CPF 使用C#的Native AOT 發布程式

微軟已經將AOT的包移到Nuget了,之前是在實驗測試伺服器上的。並且由之前的alpha版本改成了preview版本。

C#的開發效率,接近C++的運行效率,而且可以防止反編譯,可以支援大部分反射功能。還有幾個小問題,暫時不能支援x86,win7上運行aot的程式可能需要打修補程式!

 

CPF里使用AOT需要將項目改成net5以上版本,因為net5之後才有COM的包裝器,如果你只是給自己的控制台程式AOT的話,可以用低版本的netcore

使用方式很簡單,編輯csproj,加入下面一段程式碼,另外CPF的包版本需要換成最新的

  <PropertyGroup>
    <IlcOptimizationPreference>Size</IlcOptimizationPreference>
    <IlcGenerateStackTraceData>false</IlcGenerateStackTraceData>
  </PropertyGroup>
  <ItemGroup>
    <RdXmlFile Include="rd.xml" />
    <PackageReference Include="Microsoft.DotNet.ILCompiler" Version="7.0.0-preview.2.22152.2" />
  </ItemGroup>

一般建議根據發布平台的注釋掉其他平台的適配器,以及刪除其他平台的引用,用來減少發布的程式大小。比如如果發布Windows上的,可以把Mac和Linux的注釋掉。

另外需要注意的是使用AOT方式發布的話,需要到對應系統上發布,比如發布Linux的程式,就需要到Linux上發布。不支援跨作業系統編譯。

 

項目里增加個rd.xml文件,你可以根據需要添加一些反射的元數據描述

<Directives xmlns="//schemas.microsoft.com/netfx/2013/01/metadata">
  <Application>
    <Assembly Name="CPF" Dynamic="Required All" >
      <Type Name="CPF.Animation.KeyFrame`1[[CPF.Drawing.Color,CPF]]" Dynamic="Required All" />
    </Assembly>
    <Assembly Name="CPF.Windows" Dynamic="Required All">
      <Type Name="CPF.Windows.OpenGL.WglCreateContextAttribsARBDelegate" MarshalDelegate="Required All" />
    </Assembly>
  </Application>
</Directives>

 

一般的,項目右鍵,選擇發布。 如果你喜歡用命令行也是可以的。

 

選擇文件夾

設置好發布路徑,完成。

 

需要注意的是Windows端暫時只能用x64的,x86的好像還不行。需要用Release方式,Debug模式效果不好。設置好了之後,直接點發布。

之後一般等待一兩分鐘就行,你可以看到輸出那邊的相關資訊

 

發布成功之後的程式,雙擊啟動秒開,比非AOT發布的啟動速度快多了。主程式小於30M,另外依賴一個7M的skia的dll

 

 

 AOT後的程式也是可以調試的,帶上對應的pdb文件,然後採用附加進程的方式附加剛才啟動的程式,然後就可以進入斷點了

 

如果出現無法啟動程式的情況,你可以先把項目輸出類型改成控制台再AOT之後運行,這樣就可以看到相關異常資訊。比如反射類型缺失什麼的,你可以編輯rd.xml文檔

 

更加詳細說明可以看看微軟的文檔  //github.com/dotnet/runtimelab/tree/feature/NativeAOT/docs/using-nativeaot