為啥Android旗艦標配的2K螢幕 蘋果愣是不願意做?
前幾天托尼在辦公室和同事們聊天,談到了如今手機的發展。
然後就發現了一個問題,目前國產手機的旗艦機型,基本都習慣宣稱他們是 2K 螢幕(3216×1440)。
像 realme GT2 Pro、小米 12 Pro、一加 10 Pro 還有 OPPO Find X5 Pro 等等都這樣。
我順手看了眼蘋果,如果按照這些中國廠商們的說法,iPhone 13 Pro Max 的螢幕解析度也不過 2778×1284,還沒達到他們眼中 2K 的範疇。
怎麼說?友商們卷到飛起,你連「2K」屏都沒有也配叫高端?
只是用戶們這些年看上去越來越挑剔,但也沒太多人詬病 iPhone 的螢幕配置,所以 iPhone 這些年,是真的開始慢慢擺爛了嗎?
在托尼看來,蘋果壓根沒想和Android廠商們一起玩概念。
其中主要有三個原因,咱們先說第一個。
首先在螢幕參數標準上,兩大陣營看重的方向本來就不一樣。
我之前說過,螢幕夠不夠細膩根本不是解析度這一項因素就能決定的。就同樣的解析度下,不同的尺寸和像素密度最終呈現的結果也不盡相同。
或許有些差友注意過,部分手機的螢幕參數表中會寫著「xxx PPI」,一般和解析度一起出現。

PPI 這東西就是像素密度,代表螢幕的每英寸中有多少像素數量。數值越高,畫面越細膩。
大致有個簡單計算公式,舉個例子:
一塊 6.67 英寸的 1920×1080 螢幕,它的 PPI 大約是 330;如果換成同尺寸國產廠商們的 2K 級螢幕(3216×1440),那麼 PPI 就應該是 528 左右。
這也是常規認知中,解析度越高畫質越好的原因之一。
但 iPhone 不一樣,他們習慣了用像素密度做標準制定螢幕,而不是和解析度相關的整體像素數量。
當年喬布斯發布 iPhone 4 的時候,提出了一個概念:
他們把 960×640 的像素放在了一塊 3.5 英寸的螢幕內,使得這塊螢幕的像素密度達到了 330 PPI。
iPhone 4發布會
然後說對於手機而言,在正常的觀看距離內,螢幕像素密度能達到 300 PPI 以上,人的視網膜就無法分辨出像素點了。
這種超過人眼識別極限的高解析度螢幕,就是大家俗稱的「視網膜螢幕」的開端。
自此之後,蘋果的歷代產品螢幕都保持在 326 PPI 以上,並形成了一項自家的產品標準。
這就苦了當時的Android陣營,只能硬著頭皮將不符合視網膜螢幕標準的產品迭代到 1080P,才穩住了局勢。
後來手機螢幕從 LCD 發展到 OLED,蘋果又設定了符合 OLED 螢幕的像素密度標準 (458 PPI),並且一直堅持至今。

LCD像素排列和OLED像素排列
可問題來了,眾所周知同級別Android手機的尺寸大多時候都比蘋果寬大。所以在解析度相同的情況下,Android的像素密度必然不如小尺寸的 iPhone。
就像兩邊都有 50 個孩子,一方(Android)在100平米的教室里上課,另一方(蘋果)在50平米的教室上課,哪邊學生密度更大顯而易見。
這種情況下,Android想讓 PPI 這部分參數不比蘋果差,尺寸又不能縮小,就只能提高解析度了。
加,都可以加。
廠商們大手一揮,Android旗艦手機的 2K 之路就開始了。甚至早幾年間,連有些主打性價比賣不到 2000 塊的手機品牌都想著湊個熱鬧。
只是要托尼說啊,這波差不多屬於自討苦吃。其實Android大可以自己玩自己的,偏偏趕著去上喬布斯的「賊船」。
非要和蘋果比較的話,你們不上 2K 屏那是因為真不夠用。
不過隨後幾年裡,Android陣營的手機們昂首向前,形勢悄然間已經逆轉。從像素密度這部分看,絕大多數廠商已經追上甚至超過了蘋果。比如小米 12 Pro(522 PPI)、一加 10 Pro(525PPI)等等。
可 iPhone 13 Pro Max 還堅持著 458 PPI 的標準,甚至還不如自家的小弟。
明明蘋果先提出了像素密度的標準概念,為什麼這些年不求上進,反而被Android反超了?
這就是托尼想說的第二個原因:這東西它沒那麼必要。
因為 PPI 和顯示效果之間並不完全成直線性的正比關係。比如從 200 PPI 提升到 326 PPI,這個反映到視覺體驗上的變化非常明顯。
就像 720P 影片突然換到 1080P 都像打開了新世界一樣。

但這項參數越往上走,直接帶來的感知體驗變化幅度就會逐步下降。
像 OPPO Find X5 Pro 和 iPhone 13 Pro Max 兩款機型,前者 525PPI 比後者 458PPI 要高出不少,但我們用眼睛在正常的距離看,並不能感受到非常明顯的提升。
雖然我知道論畫面的精細程度,OPPO 可能效果更好。但對於托尼來說,只要沒有明顯的顆粒感,日常使用也不覺得有多大影響。
除非你把螢幕懟到眼前,一點點細細觀察,或者把螢幕放大十幾倍自然也能看出區別。但凡是個正常人,沒人會這麼用手機。
而且無謂增加螢幕像素點數量,也會增加手機的功耗。蘋果手機的續航本來也不屬於優勢科目,幹嘛還上趕著找不自在。
另外,第三個托尼覺得很關鍵的原因是:蘋果過於獨樹一幟了。
就現在的高端旗艦手機陣營,iPhone 仍然是獨一檔的地位。性能上又打不過,其他廠商們想叫板 iPhone 只能走其它路子。
什麼拍照、快充、電池容量、螢幕素質都成了「彎道超車」的賽道,所以這些年還沒來得及把蘋果拉下馬,自己已經被卷的精疲力盡。
Android:友商們都有的配置,我也不能不做,否則賣不出貨就是死路一條。
蘋果就沒有這方面的負擔。
對於蘋果而言,他們根本不願意為了一個「還夠用、不影響銷量」的東西付出更多成本。
這個摳摳索索的勁兒,我甚至感覺很可能就是消費者慣出來的。哪怕除了晶片之外有些配置如今稍顯不足,但仍然有人願意買賬。
在 Android 都換 OLED 螢幕的時候,iPhone 還在堅持 LCD 螢幕。訂製螢幕不要錢嗎?重新做系統適配不要錢嗎?
人家連充電器的成本都能省出來,何況還是手機螢幕這種大頭支出?
可 Android 不一樣,他們已經習慣了變著法子提升競爭力。
當然了,和大家聊這個話題的時候我們自己也在討論。托尼想說有沒有一種可能,這個所謂的 2K 手機螢幕概念,根本就是 Android 廠商們設計出的陽謀?
比如說:「到底什麼是 2K?」
如果按照電影電視的行業標準,2048×1080 在全片幅下就屬於 2K。
從這個標準看,蘋果手機早就用上了 2K 螢幕才對。
甚至我們只需要把華為的 1920×1080 螢幕再拉長一點,他們也是完完全全的 2K 螢幕。
但這好像真的不符合人們的常規認知?問題就在於,連廠商們自己對解析度標準都沒有形成統一。
舉個例子吧,索尼 Xperia 1 III 的解析度(3840×1644),他們認為是 4K,可不管是水平像素還是垂直像素,都沒有達到 4000 像素的標準。
咱們不妨再簡單粗暴一點,大家常規認知中 1440P (2560×1440)屬於 2K。
粗略計算一下,它的像素數量是 3686400,iPhone 13 Pro Max 的像素數量是 3566952。
動輒幾百上千萬的數字里,區區 10萬+ 的變化,托尼很難相信有多麼巨大的影響,也很難硬著頭皮說它達不到 2K 水準。
這麼看來,國產廠商們反覆宣傳的 2K、2.5K 螢幕,更像是偏向打造出的有利於自身的營銷概念。
托尼覺得,相較解析度這種標準複雜,還涉及到不同螢幕比例、像素排列方式等因素的定義,選擇用 PPI 作為自家產品螢幕的標準,反而成了一個最保險也最不容易有爭議的做法。
畢竟尺寸相同的時候,PPI 數字本身就是越大越好。玩概念?其實蘋果才是真的行家。










