iPadOS即將大改!遺憾還是比不過PC

蘋果已經宣布,將會在今年6月份舉行一年一度的WWDC開發者大會。按照往年的慣例,蘋果旗下的作業系統會在WWDC上公布更新換代的相關消息。

蘋果系統系列眾多,今年誰會成為主角?根據目前的爆料來看,iPadOS的改動非常值得一看。

iPadOS即將大改!遺憾生產力還是比肩不了PC

我們知道,蘋果早幾年就已經將iPad推向了生產力的路線。硬體方面,蘋果專門設置了iPad Pro這個更專業向的系列,為其推出了特製的鍵盤支架,新款的iPad甚至還用上了桌面級的M1處理器。

軟體方面,蘋果從iOS中分化出了iPadOS,探索平板電腦軟體體驗更接近生產環境的可能性;在宣傳方面,為iPad Pro喊出的「下一台電腦何必是電腦」甚是朗朗上口……但是,iPad真的能在生產力方面比較電腦嗎?

iPadOS即將大改!遺憾生產力還是比肩不了PC

答案是否定的。iPad的硬體的確可以稱得上是桌面級,但iPadOS本質上仍只是一個改良版的iOS,其能實現的功能和iOS沒有本質差別。

也因此,這次WWDC上,iPadOS的改進尤為值得關注。iPad生產力想要比較PC還缺什麼?今天就一起來聊聊這個話題吧。

WWDC:iPadOS將迎來突飛猛進?

我們先來看看,WWDC上iPadOS可能迎來的改進。和往年一樣,儘管蘋果仍未官方公布WWDC的細節,但新聞源已經滿天飛。

對應用窗口的改進

這可能是iPadOS本次最重要的改進之一。當前的iPadOS支援浮動窗口,可以讓一個App以浮窗的形式,顯示在另一個App上。

但這相比真正的桌面環境,體驗還存在巨大差距。iPadOS只能以分屏的形式同時使用兩個App,而真正的桌面系統可以讓應用窗口化,幾乎沒有同時使用的限制。根據最新的消息,iPadOS 16可能要在應用窗口機制上作大幅修改了。

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消息稱,蘋果正為iPadOS開發新的窗口機制,當iPad連接到鍵盤的時候,已開啟的App會自動縮小並窗口化,這時候iPad可以同時以窗口的形式顯示多個App,從截圖來看,和桌面系統的機制已經相差不大了。

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這個改進在內部被稱之為Apple Mixer。由於開啟多個應用窗口需要足夠的性能,因此這可能是M1晶片iPad獨佔的。

毫無疑問,有了該機制,當iPad連接鍵盤的時候,它會獲得非常接近桌面系統的窗口體驗。此外,消息還表示iPadOS將會對多任務介面進行改版,這也可以涉及到應用窗口方面的改進。

對賬戶系統的改進

桌面系統的一大特徵,在於支援多帳號登錄。無論是Windows、Linux乃至蘋果自己的macOS,都可以登錄多個用戶,適配不同人的生產環境。然而長久以來,iPad都做不到這點,現在情況終於有所改變了。

據悉,iPadOS將引入多賬戶模式,一台設備可以為多人提供不同的應用和文件服務。這意味著,iPadOS得以滿足多人使用的條件,可以作為公用的生產工具而非私人玩具,更像是真正的桌面系統了。

對iPadOS生態軟體的改進

當前iPadOS的一大短板,在於生態應用。儘管硬體性能比肩桌面平台,但iPad上的應用程式大部分仍難以勝任較為重度的生產力任務。消息顯示,iPadOS將會迎來一個全新的Final Cut,這是用於影片剪輯的專業向軟體。

多媒體處理一直是蘋果設備的專長,iPadOS有望在這方面通過更專業的生態營造,能力得到進一步增強。

iPadOS如何才能比肩桌面系統的生產力?

儘管WWDC將會對iPadOS進行大幅修改,但iPadOS仍很難說在生產力方面,不拖iPad的後腿。如果蘋果想要將iPad打造成為真正的生產力設備,讓消費者認同「下一台電腦何必是電腦」,當前的iPadOS顯然是做不到的。

問題來了,iPadOS還需要哪些方面的進化,才能比肩桌面系統?筆者認為起碼有如下方面。

系統機制

儘管iPadOS會在多窗口方面迎來重大進化,甚至支援多個應用在前台運行,但是其系統的核心機制,仍和iOS相去不遠。

時至今日,iPadOS仍未提供支援真實後台的多任務系統機制,這令iPad始終無法和桌面系統在生產力方面相提並論。

儘管iPad的RAM已經達到了8G這個級別,但是由於iPadOS本質上仍是一個用戶環境的單任務系統,因此使用時仍需要時刻擔心後台的應用是否會被系統強制中止。同時,當應用處於後台的時候,也無法工作。

試想一下,在iPad上將工作用的App放到後台,開瀏覽器查資料,多開幾個網頁,回來發現App居然被系統強行殺掉了,工作進度根本無法正常續存……在正兒八經的PC中,一邊渲染影片一邊開網頁找東西屬於常規操作,這類事情基本不會發生。

應用生態

這是當前iPadOS無法提供生產力的另一個大短板。儘管iPad可以發郵件、寫簡單的文檔,但這距離真正的生產環境還是有天壤之別的。以桌面平台的標準為衡量,iPad上的絕大多數應用仍屬於輕量級,幹不了什麼正經事兒。

蘋果也意識到了這點。在三年前的WWDC 2019大會上行,蘋果就推出了SwiftUI和Mac Catalyst,這讓iPadOS、macOS的軟體應用共通成為了可能。

簡單來說SwiftUI的作用在於,開發者能用較為簡單的程式碼,一次開發出適配多個平台的軟體UI;

而Mac Catalyst開發者在構建一個iPad APP的同時,這個APP也能成為macOS的原生應用。

有了這兩個工具,開發者可以更輕鬆開發出跨iPadOS和macOS平台的軟體產品,一些macOS平台上的生產力應用,也有了推出iPad版的可能性。

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但現實似乎並不如人意,開發者的熱情沒有想像中來得高。儘管近期iPadOS的確迎來了一些桌面級的軟體,例如最近Photoshop為iPadOS發布了全功能版,但仍有大量的桌面軟體視iPad不顧。

當前的iPadOS的確可以在某些方面做到桌面級別的生產力,例如前面提到的即將到來的新Final Cut,又例如可以利用Swift Playgrounds編譯iOS應用,但這些桌面級應用的數量很少,沒有行程規模效應。

蘋果已經為開發者們準備好了工具,要如何繼續促進macOS平台的軟體向iPadOS遷移,仍是個值得思考的問題。

外設支援

真正堪用的生產力系統,對於外設的支援必然會達到某個水平線上。無論是Windows、Linux還是macOS,都可以支援大量的外設,而iPad在這方面做得很糟糕。

當前的iPad已經更換成為了更通用的USB type-C介面,但iPadOS在系統方面的限制,仍讓iPad支援眾多外設成為了泡影。

儘管iPad的確可以連接一些USB音效卡,或者滑鼠、遊戲手把等藍牙設備,但開發者仍無法為某款硬體開發專屬的iPadOS驅動,連接GPU增加算力、連接數位板創作……iPad都無能為力。iPad對於外設的支援,仍和真正的桌面系統存在巨大差距。

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作業系統想要兼容各種硬體拓展,需要在底層上做許多工作。以Windows為例,為了兼容各類GPU,構建起了WDDM圖形驅動模型;為了兼容各類音頻設備,則構建了UAA音頻架構……而iPadOS顯然還沒有做到這種程度。

iPadOS在生產力方面需要補的課,並不止上文所說的那些,還有文件管理系統、任務管理等等諸多方面,這裡限於篇幅就不一一列舉了。

蘋果打算讓iPad比肩PC嗎?

蘋果的確打算增加iPad的生產力,從換用USB type-C介面、配備M1晶片以及推行SwiftUI和Mac Catalyst等舉措中,就可見一斑。

甚至,iPadOS在很多方面還越來越和macOS趨同,例如最新版的iPadOS和macOS,UI設計已經漸漸融合。但是,蘋果是否打算讓iPad成為比肩Mac的桌面產品線?或許是存疑的。

iPadOS即將大改!遺憾生產力還是比肩不了PC

蘋果目前更多的工作,是掃平iPad和Mac協同之間的障礙,例如Mac可以作為iPad的螢幕,iPad上的內容可以通過AirPlay呈現在Mac的螢幕上,又例如通過iCloud共享數據,通過AirDrop傳輸文件。

在iPad和Mac的應用兼容方面,雖然蘋果做了很多工作,但這很難稱得上是iPad近期最重要的發展方向——M1版MacBook發布至今,能運行的iPad App不僅沒有變多,反而一些之前兼容的iPad App,再也無法安裝運行。

從這點來看,打通iPad和Mac的軟體兼容,蘋果的策略應該還是「穩」字當先。

而事實上,「穩」這個策略,也體現在iPad邁向生產力工具的道路上。蘋果並未一次性將iPad打造成MacBook級別的桌面產品,而是在這幾年循序漸進為iPad鋪平靠近桌面平台的道路。從硬體上的慢慢加碼,到軟體上的逐漸靠攏,儘管iPad今時今日仍很難和真正的生產力工具比肩,但對比之前,顯然也不再那麼玩具了。

問題在於,蘋果打算讓iPad向桌面平台靠得多近?起碼就目前來看,iPad和微軟Surface形成了鮮明的對比。

微軟一開始為Surface平板配備了桌面級別的硬體和系統,但實際受限於硬體性能,以及系統設計,使用體驗並不那麼盡善盡美。

iPad儘管和桌面平台相比,大量功能缺失,但所搭載的功能完成度卻相對較高。目前蘋果對於iPad的定位,或許並不是徹底向桌面平台靠攏,而是作為桌面平台的輔助工具,順著硬體進步的趨勢,慢慢和MacBook一起趨同演化。

從這個角度來說,在短期內,蘋果並不打算讓iPad成為另一種MacBook。但與此同時,iPad會不斷加入和桌面生態聯動的特性,並漸漸地、剋制地將桌面平台的部分特性搬運至iPad上。

因此,儘管WWDC 2022上iPadOS會迎來新的進化,但其幅度也並不足以讓iPad成為比肩MacBook的生產力工具。

總結

在生態的融合上,蘋果一直有自己的思路。以蘋果的風格,通常並不會簡單粗暴將不同的產品線糅合為一,而是傾向於尋找不同產品更精準的定位,找准了方向後再發力,造就符合定位的、完成度更高的成品。而不同的產品線,又能通過蘋果的大生態相互聯動,這也是蘋果產品的魅力之一。

平板電腦作為偏小眾的、定位介於移動平台和桌面平台間的細分產品,在移動平台算力慢慢靠近桌面平台的現況下,定位也會逐漸發生偏移。

理想的平板應該是怎樣的形態?這是業界都在探索的問題。iPadOS或許並不會在短期內擁有足夠的生產力,讓我們期待蘋果的打磨吧。

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