Steam回顧2019:玩家總遊戲時長超200億小時 月活近9500萬

今日,Steam官方發布了一篇博文,對2019年Steam上推出的重大更新和全新功能進行了回顧

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Steam官方在文中提到,2019年是豐收的一年。Steam上”成功的新遊戲”比2018年更多,收入水平也有所上升,每月活躍用戶增長至9500萬。所有玩家的總遊戲時長超過210億小時,這幾乎足夠以光速到達仙女座星系一程。

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Steam介紹了其Steam聊天移動應用,過去一年中,該應用安裝次數超過100萬次Steam創意工坊在去年上傳了430萬項物品,而全新的Steam庫介面在9月份開始了公測,並於10月30日向所有人推出。還有全新的Steam實驗室功能,短暫推出後就達到了27億次的曝光量和5700萬次的閱讀量,造就了29000款遊戲被加入願望單合計610萬次的記錄。

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Steam還提到了其為玩家體驗所做的貢獻。過去一年中,無論是各種季節特賣、節日活動、Steam大獎賽等,都有推出十分具有吸引力的活動。在此期間參與消費的用戶中有多達66%的人群參與了這些活動,並從中收益

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為了讓玩家更享受遊戲,Steam還推出了更多的遊玩方式。遠程同樂功能在11月上線,原本只能在單機上遊玩的多人遊戲至此支援遠端多人遊玩。目前已經有超過230萬名玩家使用遠程同樂,並且Steam也通過努力將300款遊戲帶入到支援列表當中

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在文章的最後,Valve對2020年的發展進行了許多展望。包括對數據的深入探索、加入遊戲原聲售賣功能、對VR的改進、對程式和活動的改進以及一個在進行中的Steam網吧計劃。除此以外,Valve孩子計劃針對Steam TV、聊天、遊戲庫、商店和其他功能進行進一步的改進工作。

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