一大票網友在在數學上有了什麼新發現,而是通過最近新出的一個梗,整出的大量騷操作。這個梗,源自《遊戲王》,一張名為「巨大噴流衛星閃靈」(僅為民間翻譯)的卡片。
說實話,《遊戲王》雖然是一款有著20多年悠久歷史的卡牌遊戲,但其在中國的熱度一直不慍不火,愛好者也大多是圈地自萌。誠然,其IP首部動畫《遊戲王DM》,被中國很多「90後」視為童年經典,但手持「遊戲王」IP的KONAMI,卻對中國市場毫不看重,這也就導致了「遊戲王」IP在中國熱度的斷檔。總而言之,《遊戲王》的梗想要出圈,並不是件容易的事。上一次引發高熱度的大規模討論,還得是那張在拍賣會上飆到8700萬的「青眼白龍」。
《遊戲王》的梗,想要出圈雖然困難,但由於圈子不大,圈內的傳播速度卻是相當地快。這次「巨大噴流衛星閃靈」(以下簡稱「巨大噴流」)的梗,自然也是先在《遊戲王》圈子裡火起來的——至於原因,則是因為這張卡在如今的《遊戲王》環境里,是張強度相當無腦的卡,堪稱KONAMI為了賣卡賺錢,用「屁股」印卡的典範。
玩過競技遊戲的網友,想必對競技遊戲的公正性和平衡性有著很高的要求。而《遊戲王》作為卡牌競技遊戲的其中一員,牌佬們對卡片強度的平衡,更是相當看重。雖然在《遊戲王》玩家口中,KONAMI「屁股印卡」的次數並不少,也常年處於被玩家「FUXX KONAMI」的狀態,但這次KONAMI的無下限印卡,仍讓玩家們低估了KONAMI的下限。
當然,很多沒玩過《遊戲王》的網友,很難明白這卡為啥會在《遊戲王》玩家中,搞得如此「天怒人怨」。最直觀的,還得是數據。根據《遊戲王》相關的數據統計,在「巨大噴流」的本家卡組出場前,主流卡組餅圖上的分布,可謂是百花齊放。雖然部分卡組佔比較多,但環境還是相當不錯的。
圖源:微博@決鬥都市
可在「巨大噴流」發售後,其卡組迅速佔領了餅圖的半壁江山,最多的時候甚至接近60%。整個《遊戲王》的環境,也從之前的百花齊放,變成現在的「十八路諸侯進京討董」。
圖源:微博@決鬥都市
總之,大家只需要知道「巨大噴流」卡組強得離譜就行了。其中的標誌性單卡「巨大噴流」,自然就成了「千夫所指」。就連很多牌佬,對於「巨大噴流」到底強在哪,也是各持己見——畢竟《遊戲王》的事,玩家沒必要搞得那麼清楚。
圖源:上位卡組吧@七巧板強暴
至於「巨大噴流」為什麼會和「2+2」扯上聯繫,則在於它的召喚方式和效果。簡單來說,只要有兩個2星怪獸或是Link2怪獸,就能夠做出這張卡,而這張卡的效果,也與2星怪獸息息相關。「巨大噴流」與「2」這個數字,可謂有著相當緊密的聯繫。
牌佬們雖然打牌技術參差不齊,但在惡搞P圖做表情包上,那可個個都是人才。面對如今《遊戲王》看到「巨大噴流」打不過就加入的大環境下,不少惡搞「巨大噴流」的圖片層出不窮。素材,自然是遊戲王中多如牛毛的2星怪獸。
隨著越來越多的梗圖誕生,牌佬們已經對「召喚2星怪獸」後的操作,形成了「肌肉記憶」,「巨大噴流」也成為了中國《遊戲王》圈子中最出名的「公交車」。而只要是「2+2」就能得到「巨大噴流」的結果,更是進一步加劇了網友對「巨大噴流」的偏見,單純的2星怪獸出場,已經不能滿足他們的創作慾望了——他們需要更多的「2+2」,來製造樂子。
當然,其中也有一些梗圖反其道而行之,當網友覺得「巨大噴流」要出現時,它偏偏來了一手反轉。不過,這種情況屬實罕見。
圖源:ps吧
總說「天下牌佬是一家」,在《遊戲王》圈子中爆火的「巨大噴流」梗,也很快被《爐石傳說》《影之詩》等玩家所發現。儘管,其中大部分玩家都不懂這個梗到底是什麼意思,但大家顯然都有因為卡牌強度失衡而氣急敗壞的回憶。於是,這個梗又在《爐石傳說》和《影之詩》的圈子裡火了起來,還出現了相應版本的梗圖。
圖源:ps吧
甚至有一部分「雙棲」的牌佬,還向其他玩家科普這個梗到底是什麼意思。當然,也有部分慕名而來的網友,跑去問《遊戲王》玩家「巨大噴流」梗的由來。只能說在策劃的「屁股印卡」下,牌佬們自然而然就產生了共情。
事實上,當「巨大噴流」梗流進其他貼吧後,這個梗破圈,也只是時間問題了。很快,不拘泥於各大卡牌遊戲的貼吧,很多遊戲的貼吧中,也出現了相應的梗圖。畢竟「2+2」本質上,可以看成兩個一樣的東西相疊加。這麼一看,更是拓寬了梗圖創作的思路。
比如,《明日方舟》版的「巨大噴流」梗圖。
抑或者是知名網遊FF14。
就連本來與打牌和競技八竿子打不著一塊的「Love Live!」,也慘遭「巨大噴流」的毒手。
在這之後,電競圈、動畫圈、也都掀起了一陣「巨大噴流」狂熱。比如,電競圈中有名的選手Uzi,就有了專屬的「巨大噴流」梗圖。
令人胃疼的《白色相簿2》,也有人整起了相對應的爛活。
圖源:遊戲王吧
一些很老的梗圖,也因為這次「巨大噴流」梗的強勢崛起,重新獲得了新生。
當然,「巨大噴流」梗玩多了,也容易引起部分網友的反感。只不過,當一些特定場景出現時,網友還是覺得看到「巨大噴流」會更好一些。
比起「大哥哥」的梗,網友顯然更想看到「巨大噴流」
直到現在,「巨大噴流」梗儼然成為整個貼吧最熱門的梗之一,甚至在百度貼吧的話題榜上位列第四。
不少貼吧,甚至還玩起了「我們吧有沒有巨大噴流」的「傳統」藝能。
至於有些玩「巨大噴流」梗玩「魔怔」的網友,如今甚至連Windows上自帶的時間功能,都不放過。
很顯然,這場有關「巨大噴流」的狂歡,還遠沒有結束。
說實話,「巨大噴流」梗能火出圈,是令很多《遊戲王》玩家沒有想到的。起初,他們只不過是為了調侃這張卡不合理的強度,順帶發泄對KONAMI為了賺錢,連「臉」都不要了的憤怒情緒。不過,一旦某個東西變成了梗,那麼它將很難繼續維持原來的樣子。特別是在如今的互聯網上,資訊傳播和過濾速度都很快,「以訛傳訛」的現象更是司空見慣。經過重重加工與網友們的解讀,梗只會與它本來的含義越來越遠。
就如同那個被網友深惡痛絕,如今已經化身成為「陰陽怪氣」代表的「流汗黃豆」,誰又能想起它最早,也只是簡單地想表達人們尷尬的情緒。
同樣的事情,還發生在了「微笑黃豆」,以及「呵呵」上。正如「一千個人心中有一千個哈姆雷特」,雖然「微笑」和「呵呵」最初只是想表達人們開心的情緒,但在不同的人解讀下,含義只會變得愈發曲解與複雜。表情或者表情包這玩意雖然很方便,但它在不知不覺中,加劇了人們相互理解的難度,也是事實。
幸運的是,這次的「巨大噴流」梗。沒有被過分解讀成讓人討厭的樣子。它就像以往出現的很多熱梗般,紅極一時,但在時間的快速沖刷下,歸於平淡。
我認為這是一個好事。
再說了,「巨大噴流」梗能夠火起來這件事。本身也是它的運氣。如果你看過大量「巨大噴流」的梗圖,就會發現絕大多數梗圖的模板,都是套用兩人對話的這個原圖。
不過,大部分網友,只會關注「2+2」等於「巨大噴流」的展開,又有誰會想起這個背景源自《星球大戰》,以及背後安納金的愛情故事呢?
圖源:微博@網上虛擬交心不宜
或許,得等到下次《星球大戰》的梗出圈吧。